Изменить стиль страницы

Так, в общем-то, и случилось. Альвердан оказался фанатом своего дела, а возможность того, что его подопечным может оказаться тем, кто наконец-то проторит Старые Пути, соединив отколовшиеся миры и Средоточие, чрезвычайно воодушевила мастера. Два дня он проводил обследование, брал различные анализы, устраивал опросы, даже вводил их в подобие транса, однако в итоге все же составил план развития для пары человек-фейка, который устроил все стороны.

Александр Георгиевич Тюленев (Ссаш Талине)

Раса - Человек

Класс «Траппер»

Уровень 5

Сила - 10

Ловкость - 16

Выносливость - 15

Интеллект - 11

Мудрость - 5

Удача - 10

Таланты - «Ускоренное Развитие»

«Двойная Кара»

Навыки и умения - «Стрельба» 11%

«Скрытность» 9%

«Ловушки» 7%

«Свежевание» 7%

Активные заклинания - не обнаружены

Артефакты - «Плевок Баала» ур. 5 (Сертификат Совета Средоточия), Медкольцо ур. 5

Магические предметы - «Сильфидиум», Браслет (+15 Защиты), неизвестный амулет-переводчик

Аурные следы - Дальний бой, Стрелок, Ловушки

Сертифицированные улучшения типа «Антидот», «Копье Света», «Пентаграмма», неизвестное встраиваемое устройство

Траппер... При этом слове на ум сразу же приходили дикие степи Северной Америки, воспетые Фенимором Купером, бесчисленные стада бизонов, суровые мужчины с длинными винтовками и снятые на продажу скальпы краснокожих. В принципе, примерно тем же самым предлагал ему заняться и мастер, довольно хорошо определивший его склонности.

Ближний бой был точно не для него, как и стезя наемника, поэтому данный класс, рассчитанный на стрелковые умения, маскировку и быстрые смертоносные удары с дистанции, как нельзя лучше подходил Александру. Да и идея дальнейшей прокачки охотой на тварей из «Нечестивой Тройки» ему так же понравилась. Тем более что, как заметил мастер, будто бы сама судьба его к этому подталкивала, взять хотя бы тот же редчайший «Бестиарий», доставшийся ему абсолютно случайно, цена на который доходила до сотни тысяч ихора. Однако если тот все же и попадал на прилавки торговцев, то надолго там не задерживался.

Навыки и умения они подобрали соответствующие идее прокачки. И если первые улучшали способности самого разумного, как та же «Стрельба», то вторые, по сути, дарили тому новые возможности. Но все они прокачивались только во время использования.

Для авантюристов первой ступени всего их оказалось доступно в пределах пяти, однако с каждым последующим прокачивать те становилось все тяжелее и тяжелее. По каким-то своим соображениям Альвердан выбрал для него именно эти четыре, составив, однако, список дальнейшего изучения и добавления умений и навыков, расписав все далеко наперед.

Вообще, весь его «билд» строился на таланте под названием «Двойная Кара», взять который он смог после получения пятого уровня. Эта самая «Кара» отлично подходила к предполагаемой для него манере прокачки, увеличивая в два раза урон и шанс крита при атаке противника, пойманного в расставленные им же ловушки.

В ветке развития данного класса имелись и другие таланты, более популярные у начинающих авантюристов, идущих этим путем. Как, например, тот же «Молот Грома», увеличивающий физический урон в три раза и оглушающий жертву, однако «Кара» действовала на любой тип урона, нанесенный противнику, в том числе и на чисто магический. Так что когда-нибудь в дальнейшем, приняв решение всерьез изучать магию, Александр сможет сосредоточиться только на ней, оставив разного рода оружие всего лишь как вспомогательный инструмент - и это в целом будет намного эффективней, чем тот путь прокачки, которым обычно шли прочие обладатели подобных архетипов.

Да и сейчас данный талант отлично сочетался с полученным им улучшением, выбитым ранее из высокоуровневого кровососа. Хотя мастер пошел еще дальше, заявив, что для его типа прокачки «Копье Праха» не будет идеальным вариантом, из-за наличия у большинства нежити, нечисти и прочих демонов «резистов» на данный тип урона. А потому, забрав у Александра модуль улучшения, перекинув тот себе на браслет-накопитель, Альвердан куда-то ушел, вернувшись через пару часов с аналогичным по классу «Копьем Света», того же пятнадцатого уровня, а также «Пентаграммой» пятого, полученной, как он сказал, «на сдачу».

Последний модуль представлял собой улучшение, пригодное только для класса «Траппер», а потому стоил относительно недорого. При активации тот создавал ловушку соответствующего уровня, которой можно было заранее задать тип урона, выбрав как один из четырех стихийных, так и урон чисто Тьмой или Светом. Именно Свет, как имевший бонусный множитель против монстров из «Нечестивой Тройки», и планировался как основной вариант атаки.

Так что с учетом «Бестиария», увеличивающего показатель Урона по всяким тварям в полтора раза, а также таланта «Двойной Кары», по крайней мере раз в сутки он мог потягаться и с намного превосходящим его по уровню противником. Поэтому тактика прокачки вырисовывалась сама собой - засада с ловушкой на одиночную «жирную» цель, атака «Копьем Света» обездвиженного и подраненного противника, и, в случае необходимости, добивание того из дальнобойного оружия.

Ну, или поспешное отступление в случае переоценки своих сил - для чего ему опять же понадобится умение «Скрытность» и функция маскировки у плаща и доспеха. А уж если все пройдет удачно, то, помимо полученного с противника ихора, можно будет разделать того и на ингредиенты, благо «Свежевание» как раз для подобного и предназначено.

Как все это работает, откуда здесь что берется, почему, например, при активации навыка под названием «Стрельба» он словно бы видит цель в приближении, знает, как нужно взять упреждение, и где у противника находятся уязвимые точки, по мере прокачки все лучше и лучше справляясь с винтовкой - все это было для него непонятно. Можно, конечно, списать все на некие «энергоинформационные» структуры и прочее, но Александр ранее уже решил все непонятное и противоречащее его опыту и знаниям списывать на эту самую «магию», так что и тут построением теорий решил особо не утруждаться.

Что он сделал и в этот раз, постаравшись отстраниться от того, «почему» все это работает, сделав акцент на том, «как» все это устроено, припомнив классический постулат: «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии»(8). Что ж, технологии цивилизаций Средоточия под это описание подходили как нельзя лучше, хотя, как он узнал чуть позже, именно магией в научном смысле слова и не являлись - будучи скорее некой системой, основанной на «частицах божественной воли», как тут называли ихор.

Вообще, вся прокачка рассчитывалась мастером исходя из того, что действовать они будут в паре с Ежкой, так что для нее также было разработано свое «древо развития». Как правило, большинство ее светлых сестер, состоящих в магической связи с другими разумными, развивались с учетом природных способностей, чаще всего выбирая для этого целительские классы, являясь этакой летающей аптечкой, ну и заодно батарейкой для магов. Однако, учитывая темную сущность переродившийся Ежки, Альвердан составил для нее свой особый билд, опять же расписав его далеко вперед.

Ничего сверх экзотического, несмотря на свою репутацию, эльф тут придумывать не стал, вроде того, чтобы сделать из нее «танка», смело бросающегося в ближний бой. Да и по своему характеру та скорее являлась бойцом второй линии, не горя желанием вступать в прямое столкновение. Так что, с общего согласия, решено было сделать из мелкой «юнита поддержки», различного типа проклятиями усиливающего Скорость и Атаку у Александра и снижающего Защиту, Скорость и прочие характеристики цели, ослабляя и замедляя ее.

Ежка с Подгорной Поляны