– Высокомерно? Не смеши меня. Мы просто хотим содействия в одном вопросе.

– Разве так разговаривают те, кто хочет содействия?

– Ха… А мы что, по твоему, должны были прийти сюда с апельсиновым соком?

Я всем сердцем ненавидел таких людей. Тем не менее, я не мог пойти против них, поскольку, судя по великолепному снаряжению, их уровни близились к 200-му.

– Эй, братишка, тебе не следует так кипятиться из-за простого новичка.

– Уф, ладно. Я должен успокоиться. Чёрт, после той битвы мои нервы совсем ни к чёрту. Эй, начинающий кузнец, мы ищем женщину. Мы торопимся, а потому и были слишком грубы к этому НПС, в связи с чем приносим свои извинения. Теперь ты удовлетворён? Если да, то будь так добр, больше не встревай в наш разговор.

– Вы должны извиниться не передо мной, а перед Ханом.

– …

Решив, что на меня лучше попросту не обращать внимания, игроки вновь обратились к Хану:

– Скажи нам, кузнец, эта Эрина связана с какими-либо другими организациями, помимо Компании Меро?

Очевидно беспокоясь о том, что я нарвусь на неприятности, или же по каким-то другим причинам, Хан отодвинул меня себе за спину и ответил.

Глава 56.

– Послушайте, я видел её только один раз – на производственном состязании. Откуда мне знать, с кем она там связана?

– Кажется, ты участвовал в конкурсе вместе со своим преемником. Он тоже ничего не об этом знает?

– Тоже.

Эти парни даже не догадывались, что я и есть преемник Хана. Возможно, так было потому, что я выглядел полным новичком. Вряд ли бы кому-то могло прийти в голову, что престижный кузнец возьмёт себе в преемники начинающего игрока.

– … Тьфу.

То ли из-за того, что эти два игрока были слишком раздражены отсутствием нужной информации, то ли потому, что Хан был НПС, но они ушли, даже не попрощавшись с ним.

Тем временем я вытащил из своего инвентаря соль и, посыпав её перед кузницей, произнёс:

– Уф, наглые ублюдки. Больше сюда не приходите.

– Разве солью посыпают не для того, чтобы приманить покупателей? – почесав затылок, пробормотал Хан.

– … Гм, правда? Кхм-кхм, что ж, давай вернемся к работе.

– Ты опять собираешься сегодня целый день провести у наковальни? – спросил Хан.

– Конечно.

– Чем больше я за тобой наблюдаю, тем большее восхищение чувствую. У тебя уже есть первоклассные навыки, но ты продолжаешь упорно работать над собой.

Первоклассные навыки… Если бы мои навыки действительно были такими, то среди семидесяти трех созданных мною предметов попался хотя бы один уникальный. Однако всё, чем я мог довольствоваться, – это тремя изделиями с эпическим рейтингом.

Мне все ещё не хватало опыта. Мне нужно было повысить уровень своего Легендарного Кузнечного Ремесла. Тогда я бы заработал много денег и показал своим родителям, что они глубоко заблуждаются.

«Мне нужно как-то переубедить их…».

Самой большой проблемой был тот факт, что у меня попросту не хватало времени на игру.

Бу-дум! Бу-дум!

В то время как я был сосредоточен на создании предметов, Хан сидел у прилавка и продавал готовые изделия. Это была очень удобная система, и другие игроки попросту умерли бы от зависти, если бы это увидели.

Почему? Потому что существовало всего три способа, при помощи которых обычные игроки могли продавать свои товары.

Первый – они могли открыть уличный киоск и продавать свои товары напрямую.

Второй – они могли продавать предметы на аукционе.

Ну и третий – они могли опубликовать информацию о своих товарах на специальном сайте, позволяющем продавать игровые предметы за наличные деньги.

В первом случае слишком много времени тратилось впустую, поскольку необходимо было дождаться прибытия клиентов. Кроме того, покупатели всегда хотели получить скидку и максимально снизить изначально заявленную стоимость. Второй и третий варианты экономили время, но при этом необходимо было заплатить достаточно высокую комиссию.

Другими словами, для продажи своего добра обычным игрокам приходилось тратить либо время, либо деньги. Однако у меня была уникальная ситуация. Хан продавал предметы от моего имени, не взымая при этом никакой комиссии.

Мненужно было просто изготавливать мечи, щиты и доспехи, в то время как Хан продавал их и отдавал деньги обратно мне. Таким образом, продолжая производить по два предмета в день, однажды я наверняка бы стал богатым…

«… Чёрт! Нет, это полный бред. У меня ведь легендарный класс! Так почему же я не могу создать легендарный предмет?».

В этот день оперативный отдел S.A. Group получил электронное письмо.

[Тема: Посмотрите, и увидите.

Содержание: Если вы посмотрите на мой профиль, то увидите, что я легендарный кузнец. Так почему же у меня не получается создавать легендарные предметы? Если я легендарный кузнец, разве я не должен создавать что-то получше редких и эпических вещей? Я целый месяц пахал, выковав 73 предмета, но среди них не оказалось ни одного легендарного. Это вообще нормально? Более того, не получилось и ни одного уникального. Мне кажется, что вы вмешались в игровую систему и намеренно снизили мои шансы на удачу. Да? Я прав? Иначе как объяснить ту*****, которая происходит? И материалы, и производственная технология – всё было нормальным, но на выходе получился полный******. Как вы мне это объясните,****** *******?].

Сотрудник, ответственный за проверку электронной почты, поначалу подумал, что это просто абсурд.

– Какое ещё вмешательство… Сначала он должен поднять свой уровень…

К примеру, взять игрока 10-го уровня и игрока 100-го уровня. Предположив, что они оба имеют одинаковый стаж и текущее значение навыка, игрок 100-го уровня с куда большей вероятностью создаст высокорейтинговый предмет, чем игрок 10-го.

Другими словами, чем выше уровень создателя, тем лучше предмет. Таким был здравый смысл для игроков производственных профессий. Однако это не было известно человеку, получившему легендарный класс.

– Мне больно на это смотреть… – пробормотал сотрудник.

– Хм, если содержание письма не является ложным, он действительно неудачник. Обладая Легендарным Кузнечным Ремеслом, он создал из семидесяти трёх всего три эпических предмета? Вероятность производства уникального и легендарного предмета маловероятна, но ведь на создание эпического предмета существует фиксированный шанс. Если посмотреть на это с такой точки зрения, то он и вправду кем-то проклят, – проговорил другой сотрудник оперативной группы.

– Удача действительно обошла его стороной… – сочувственно вздохнув, добавил третий.

– Неудивительно, почему он думает, что мы вмешались в игровую систему…

– Если бы это вмешательство вообще было возможным, я бы не уменьшил, а увеличил ему шансы на получение более высококлассных предметов.

С этого дня Грид прославился среди разработчиков как человек, напрочь лишенный удачи.

***

73 созданных мною предмета представляли собой оружие и доспехи с ограничением в 60-ый уровень. Общая сумма продажи составила 1,590 золотых с чистой прибылью в 1,079 золотых. При конвертации в наличные это было эквивалентно 1,294,800 вон (1,200$).

Таким образом, игра, на которую я тратил около пяти-шести часов в день, приносила мне около 1,3 миллиона вон в месяц. Однако если я перестану ходить на биржу труда, то смогу зарабатывать в три раза больше. Кроме того, если мне посчастливится создать уникальный или легендарный предмет, я получу десятки миллионов вон за раз.

Однако мои родители с этими расчётами не соглашались, поскольку хорошо знали, что количество людей, зарабатывающих деньги в играх, было очень низким. Кроме того, я играл уже больше года, и лишь усугубил свою ситуацию с кредитом.

К сожалению, в чём-то они были правы. Со стороны я и вправду казался бесперспективным молодым человеком, погрязшим в своих собственных проблемах и долгах.

«Может, продать Идеальный Кинжал? Нет, нет. Ещё не время».