Игровая система «Satisfy» была сконфигурирована таким образом, чтобы игроки могли сами развивать её. В ней не существовало такого понятия, как центр поддержки клиентов, как это было в других традиционных онлайн играх. Два миллиарда игроков «Satisfy» весь прошлый год действовали абсолютно вслепую и самостоятельно собирали и обменивались всей доступной им информацией.

Однако, поскольку игровой мир был поистине огромен, информация про отрицательный уровень относилась к той категории, о которой не знали даже старожилы форума и топ-игроки.

Пшу-у-у-у-у-ух…

За окном шёл дождь. Согласно прогнозу погоды, осадки должны были сохраняться на протяжении всего дня. А раз так, тяжело будет найти какую-нибудь подработку, чтобы заработать хоть немного денег. Таким образом, мне ничего не оставалось, кроме как доесть свой рис и снова войти в игру.

Глава 3.

Лим Челхо был настоящим ядром команды из тридцати трёх ученых, которые создали систему виртуальной реальности, а также человеком, руководящим разработкой «Satisfy», и основателем S.A. Group.

За последние несколько лет он обзавёлся целым перечнем титулов: «Человек, знающий бога», «Создатель системы виртуальной реальности», «Человек, изменивший мир», «Отец Satisfy», «Самый богатый человек нации», «Одна из самых влиятельных фигур в мире», «Лицо, получающее предложение по натурализации десятки раз в год со всего мира», «Гордость Южной Кореи» и многими другими.

Бесчисленное количество его титулов явственно говорило о том, что всякий раз, когда он появлялся на каком-либо международном мероприятии, его личность привлекала к себе внимание абсолютно всех гостей и СМИ, а его влияние стало выше, чем у американского президента. Любой человек мечтал бы оказаться на его месте.

Впрочем, на самом деле его жизнь была не такой красочной, как её описывали средства массовой информации. Он был руководителем команды разработчиков популярнойVR-игры, а также руководителем S.A.Group, а потому отдыхал менее четырех часов в день. Однако, следовало ли его назвать несчастливым человеком? Нет. Лим Челхо делал то, что хотел, и очень гордился результатом своих многолетних разработок, завоевавшим сердца двух миллиардов человек.

– Хрм-м-м?

Сегодня Лим Челхо тоже не суждено было как следует выспаться. Услышав тихую, но настойчивую вибрацию своего мобильного телефона, Челхо открыл глаза и увидел, что сейчас ровно 02:50 ночи. Прошло всего 20 минут с тех пор, как он заснул. Порядком поднакопившаяся усталость давала о себе знать, а потому Лим Челхо совершенно безрадостным голосом рявкнул в трубку:

– В чём дело?

Однако в ответ раздался настолько взбудораженный и встревоженный голос, что Лим Челхо тут же проснулся.

– Выезжаю немедленно! И подготовьте мне полный отчёт!

Лим Челхо быстро оделся и забежал в лифт, ведущий в подземный этаж его дома. На территории подземной автостоянки красовались автомобили самых известных марок, к тому же выпущенные ограниченным тиражом. Недолго думая, Челхо забрался в спортивный автомобиль с дверями в стиле бабочки и рванул к главному офису своей компании.

Офис управленияVR-игрой,«Satisfy».

Не удосужившись потратить даже несколько секунд, чтобы перевести дыхание, Челхо влетел в свой кабинет и тут же вызвал к себе Юн Нахи, руководителя оперативной группы.

– Итак, что тут у нас?

– Это произошло пять минут назад.

–Как интересно!

Взбудораженный Лим Челхо плюхнулся в кресло, после чего перевёл взгляд на большой настенный монитор. Поставленное на паузу видео вновь заиграло. Главным героем оказался воин 73-го уровня. Это был простой парень азиатской наружности, нашедший в северной части острова скрытую пещеру, в которой хранилась «Редкая книга Пагмы», и… Использовавший её.

Пока Лим Челхо смотрел видео, его помощница передала ему два документа.

– Хм-хм… Как и в самой «Satisfy», он – обычный человек, не имеющий никаких выдающихся талантов. Подвергнувшись воздействию нашей игры, он начал испытывать проблемы с самоконтролем, что привело к падению его уровня жизни… Всё-таки интересно, как этот человек умудрился найти пещеру, защищенную сложнейшим алгоритмом? У него есть какие-то скрытые способности, о которых он не знает? – потирая подбородок, пробормотал учёный.

Согласно анализу суперкомпьютера команды разработчиков под названием «Морфиус», Пещера Северного Края должна была быть обнаружена игроками примерно через год и десять месяцев. Другими словами, это означало, что появление легендарной «Редкой книги Пагмы» первоначально предполагалось практически через два года.

Однако какой-то молодой человек превзошел эти ожидания и сумел ускорить осуществление данного события. Игроков, которые прошли через 2-ое изменение в своём классе, было меньше сотни, так что теперь его можно было назвать единственным в мире обладателем легендарного класса.

Учёного порядком заинтересовал этот любопытный игрок, который сумел преподнести ему такой сюрприз. Но вот Юн Нахи вовсе не думала об этом молодом человеке как о ком-то особенном.

– То, что он обнаружил северную пещеру, – всего лишь результат совпадения и одержимости.

– Хм-м-м…

Молодой человек по имени Шин Янгу, играющий персонажем под ником «Грид», целый год не вылезал из одного-единственного города, накопив в нём 8,000 очков репутации. Отдельного упоминания заслуживал его Интеллект, значение которого не достигло даже 50-и пунктов.

Однако в совокупности все эти факторы завершили исполнение условий, необходимых для получения задания от графа Ашура. Три месяца Грид безвылазно исследовал регионы, кишащие монстрами 200-го уровня и выше, в результате чего несколько раз погиб.

Но наиболее впечатляющим было открытие им Пещеры Северного Края. В ней он отыскал требуемый квестовый предмет и впоследствии был ослеплён своей собственной жадностью. Решив выйти из игры, он выполнил ещё одно скрытое условие, тем самым получив возможность стать обладателем легендарной книги.

– Есть ещё дюжина способов выполнить заложенные программой условия, и… Выход из системы – самый экстремальный из них.

Так или иначе, как уже упомянула Юн Нахи, полученный результат был следствием пересечения слепого случая и банального упрямства. Тем не менее, этот молодой человек доказал, что совпадения, произошедшие несколько раз подряд, вполне могут привести к желаемому результату. И это в очередной раз напомнило задумавшемуся учёному, насколько ценными были терпение и усердие.

– Да… В какой-то мере, удача и упорство – тоже сверхспособности.

– Господин Лим, а что это за отрицательный уровень? – спросила Нахи, глядя на информационную сводку о Гриде.

– Отрицательный уровень? Ха, этот феномен также следует отнести к благословлению фортуны.

– А-а?

Самый выдающийся в мире учёный говорил о…фортуне?

– Как ты знаешь, игроки ниже уровня 10 получают «начальный бонус», а потому их текущее значение опыта не падает даже после смерти. Это означает, что они не подвержены влиянию штрафа в виде падения уровня. Однако, на самом деле существует некая скрытая особенность. Понижение уровня из-за провала в задании будет соблюдаться вне зависимости от «начального бонуса». Тем не менее, новичок не может получить задание, которое приведет к снижению уровня, а потому, эта скрытая особенность должна была остаться такой лишь в теории, – усмехнувшись, пояснил Челхо.

Затем учёный ненадолго замолчал, сделал глоток ароматного кофе и, наконец, продолжил:

– Наши коллеги предсказывали, что если всё будет следовать обычному курсу, то игрок, получивший «скрытое задание графа Ашура» будет как минимум 350-го уровня. Учитывая это, у такого игрока будет достаточно высокий шанс одолеть графа в лобовом столкновении и стать преемником Пагмы. Другими словами, у него не будет недостатка в способностях, как у этого молодого человека, и он не провалит задание.

Прокрутив в голове полученную информацию, Юн Нахи поняла один немаловажный нюанс. Получив задание, Грид принял самое крайнее решение, поскольку боялся потерять честно заработанный трофей. В связи с этим он получиллегендарный класс, обнуление уровня, а следом за этим ещё и штраф за провал задания.