Изменить стиль страницы

– Да что тут, проходной двор что ли?! Днем никого и на тебе. И ходят и ходят…

Выждав с полчаса мы вышли на дорогу. Как и договаривались, мы выбрали обычный мерный шаг, чтобы не догонять впереди идущих игроков. Полная луна и куча звезд на небе светили ярко. Так что дорогу было видно отчетливо. Черный лес по обе стороны нервировал. Поначалу то и дело мерещилось, что кто-нибудь оттуда сейчас выбежит невзначай. К счастью, это чувство быстро прошло. За всю ночь мы так и никого не встретили.

С первыми лучами рассвета мы побежали. Как будто умаявшись за ночь, мы сразу взяли быстрый темп. Быстро нагнали троицу игроков и дуэт парня с девушкой. Надо же, что их подвигло идти ночами вдвоем. Хотя бы в небольшую группу вклинились. Мало ли что может произойти на дороге. Большую группу игроков мы нагнали, когда те свернули с дороги и укрывались в лесу. Те молчаливо проводили нас взглядом. В их глазах был скорее интерес, чем что-то другое.

Весь день мы бежали без остановки. Даже обедали, не сбавляя темпа. От такого забега был только один минус. Вода во фляжках быстро заканчивалась, а места, где ее можно набрать не попадалось. Мобов по-прежнему не было. Зато на этот раз нам встретилось трио и квартет игроков. Не останавливаясь, мы пробежали мимо.

К вечеру на карте впереди замаячила деревушка Большой Овраг. Сомнений не было, что к ночи мы туда доберемся. Единственное, что нас беспокоило, так это как бы сюрприз не появился прямо перед деревушкой из орды бесчисленных мобов. А ведь светлое время суток еще не закончилось.

«Сообщение от Энис: Ура! Мы наконец дошли до Лесной Опушки! Правда, наверное, треть потеряли у грифонов. Но все девчонки остались целыми».

«Сообщение для Энис: Поздравляю! Дальше можете идти без опаски. Мы сколько прошли еще никого не встретили. Вообще. Почти уже добежали до Большого Оврага».

«Сообщение от Энис: Выведали у бармена, что ночью идти безопаснее. Девчонки решили тоже пойти ночью».

Вот оказывается, почему все игроки идут ночью. Бармен сволочь всем голову морочит.

И тут меня осенило.

«Сообщение для Энис: Фигня это все. Мы сколько шли вообще никого не встретили. Ты подскажи, вы пока там были, кто-нибудь на площади вашей возрождался? Поспрашивай у игроков».

Пришлось немного подождать пока пришел ответ.

«Сообщение от Энис: Здесь было игроков двадцать, когда мы пришли. Сидят ночи дожидаются. Все говорят, что не видели воскрешений».

«Сообщение для Энис: Тогда смело идите днем. И вообще пытайтесь пройти, сколько сможете по максимуму. Похоже до Большого Оврага путь вообще чистый».

– Ребята, только что пообщался с Настей. Девчонки добрались уже до Лесной Опушки. Похоже до Большого Оврага дорога вообще чистая. На площади там никто не возрождается.

– Это получается, что их никто не убивает…

– Охренеть. Это надо было додуматься до такого?! Навел бармен шухера. Все как идиоты ходят ночью, а тут мобов в помине нет.

Начало смеркаться, когда мы дошли до большого оврага. Он оказался не слишком глубоким, но громадным по территории. В самом центре оказалась деревушка. Свет в окнах построек издали призывали путников заглянуть на огонек.

Дорога, не прерываясь, спускалась в овраг, делая резкий спуск. Начали по ней спускаться вниз, и пришло сообщение:

«Вы вошли в безопасную зону».

Еще издали мы заметили, что в деревне слишком шумно в отличие от Лесной Опушки. Народу для такой крохи оказалось тьма. До нас доносились пьяные крики и общий многочисленный ор. Кто-то пытался петь. В то же время другие игроки громко ругались между собой. В общем, творилось непонятное.

– Что-то мне это совсем не нравится, – с опаской сказал Макс и остановился. – Слышите? Такое чувство, что там все игроки вусмерть нажрались элем.

– Нам нужно хотя бы войти в нее, чтобы допзадание было зачтено и получить новое.

– Может, лучше сойдем с дороги и посидим немного в стороне. Если все пьяные, еще немного и разбредутся спать. Тогда можно будет войти, – предложил Жорик.

Отойдя в сторонку от дороги, мы присели на землю. Теперь нас было особо незаметно ни со стороны дороги, ни с деревни. Жорик не теряя времени начал ужинать очередной рулькой. Я даже удивился, как он еще не умудрился все их съесть. Следом за ним и мы с Максом принялись ужинать. Как и в прошлый раз, мы разделили одну на двоих. Похоже, вяленое мясо никому не понравилось и все оставили его на потом.

Стемнело быстро. Небо снова покрылось звездами и яркой луной. Здесь на открытом пространстве было намного лучше все видно, чем когда мы ночью пробирались по дороге через лес. Деревья слишком высоко поднимались вверх и закрывали скупой ночной свет.

А в деревушке игроки никак не могли угомониться. Казалось, конфликты между игроками даже усилились. Те все выясняли о чем-то между собой и не думали закругляться. Из отрывков доносившихся фраз стало понятно, что кто-то кого-то материл за трусость и бегство с поля боя. Вроде пытались подраться, но до этого дело так и не дошло. Или кто-то разнимал конфликтующие стороны или те сами сдерживались, боясь нарушить мораторий устроенный «Бигрой».

Ближе к полуночи по дороге в деревню потянулись игроки.

Надо же, за столько дней они так и не поняли, что путь между деревнями вообще был свободным от мобов. Малыми группками в несколько игроков и большими, в два-три десятка те входили в деревню.

После полуночи крики стали стихать. Мы еще немного подождали, пока деревня окончательно погрузится в пьяный сон. Вот теперь можно было входить без опаски.

Лишь мы добрались до первой постройки, и мне пришло сообщение:

«Деревни «Большой овраг» приветствует вас Рутор. Пока вы находитесь в самой деревне и ее окрестностях вы находитесь в зоне безопасности. Чувствуйте себя как дома».

«В деревне находятся следующие постройки: таверна, храм 1 уровня, рынок, постоялый двор».

Следом появились новые сообщения:

«Дополнительное задание: добраться до деревни Большой Овраг выполнено. На ваш счет переведено 1.000 монет.

«Дополнительное задание: доберитесь до города Церун».

– Опа! Вы видели?! Это же город в самом центре. И что, добежим и все? Выиграли?! – оживился радостно Макс.

– До него, если судить по карте, всего дня два пути. Если хорошо побежим, можем к обеду туда попасть.

– Кстати, да, в центре и недалеко, – согласился я, увеличив перед глазами карту. – Не думаю, чтобы «Бигра» так быстро закончилась. Предполагалось сто дней. Наверное, это одна из локаций. Дойдем и перенесемся в следующую.

– Вы думаете, нам стоит заходить в деревню?

– Да что тут делать? Продукты еще есть. До Церуна нам хватит. Бармена что ли слушать? – отмахнулся Макс.

Обойдя деревушку, мы вышли на дорогу, выходившую из нее, и пошли по ней к следующей контрольной точке.

– Странно. Я вот сейчас подумал, почему здесь собралось столько игроков? Смысл им здесь высиживать и пить эль, если можно дальше двигаться? – озаботился Жорик.

– Значит, дальше их что-то тормозит. Раз игроков собралось настолько много.

– Думаете, стоило заглянуть в таверну? – спросил Жорик и, кажется, не порадовался собственной идеей.

Макс остановился и обернулся. Деревня уже осталась далеко позади. Мы практически дошли до конца оврага на другой стороне.

– Да ну ее. Итак, справимся.

Дорога круто взбиралась из оврага. Стоило подняться, и на этом безопасная зона закончилась. Вокруг оврага была равнина, поросшая высокой травой, а невдалеке снова лес, сквозь который шла наша дорога. Деревья здесь предпочитали держаться подальше от нее, в полусотни метров. Так что обочина была широкой.

Пользуясь хорошей видимостью, мы побежали. Вроде бы я прекрасно понимал, что до конца игры еще далеко, тем не менее, что-то внутри подначивало. То и дело появлялись шальные мысли – а вдруг, а может быть добежим до следующей контрольной точки и конец игре. Кто его знает, может в центре этого городка стоит древо Мира. Стоит до него добежать и «Бигра» закончится.