Изменить стиль страницы

Их смешили корявые стволы деревьев, каменные изображения тотемов - заросшие мхом как некие заснувшие тролли, постоянные постукивания и шелест в отдалении, словно кто заманивал их поближе и ждал когда они углубятся в лес.

Появился первый монстр, помесь хомяка и белки, и громко пискнув стал на задние лапы: его тут же прибили копьями и дубинами первые шедшие из новичков и с шумом и хохотом начали делить первый заполученный скарб.

Следующие полчаса прошли однообразно: появление “хомяка”, лисы и очень редко волка – сопровождалось радостным воплем новичков кандидатов в геймеры и атакой единственного противника пятёркой, а то и более игроков. Быстрая победа и делёж добычи.

Во время полу успокоительного рейда по лесу, когда Игорь вполне раздумывал не прилечь ли ему где близ тропинки, просто понаблюдать за подвигами “сорокалетней школоты” из его отряда, почти беззвучно, из-за деревьев появилась дриада – практически совершенно обнажённая, с матово серой кожей и потрясающе колышущейся огромной грудью и прошипев – прокляла всех кто трогает её “подданных” в этом недостойном рейде.

--Хватай бабу! Валим её оравой! Это босс – в ней куча рара!!! - раздалось со всех сторон и пока ехидно ухмылявшийся Дмитриев лишь качал головой, простоте испытаний для новичков и странности их рейда, почти все новенькие, из его отряда, уже ломились в чащу вслед шустро убегающей деве древ.

Игорь не спеша прошёл по проторенному пути, со сломанными и само восстанавливающимися кустами и, к своему немалому изумлению, увидел бегущих на него троих соотрядовцев, которых преследовал огромнейший бурый медведь.

--Засада! - орала троица бегунов от мишки. - Это всё засада! Там стая волков и несколько топтыг! Засада! Чёртова баба из “живых неписей”, а не бот с ИИ – там против наших ещё с десяток “живых” цифровиков работают, скоро всех завалят и на нас... Возвращаемся!

Дмитриев сделал шаг за дерево и подождав когда медведь, преследующий троицу, окажется к нему боком, со всей силы, полным замахом - огрел торопыгу протазаном по голове.

Помогло. Тем кто убегал от зверя. Медведь с рёвом остановился и за озирался, то ли оглушённый то ли в недоумении от столь странной опасности – Игорь повторил свой удар и на этот раз медведь бросился наутёк. Сколько ушло у него хитов, какие успехи в прокачке у самого Игоря – ничего нигде не высвечивалось и оставалось совершенно неясным: то ли все учебные бои проходят без оповещения о результате схватки, то ли Дмитриев не смог чего активировать.

Преследование, что бы добить ценную зверушку и получить первый, пускай и тренировочный, но всё же опыт и скарб – оказались совершенно напрасными: косолапый моб своим бегством вывел Дмитриева как раз на небольшую полянку, где дюжина серых волков с белыми шеями - приканчивала последнюю пару бойцов из отряда новеньких, куда входил и Игорь.

Свист и странная эльфийская тарабарщина в стиле “эльноскомпокумполуфас” и вся орава волков, лис, медведей – скаля зубы уже несётся на одинокого Дмитриева.

Бой был короткий: первый волчара получив протазаном в голову - с воем свалился под ноги Игорю, далее самого Дмитриева свалил на землю мишка и уже всей стаей, секунд за семь, прикончили. Не помогли ни щит, ни бригантина.

Возрождение на точке оного, в начальной локации игры, близ городка с аренами для гладиаторских схваток и рыцарских турниров на животине.

--Прибыл наконец! - хохотнул инструктор что и направлял новичков “погулять” в лесу, всего несколько минут назад. - Как вам всем Эльвира – роскошная фемина?

--Стерва! Что за замануха с засадой? - пискляво, словно бы школьник пятикласник, вопрошал какой дядя лот сорока пяти, с бородой лопатой и фактурой Шварценеггера времён съёмок в “Хищнике”.

--Идея админов Корпорации. - терпеливо пояснял новичкам инструктор. - Из за переизбытка оцифрованных, особенно тех кого нам по принудиловке сливают сами государства – часть из них идут на службу в геймерские проекты в качестве неписей, для дополнительного угара в игре. Поэтому не щёлкайте клювами и понимайте сразу: вы можете связаться с оравой цифровых болванчиков под управлением примитивного ИИ, а можете нарваться и на группу под руководством “живого” непися, фактически - полноценный отряд мобов с цифровиком во главе, причём не клановика, а именно участника “по ту сторону игры”: среди арбитража игры почти все из них, кроме штурмовиков - кого мы науськиваем на самых отмороженных тормозов-нарушителей, против тех действуют проги.

Инструктор говорил что неписи также теперь устраивают засады и ловушки против игроков, что бы получить их шмот для дальнейшего выкупа игроками у админов, заслужить себе какие бонусы в премиях или, что к сожалению также всё ещё случается – помочь одной из сторон при ставках на тотализаторе, при самых популярных сражениях.

--Не щёлкайте хлебалом и смотрите по сторонам! - констатировал инструктор. - Халявы, как для “туристов” из Реала, цифровикам не предусмотрено: только жесть - только хардкор! Аа-ха-хха!

Игорь попросился на арену для поединка и против него вышел один из троицы беглецов, кого он спас, своей атакой бурого медведя, протазаном.

Оба бойца решили сражаться на двух мечах, для большей показухи. Вышли на арену, копию амфитеатрика с газонной травой вместо покрытия пола, огляделись – кроме пары человек из их отряда и кого из инструкторов, зрителей больше не было. Начали по команде махач мечами.

Игорь крутил мельницы и страшно, как ему казалось, напрыгивал – его соперник всё время называл какие позиции, в которые становился, но при этом, при отходе на пару шагов - споткнулся и упав на спину, потребовал что бы Дмитриев его не добивал.

--Что б по честному драться!

--Два дебила – это сила! - констатировал инструктор на верхотуре яруса и смачно сплюнул на траву газона.

Было очевидным что оба противника совершенно не владеют оружием которое выбрали и скорее надеются на какой шанс, чем полноценно станут атаковать.

После ряда выпадов, замахов и ударов, пробежек к противнику – Дмитриев всё же пару раз достал того и его соперник стал постоянно бросаться в паническое отступление, и такую же поспешную атаку, словно бы бы не решаясь что выбрать: сбежать с арены или лихим наскоком прикончить Игоря.

--Выступление клоунов! - мрачно констатировал про себя Дмитриев, видя собиравшихся понемногу зрителей и слыша всё новые издёвки в адрес бойцов.

Удивляло всё то же что и в лесу, во время рейда: никакого оповещения о хитах противников, своих и врага, о полученных и розданных ранениях, очках опыта... Вообще ничего!

Прозвучал гонг и инструктор объявил, с кривоватой ухмылкой, Игоря победителем: “Пару раз стукнул плашмя противника, а второй, похоже – вообще ни разу не достал тебя...”

--Как мне смотреть уровень угрозы моему здоровью и насколько я ухлопываю соперника во время схватки? - спросил Дмитриев у инструктора, когда вернул оружие на стол перед ареной.

--В смысле?

--Ну, показатели наши – где они?

Инструктор внимательно осмотрел Дмитриева, потом спросил: “ Давно оцифрован?”

--Ну... Часов двенадцать наверное.

--Понятно. Неофит. Тогда “череп” слушай дядю: вы, те кто оцифровался – можете участвовать лишь в хардовых версиях игр, понимаешь? Никаких подсказок или бонусов: карту следует искать или покупать, а не получать халявно, опыт и прочее - ты узнаешь после миссии, а не усиливаешься во время боя – завершил схватку, вернулся к нейтральной территории или клановый замок, и на территории клана разбросал очки и умения, а в бою, получить пряник, как прежде, когда был “реальщиком” - забудь! Смотреть вражеские и свои статы можно... За отдельную, немалую плату: найди соответствующих магов или алхимиков и пускай тебе сделают дорогущие свитки или эликсиры, но учти – это считается хотя и разрешённым, но всё же “как бы читерством” - усёк? На аренах во время турниров - за подобное могут и с состязания снять, как дурака что без подсказок воевать не может! Закон Харда прост: победа или смерть! Именно это нравится зрителям трансляций, именно отсутствие кучи подсказок и бонусов игрокам - влечёт в максимально сложные игровые вселенные Корпорации. Зрители из Реала и сами могут принять участие в боях оцифрованных, но... лишь по правилам Харда! Реальщики чаще всего просто развлекаются, хотя конечно и не все – цифровики именно что зарабатывают играми, а в мире жёсткой конкуренции все эти “линии жизни, количество очков, показатель используемых противником заклинаний” - сильно понижает уровень накала схватки и, соответственно – напряжение зрителей при подобных трансляциях! А откуда тогда брать деньги на оцифрованных геймеров, как не с пожертвований или спонсоров? - неоткуда! Поэтому и было принято решение: оцифрованные геймеры это профессиональные работники и должны быть на самоокупаемости, а раз лишь хардовые локации постоянно пользуются вниманием зрителей, как любителей игр так и фанатов ставок на поединки на тотализаторе – для цифровиков оставить лишь данный вид игр.