Глава восьмая. В которой беглецы дышат воздухом свободы.

Беглецам повезло, выход оказался в кустарнике на границе леса и поля, воля встретила их предрассветной прохладой. О. Бендер повел компаньона в сторону противоположную от каторги.

- Командор, вы точно знаете направление? Я к тому, что мы уже прошли проверку на вшивость. Может вы теперь, в общих чертах, обрисуете в какую сторону нам двигаться и что делать дальше.

- Двигаться, Шура, мы будем на юг километров пять.

- А где здесь юг? - с хитринкой в глазах спросил Шура.

- Там, - ответил Командор указывая в противоположную сторону от каторги.

- Это я к чему спросил, - продолжил гнуть свою линию Шура, - есть ведь юго-восток, юго-запад. Я не силен в ориентировании на местности, а как я понял, нам надо будет выйти на какой-то ориентир?

- Шура, хватит уже ходить вокруг да около, спросите на прямую если, что-то интересно, не забывайте до обитаемых земель мы делаем одно дело и скрывать от вас, что-либо я не вижу смысла.

- Тогда уважаемый Командор, если уж мы такие честные, поведайте мне про ларчик.

- Это, компаньон мой Шура, ларчик леприкона и содержит он в себе множество различных эпических штук.

У Шуры заблестели глаза. Командор достал ларец из сумки и поставил перед компаньоном.

- А что конкретно в нем лежит? - жадность игрока брала свое.

- Без понятия, - честно ответил Командор, - поганец что-то перекладывал из сумки. А что конкретно, я не видел. Открыть его самостоятельно я не решился, уж слишком легко поганец его оставил. Если, Шура, вам интересно, вы можете посмотреть.

Видя серьезность Командора Шура решил не рисковать, по крайней мери пока не выберется с Турамса.

- И вот еще, Командор. Я думаю, что это не все подарки. У вас ведь есть еще что-то?

- Да, Шура, от вас ничего не утаишь, - у Командора в руке появилась зеленая стекляшка.

- И что это такое? - с недоумением поинтересовался Шура.

- Через эту стекляшку можно видеть суть.

Командор передал стекляшку Шуре. Тот посмотрел сквозь нее на Компаньона.

- Я не понимаю, все то же самое, только в зеленом цвете, обыкновенная стекляшка.

Командор положил перед Шурой булавку ушедших.

- Посмотрите на нее.

Шура внимательно посмотрел на булавку и непонимающе развел руками.

- Командор, и что по вашему я должен здесь увидеть?

- Описание этой булавочки.

- Я вижу эту булавку в зеленом цвете, это все.

Командор забрал стекляшку и посмотрел на булавку. Все было по-прежнему, описание булавки и ее характеристики.

- Не понимаю, почему вы не видите, Шура? Но я вижу все характеристики этой булавки, я даже ваши характеристики могу посмотреть.

Командор глянул сквозь стекло на Шуру.

Раса человек: Человек (зк) ? 794, (обладатель иглы Соломона), уровень 9, опыт 312/5600.

Основные характеристики: мастер подлянок, ловкач.

Класс: человек (ЗК)

Очки опыта: 45

привязка: (последняя привязка: шест шамана, двор каторги ? 24/12), (кольцо привязки: при себе).

Шура я вижу ваши характеристики, уровень у вас девятый, из особенностей мастер подлянок и ловкач, целых две очень не плохо.

Шура посмотрел на Командора другим взглядом:

- Командор, две характеристики, это неплохо, но лучше когда она одна.

Олег с недоумением ответил на взгляд компаньона.

- Сейчас поясню, когда вы в первый раз входите в игру, она создает аватар, делает игра это рандомно, вы не можете выбрать расу и способности. На первоначальные особенности выделяется определенное количество очков опыта, не спрашивайте откуда я это знаю, клановая тайна. Так вот, если вы получили одну способность, то все очки вкладываются в одну способность, если две или три, то и очки делятся соответственно. Я полагаю Командор, что у вас одна способность, какая-нибудь суперинтуиция, или, например, внимание. По этой причине вы способны видеть сквозь стеклышко, а другие ничего не увидят.

- С чего такие выводы?

- А вспомните, хотя бы, как вы находили жилы?

- А ведь вы правы, Шура, - призадумался Олег.

- Командор, а давайте ко мне в клан, хотя бы на первое время, пока на ноги не встанете, - похоже компаньон оценил по достоинству возможности Командора, - это же не будет противоречить вашим планам, уйдете когда посчитаете нужным.

- Я над этим подумаю. Только вот еще что, вы прекрасно понимаете какие, перспективы откроются перед кланом с моими возможностями. И если я захочу уйти, меня просто не отпустят, по этой причине прошу вас, Шура, никому, ни одной живой душе не распространяться, в том числе и вашим бывшим сокланам.

Жадность геймера Шуры стояла с открытым ртом и широко раскрытыми глазами, сундук леприкона померк на фоне возможностей Командора, у него в голове уже родились два десятка комбинаций с использованием новых возможностей на благо клана.

- Уважаемый, кажется вы сейчас слюной захлебнетесь, - пошутил Командор, - нам нужно двигаться, если мы хотим отсюда выбраться.

Через час с небольшим компаньоны достигли русла реки. Останки реки представляли собой огромный каньон с небольшим ручейком на его дне. После недолгих размышлений компаньоны решили идти по верху, так как внизу, если что случиться, трудно будет прятаться. Но пришлось спуститься, потому как, очень часто на приличном расстоянии, то по одной, то небольшими стайками появлялись пустынные твари. Командор рассмотрел одну в стеклышко. Пустынный волколак, дикое социальное существо, зачатки интеллекта отсутствуют.

Пятьдесят километров компаньоны прошли за четыре дня, шли в основном днем в самую жару, когда любая тварь предпочитала прятаться в спасительной тени. Ночью беглецы прятались в расщелинах. Спали компаньоны отвратительно, дневной пустынный зной ночью сменялся пронизывающим холодом, температура падала на столько, что изо рта валил пар и даже плотная роба шахтеров не спасала от адского холода.

Через четыре дня беглецы достигли места пересечения двух рек, плато с руинами было видно, как на ладони, пустыня брала свое и огромная часть города по краям была погружена в пески, в центре виднелось зарево.

- А вот и телепорт, - присматриваясь вдаль не громко произнес Шура.

Между руин то и дело мелькали волколаки, по самым скромным подсчетам особей тридцать.

- Я насчитал тридцать штук и какие здоровые, видать матерая стая. Что будем делать, Командор?

- М, да! А все так хорошо начиналось, - с грустью произнес Командор, - Шура я не представляю, что делать, для этих целей у меня есть вы, готов выслушать ваши предложения.

- Выход один, нам нужно истребить стаю.

- Логично, - с иронией в голосе ответил Командор.

- Командор, скажу вам честно. Если бы вы не рассказали про свои таланты, я бы предложил вам следующий вариант. Один из нас берет все вещи кидает булавку под стельку и готовится к забегу, второй отвлекает на себя внимание стаи, а дальше два варианта. Если вы соглашаетесь быть приманкой, то остаетесь здесь надолго. Я бы забрал все ваши вещи, а колечко выкинул метрах в двадцати от портала, и череда перерождений вам гарантирована, если вы не соглашаетесь быть приманкой, тогда, вы прорываетесь к порталу, если повезет портанетесь на материк. Я бы переродился уже там, прикончил бы вас и забрал все ваши вещи.