Изменить стиль страницы

- Лови его! - крикнул я, а сам убрал свое орудие казни. Никого банить я не собирался, а вот игрокам побегать полезно. Это хоть немного мозги проветривает.

Часть толпы кинулась в погоню, на ходу доставая помидоры и другие фрукты-овощи, чтобы закидать лжепророка.

- Так ты админ, понятно, я бы на твоем месте ему еще и в рожу плюнул, - Магог одобрительно кивнул головой.

- Все бы вам оркам в рожу кому-нибудь плюнуть. Идемте.

- Мы большие и слюней у нас тоже много.

"Лучше бы у вас мозгов побольше было," - подумал я, но не ничего не сказал. 

Ужасная пещера - так называется местный данж. В целом по миру их раскидано немало, и все они в чем-то похожи. Обычно это подземелье, начиненное ловушками, забитое монстрами, парой-тройкой спрайтов, которые дают сайдквесты и принимают их. В некоторых даже есть небольшие лагеря, в которых уставшие игроки могут сохраниться и продолжить свои приключения. Иногда данжи имеют несколько уровней, на самом нижнем из которых обязательно сидит сильный босс. В данжах увеличен процент дропа полезных предметов и разных артефактов. Также обычно данж является короткой дорогой до какого-то другого города. В нашем случае он ведет к Эльгалаху. Однако главную опасность в подземках представляют не сильные мобы и босс, и даже не фатальные ловушки, а обычные игроки. Нигде я не встречал такого количества дебилов, подонков и просто нехороших людей, как в данжах. Даже на толкучках в 90е их было меньше. Почти все мои смерти происходили именно в подземельях и не по моей вине или мобов. Поэтому у меня было четкое правило - не доверяй никому, следи за задницей, в данже друзей нет. Видишь что-то подозрительное в действиях другого игрока, тут же посылай ему болт в рожу. Особенно накал предательства нарастал в конце данжа, когда дропа все больше, он все жирнее, а вас становится все меньше. Вместо кооперации и понимания, что сейчас вот наоборот нужно сплотиться и затащить босса, игроки быстро сливают друг друга, забирают остатки и самоубиваются, чтобы прибежать снова. Особенно весело работают кланы - эти как асфальтоукладочный каток просто устраивают зачистку всего живого. Для них не имеет значения - спрайт, моб, игрок, босс. Умрут все. На самом деле это и была единственно правильная тактика. Также особую боль доставляют так называемые киллеры, пэкашники - игроки, которым вообще плевать на этот данж. Они просто пришли сюда поубивать игроков и самоутвердиться за их счет. Гриферы поганые. Им ничего не стоит толкнуть вас в спину перед пропастью, а потом долго ржать, наблюдая, как вы машете руками в полете. Они могут скрываться под видом дружелюбных игроков, а могут и сразу открыто объявить о своих намерениях. Обычно этим страдают хаи. Один шестидесятник запросто нарубит в капусту всё подземелье целиком, затем вернется к его началу и сядет в пве зоне, где будет с наглой улыбкой смотреть в полные ненависти глаза тех, кого он убил полчаса назад. Игроки бегом поскачут на второй круг, а киллер разомнет руки и двинет за ними со словами - "кто не спрятался - я не виноват". Так вот здесь развлекаются люди. Вот к чему мы должны были быть готовы, подходя к темному провалу в отвесной скале. Я рассказал обо всем этом Лане, а Магог тоже слушал меня внимательно. Он этот данж пройти не мог. С орком никто не хотел идти вместе, потому что они достаточно медлительные и попадают почти во все ловушки. 

Ну, вот и пришли. Заветный костерок - зона ПВЕ. Лагерь перед забегом по лабиринту смерти. На бревнах сидели почти десять человек. Я рассмотрел их издалека через прицел самострела. Все двадцатого уровня кроме двух девушек - эти сорокового. Я спрятал оружие.

- Вечер в хату, ребятишки, - поприветствовал я всех, приближаясь к огню. Одно из бревен было свободным, на нем мы и расположились. Кто-то вяло кивнул головой. Некоторые махнули нам рукой. Две барышни в металлических доспехах с меховыми наплечниками кровожадно улыбались. Ну, все понятно, кто тут и зачем. Вон у них и сережки висят в виде черепов - местная ачивка. Убил сто игроков, получил такую. Я убил их гораздо больше, но админам и охотникам такие фитюльки не выдавали, что порой меня нервировало. Повесил бы просто дома на стеночку. Показывал бы наивным девочкам. Штука это именная, купить ее на рынке нельзя.

- Вы из какого клана, милые девушки? - сразу спросил я.

- Тебя волновать не должно, мясо, - ответила одна из них. Рыжая с длинным хвостом до пояса. Схватить бы тебя, суку такую, за него, намотать на руку, да об коленку приложить пару раз. Не люблю, когда начинают так сходу дерзить, даже если это симпатичная девушка.

Магог зарычал, но я похлопал его по плечу. Успеешь еще сдохнуть, приятель, не торопись. Забег будет веселый.

- Ну, я же должен знать кому из кланлидеров отправить твою тупую голову по почте, - ответил я, доставая кружку с пивом из инвентаря.

Девушки засмеялись.

- А ты смешной и наглый, - ответила вторая, у которой на голове были густые белые дреды, - мы убьём тебя последним.

- Но очень жестко, - пообещала рыжая.

- Знакомиться не будем, - сказал я, и что я их имена не запомнил, арбалет показывал же, - будете Белка и Стрелка. Белка, потому что рыжая, а Стрелка - потому что ты будешь полна стрел, когда встретишься со мной в данже.

- Это очень злое мясо, - дредастая улыбнулась, - сам нуб нубом, а гонору будто он хай.

- Тебе конец, - Белка провела пальцем по своему горлу.

Но они уже были мне мало интересны. Я повернулся к другим игрокам.

- Какой забег по счету?

- У кого как, у меня третий, - ответил кошара, - но эти суки валят всех. Не успеваем даже до середины данжа добежать, чтобы воскреснуть уже в перевалочном лагере. Кошмарят по жесткому.

- Значит почти все ловушки уже обезврежены?

- Ну, да. Перезагрузятся не скоро.

- Это хорошо. Предупрежу сразу всех, - громко заявил я, чтобы меня хорошо было слышно, - я здесь только за боссом, потому что качаю свою подружку. Мне плевать на вас, квесты и мобов, а также дроп. Мы не возьмем ни одного предмета. Моей девушке нужен только опыт. У меня одно простое правило, ребята. Я не трогаю вас, а вы меня и наоборот. Вас это тоже касается, - я повернулся к киллерам.

- Етить его, какой грозный, - дрэдастая чуть вином не поперхнулась - девушки явно были навеселе, распивая вино из овальных бутылок.

- Я убью твою тупую подружку первой, - рыжая пристально посмотрела на Лану, но та даже не вздрогнула.- Надеюсь, что бегаешь ты также хорошо, как и угрожаешь, - ответила моя спутница. 

Конечно, я храбрился тоже, но нужно было отчетливо понимать одну вещь. Два киллера сорокового уровня - это уже серьезная проблема. Особенно если они работают постоянно в паре. У каждой по пятьдесят хитов, а значит с одного выстрела ее не сложишь, вооружены они могут быть чем угодно. У каждой по две серьги - убивают они давно и с наслаждением, а значит, наш враг будет силен. Пытаться с ними договориться не имеет никакого смысла, особенно после всех моих угроз. Есть еще один вариант, но он тут, думаю, не прокатит. Иногда игроки настолько впадают в ярость, что нападают на киллеров в зоне пве и блокируют их - это в принципе не запрещено, но эти девочки специально сидят в метре от ее границы. Если мы рыпнемся в их сторону, они сразу же выскочат и обнажат оружие. Тут мы их вряд ли размотаем, а если и убьем, они все равно окажутся тут же. В общем, патовая ситуация. Они это знают, поэтому и лыбятся во всю рожу, хотя блондиночка ничего такая - неформальная, мне такие нравятся. Я, если что, не любил убивать других игроков просто так ради удовольствия, так как понимал, что все это только мешает им получать радость от игры, но вот киллеров я разматывал с каким-то особым садизмом. Наверное, просто мстил им за свои прошлые поражения и других игроков.

- Все, пошли, - я протянул Лане руку и Магог поднялся вместе с нами.

- Возьмите меня с собой - попросила невысокая тощая эльфийка в легких кожаных доспехах. Воровка, наверное, или убийца. Ладно, черт с ней.