Изменить стиль страницы

Каждая группа состояла из пяти человек и командира. Осмотр завода выявил полное отсутствия каких-либо враждебных нам сил и это нас очень обрадовало.

- Иван займись организацией обороны. Сергей на тебе разгрузка и временное размещение людей. Я возьму свою группу, и прочешу ближайшие окрестности.

Взяв один БТР, мы отправились к ближайшему зданию, им оказался колхоз «Пламя».

По пути совсем никого не встретили и это конечно было хорошо, но очень подозрительно. Затишье обычно бывает перед бурей.

Картина в колхозе была печальная, выживших не было вообще, от слова совсем. Вся живность была перебита, не сложно кем догадаться. За зданием администрации, в конюшне продолжали спокойно свою трапезу виновники всего этого безобразия. А именно четыре вурдалака, три из них было пятого уровня и один вожак шестого.

Валить их надо, но мне они почти ничего не дадут, а вот парней поднимут не слабо в уровнях и энергии отсыпет. Сам буду на подстраховке чисто на всякий случай. Тихо подкрались к ним и заняли позиции. Твари толи зажрались, толи расслабились, но нас даже не заметили. Указав каждому цель и дал команду на огонь. Цели выбраны, спусковой крючок вжат, пули рассекают воздух и врезаются в тела еще живых монстров нанося им непоправимый урон. Всех их мы убили разом, никто не ушёл. Со стольких стволов да по врагу в численности уступающему... В общем сработали мы чисто и гладко.

Они кстати отличались между собой, три были одинаковые, а вот четвертый был заметно крупнее сородичей. Альфа скорее всего или что-то вроде того. И вот еще что мы подметили пока исследовали колхоз. Разные виды тварей между собой соперничают, оказывается, пока шли по колхозу мы наблюдали тушки растерзанных тварей и кое-где частично объеденных, всё это наводило на мысль что они жрут не только нас, но еще и друг друга. Это была довольно приятная новость, очень не хотелось бы, чтобы они объединились. Закончив тут мы вышли из колхоза и стали думать, что делать дальше.

До деревни еще километра полтора, и нам туда не надо особо. Самое ближнее место мы «почистили», а остальная территория просматривается и никого там замечено не было. Следовательно, можно возвращаться на базу. Я думаю сначала надо укрепиться еды и всего прочего у нас хватает, а вот оборона слабенькая. Нужно укреплять базу, забор нарастить там, укреп точки поставить, есть идея насчёт снайпера на башню. Есть хорошая снайперская винтовка СВ-98 с отличной оптикой, осталось найти стрелка.

А через пару дней пойдем всей группировкой чистить поселок в прямом и переносном смысле. Чудовищ истреблять, дома обчищать. А пока что возвращаемся на базу на сегодня хватит приключений. Возвратились мы без происшествий. Уже наполовину разгрузили грузовики. У завода два выхода. Первый главный с большими и крепкими воротами. Второй поменьше и с простым шлагбаумом. На главный пригнали наш главный калибр. На второй выезд поставили Бэтер, такой обороны пока что должно хватить. На крышу затянули три пулемета и начали монтировать укреп точки. В перспективе, конечно, хотелось сделать такие вращающееся полусферы из металла с окошками из пулестойкого стекла. Это было бы просто идеально, тварям чтоб такой вскрыть понадобиться очень сильно постараться.

Ближайшие три часа прошли в определении мест хранения патронов и оружия, материалов и продуктов с медикаментами, которых у нас кстати немного. У завода имелся большой подземный холодильник и склад. Их надо было только обеспечить электроэнергией. Так же был обнаружен запечатанный проход в подземный бункер для всего состава завода, такие делались на больших Советских заводах и их наличие было обязательно.

Скорее всего, не с нуля строили заводик, а просто выкупили участок со старым заводом и капитально отремонтировали. Только вот станков не завезли в сам цех. И это плохо, хотелось бы конечно иметь возможность что-то сделать самим.

Совещание с командирами назначено через три часа, а пока что нужно распределить людей на ночёвку. Всех мы определим на второй и третий этажи, превратив кабинеты в жилые комнаты. Пока придется спать там, без мебели конечно не комфортно, но как есть так есть. Пока мы проезжали по трассе видели большой гипермаркет. Надо бы туда наведаться и немного помародёрить его. Себе взял комнату на третьем этаже, кабинет директора завода, с отличным видом на главную часть завода. Тут же нашёл набросанный от руки план завода.

Что ж будем обустраиваться, по мебели пока что всё плохо нужно заехать всё-таки в магазин специальный. А пока надо посмотреть, что за терминал поселения там такой и аукцион. Уж очень интересно что за вещи такие и что они могут нам дать. Думаю, поставить прямо у себя возле стеночки под флагом, прямо позади кресла. Думаю, будет смотреться прекрасно и символично. Только вот флаг, похоже, уже не значит ничего, нет уже государства как такового.

= Желаете установить терминал поселения. Да/Нет

= Желаете установить терминал аукциона?

Соглашаюсь. И передо мной начинает прорисовываться сначала первая панель на ножке с плоским экраном примерно 50 на 60 см. Потом вторая уже с двумя дополнительными панелями.

Первая панель являлась терминалом поселение, вторая, следовательно, аукционом.

Попробую сперва терминал поселения.

= Желаете привязать терминал к поселению, в котором находитесь?

Да

= Привязка завершена. Доступно улучшение некоторых зданий и постройка новых объектов.

= Улучшение Ратуши до второго уровня. Улучшение забора и складов, улучшение ворот и КПП, улучшение рабочей зоны и бункера.

= Доступно постройка защитной башни первого уровня, жилого дома первого уровня.

= Доступны комплексные улучшение до второго уровня.

= Мы можете строить и улучшать несколькими способами.

= Частичное внесение ресурсов. Полное внесение ресурсов. Без ресурсов.

= Режим «Без ресурсов» выбирается, когда вы хотите построить объект, не имея для этого материала. При этом ресурсы покупаются автоматически по средней рыночной цене.

= Режим «Полное внесение ресурсов» требует полного количества ресурса для старта процесса постройки.

= Режим «Частичное внесение ресурсов» является скомбинированной версией остальных двух режимов.

- Информация по валюте на аукционе.

= Меж мировой валютой является энергия.

Ладно, тут более-менее понятно, всё сделано как в популярных стратегиях. Чем выше уровень главного здание, тем больше ты можешь построить или улучшить. Постройка как я понял, идёт примерно так же, как и установка. Сначала идёт расчистка территории, потом постройка сама. На все действие расходуется энергия. Постройка первого уровня без материалов сейчас мне обойдется в 50 000 энергии, и на каждый уровень до пятого +50 000 с пятого и до финального десятого +100 000 на каждый этап. И это только за постройку...

Теперь самый главный вопрос.... Где взять хреновин тучу энергии. Что мы знаем о её добычи?

Её можно выбить с монстров, накопить в специальном аккумуляторе, заработать продавая ценности. Пока что это все. Нужно больше информации, и я знаю где её получить. Весь следующий час трачу на исследование аукциона.

Спустя один час земного времени.

Фух чего там только нету, от обычного песка до целых планет и я не шучу, на аукционе продавали планету. Я так и не понял, что там самое ценное. Там было миллиарды лотов... Зато теперь я знаю точно, что артефактов на науке нету вообще это плюшка, скорее всего у одних землян. Нашёл одну организацию и отправил на исследование артефакт, за что отдал 15 000 энергии. Жаба не то что душит, а уже готова съесть, целиком не пережёвывая за такую халатность.

Спустя тридцать минут пришёл отчёт на терминал. Всё что удалось выяснить это то что при контакте с живым существом у того повышается на 50% скорость обмена веществ, повышается регенерация, выводится немного радиации, но за все надо платить и при долгом контакте у носителя начинают возникать головные боли и так по нарастающей. Чем дольше контакт, тем сильнее боль.