Изменить стиль страницы

     'Горы Рубидом? Там густой кустарник и эта местность не самый лучший вариант для передвижения целой армии. Этот маршрут займет немало времени'

     'Именно поэтому нам и будет выгодно сражаться в этих горах. Победим, и Центральный Континент наш'

     'Вы так считаете?'

     'Я получил сообщение от Пальмы. Работа продвигается быстрее, чем планировалось'

***

     Пальма!

     Он был секретным оружием Гильдии Гермес. Cама Гильдия Гермес была изначально создана как организация для объединения всего Версальского Континента. В ней состояли наиболее активные игроки, собранные под единой эгидой.

     С самого начала у них был великолепный потенциал покорить Королевскую Дорогу!

     'Десятки тысяч, сотни и сотни тысяч наслаждаются этой игрой. Миллионы людей играют в нее'

     Это была первая игра в виртуальной реальности, так что у нее было множество преимуществ. Но даже учитывая это, ее популярность была запредельной.

     Гильдия Гермес твердо шла согласно своего плана по завоеванию всего континента. Империя Хэйвен руководилась Гильдией Гермес и использовалась для устранения конкурентов. Гильдия Гермес полностью контролировала Империю Хэйвен и с помощью нее маскировала некоторые вещи, которыми она занималась.

     Пальма и его секретные отряды выполняли различные миссии по всему континенту.

     'Множество гильдий будут появляться по всему континенту. Они буду развивать свои королевства. Наша работа - помешать этому'

     Как можно узнать из учебников истории, существовало огромное количество рисков и трудностей, как только игроки окунулись в мир Королевской Дороги.

     Злые колдуны и ужасные твари нападали на замки и целые города. Ну а наибольшим достижением 'секретных групп' было быстрое развитие Церкви Эмбиню.

     - Церковь Эмбиню. Опираясь на исторические факты, можно было бы предположить, что она является серьезной угрозой миру на континенте.

     - Это так? Тогда найдите способ, как использовать ее.

     Пальма и некоторые другие игроки официально присягнули на верность Церкви Эмбиню. Они прошли разнообразные задания, добыли необходимые предметы и привели в стан культа новых игроков.

     - Церковь Эмбиню обладает большим размахом, чем я себе представлял.

     - Да? Убедитесь, что они являются угрозой для всех, кроме Королевства Хэйвен.

     Усиление Церкви Эмбиню! Они использовали ее, чтобы ослабить своих конкурентов и ввязать их в войну, пока Империя Хэйвен будет наращивать экономический и военный потенциал. Церковь Эмбиню играла значительную роль в становлении Империи Хэйвен, поскольку активно сдерживала ее соперников.

     Но в последнее время темпы роста Церкви Эмбиню был просто ужасающим.

     Церковь Эмбиню распространялась во всех направлениях и континент погряз в хаосе. Пальма не мог остановить влияние священников Эмбиню, войска которых были уже и возле границ Империи Хэйвен.

     'Эмбиню... Церковь Эмбиню слишком опасна!'

     Пальма был потрясен, глядя на бурную деятельность Церкви Эмбиню. Ее злая аура воздействовала как проклятие на плодородные земли, где выращивались сельскохозяйственные культуры.

     Почва стала зараженной, и новые демоны могли зарождаться в ней. Темные Рыцари овладевали душами местных жителей и делали из них фанатиков. Даже монстры были подчинены Церковью Эмбиню, покинув свои логова и подземелья.

     Территория, подвластная Эмбиню все росла и росла благодаря влиянию злой ауры, поражая все новые и новые районы.

     Реки высыхали, а растения, попавшие под ее влияние - чернели. Ветви и корни в лесистой местности стали нападать на проходящих мимо людей. А сами деревья, напитанные злой силой, использовались для осады крепостей и замков.

     'Для такого короткого промежутка времени, рост Церкви Эмбиню слишком высок'

     Пальма блуждал по районам, захваченным Эмбиню. Он видел, что ее армии нет конца и края.

     Фанатики штурмовали все, что только могли, и война охватывала все новые и новые регионы. А сейчас они направлялись в сторону Империи Хэйвен.

     'Я не могу больше контролировать ситуацию. Я должен сообщить об этом Гильдии'

     Первоначальный план Гильдии Гермес предполагал, что Церковь Эмбиню останется до самого конца. Под видом борьбы с этим культом, они бы объединили весь континент. И тогда Империя Хэйвен возвестила бы всем, что никто не может устоять против их власти, даже фанатики. Таким образом, настала бы новая эпоха правления на континенте. Эпоха Империи Хэйвен.

***

     В то время как Виид ждал своих подопечных, очнулась Союн.

     'Эти ребята не появились'

     1-ая Железяка и 5-ая Железяка. Его оживленных скульптур не было видно.

     'Я надеюсь они успели воспользоваться порталом?'

     Захаб, который пошел первым, так же куда-то запропастился.

     'Возможно, в конечном итоге мы попали в разные места'

     'Хотя, это только мои предположения. Портал ведь сбоил'

     В ходе выполнения задания на последнюю секретную скульптурную технику он понял, что его зловещее чувство никогда не подводит! Вдобавок, его собственное невезение помножилось на грязную судьбу Нодюлля!

     Дзынь!

     - ---------------------------------------

     - Пересечь Пустыню Спокойствия.

     Это место с жалящим песком и палящим солнцем.

     Место, где вода является источником жизни, а единственная цель - выживание.

     Вам необходимо пересечь пустыню без поставок извне и добраться до Оазиса Племени Брукан.

     Уровень сложности: Задание на последнюю секретную скульптурную технику.

     Игровые ограничения: Если ваша коллега получит серьезное ранение в пустыне, то дьявол вновь овладеет ее телом.

     Жар Пустыни Спокойствия сжигает всю ману, а потому навыки не могут быть использованы.

     - ---------------------------------------

     - ---------------------------------------

     -  Задание было получено.

     Вы не можете отказаться от задания.

     - ---------------------------------------

     'Гмммм'

     Это было сродни взобраться на высокую гору и увидеть, что это лишь подножие новой. Виид почувствовал глубокое уважение к альпинистам.

     'Будто бы я взобрался на Сораксан (1,708 м.), и увидел перед собой Эверест (8,848 м.). Не удивлюсь, если после этого меня закинет куда-нибудь в Арктику или Антарктиду'

     Это место не было похожим на Джиголас.

     Пустыня Спокойствия в прямом смысле этого слова была спокойной пустыней. Такие формы жизни, как человеческая, не могли выжить здесь. Это была область с бескрайними океанами песка и занимала большую часть южного континента.

     В первые дни Королевской Дороги, множество людей отправилось в поисках приключений на юг Версальского Континента. Однако там они нашли лишь нескончаемую пустыню. Она простиралась во все стороны, куда только хватало глаз. Племена бедуинов, изредка встречающиеся в ней, держались оазисов.

     Пустыня Спокойствия! Те, кто попытается пройти ее - непременно умрет от истощения или жажды.

     Редко когда можно было встретить человека, который бродил бы здесь. А так как Виид и Союн попали в другую временную эпоху, то надеяться на встречу с другим игроком и вовсе было бессмысленно.

     - Использовать навыки нельзя...

     - Ты получила задание?

     - Ага, это задание на выживание здесь.

     Союн, как сопровождающей его, так же было выдано аналогичное задание.