"Ой, это так красиво… и носиться очень комфортно."
Жители, которые получали его одежду, сразу становились счастливее. Это влияло даже на их производительность. Повара не отставали от других классов – ради выполнения своих заданий на звание Мастера они отправились в места, где люди страдали от войн, болезней или катастроф.
"Ингредиенты я смогу найти здесь… Нужно накормить всех, кто голоден."
Повара помогали больным и обездоленным. Жители тут же собирались вместе – услышав, что к ним едет повар. Слава таких классов росла с каждым днем. Можно сказать, что благодаря заданию на звание Мастера на континенте стали появляться настоящие герои. Конечно, не обошли стороной и таких "плохих" классов, как колдуны, воры или убийцы. Так могли появиться на свет не только великие герои, но и ужасные злодеи. Один из первых убийц континента решил начать свое задание Мастера. Дрынь!
– ---------------------------------------
Задание: Живя в тени
Вы тот, кто всегда разит своих врагов под покровом темноты – отбирая у них драгоценные жизни. Если вас интересует богатство, убейте 10 зажиточных торговцев в городе. А если вы хотите не потерять честь и достоинство, накажите 30 человек – за их злобные дела на континенте. Такие люди должны быть более высокого уровня, чем вы.
Уровень сложности: задание на звание Мастера убийства.
Игровые ограничения: продвинутый 7 уровень навыка убийства.
– ---------------------------------------
"Значит, нужно покончить со злом…"
Это был самый лучший убийца во всей Королевской дороге. Он тихо сидел в таверне, попивая пиво. Играя в одиночку, он заработал много достижений на Версальском континенте. Убийца был тем классом, которому не требовалась группа, чтобы охотиться – к тому же, он мог наносить самый высокий урон среди других. Благодаря ловушкам или внезапным атакам они быстро поднимали свои навыки и зарабатывали опыт. Но, конечно, как и у любого класса, у них есть свои слабости.
"Хм, ничего – чем сложнее, тем лучше."
Игрок вышел из таверны и смешался в толпе. После стали внезапно умирать нечестные правители и члены верхушки культа Эмбрью. Такие новости радовали жителей Версальского континента – но вряд ли кто знал, что за этим стоит тот самый игрок. Он работал настолько тайно, что не было даже известно его имя.
Континент охватила междоусобная война. Старые границы королевств стали меняться. Исчезли такие отдельные королевства, как Калламор или Лесалль. Людям нужен был свет новой надежды – и новые герои.
"Скоро пройдет богатая коронация – через пять дней."
Наемники Черного меча смогли завладеть королевством Гредиан. И теперь с помощью силы целой страны они решили начать завоевательную войну.
"Как там рыцари?"
"Они готовы."
"Отлично, тогда следующий объект для захвата…"
Они вторглись в деревни на границе королевств, которыми управляла гильдия Странников. Теперь, когда Объеденный альянс перестал существовать, они могли творить все, что душе угодно.
"Пока есть возможность, захватывайте деревни."
"Гильдия Гермес первая начала это – так что, мы ничего не нарушаем."
Хотя, если честно, они никогда не верили в этот бестолковый мир. Все просто: выживает сильнейший. Только гильдии Облака и Гермес никак не проявляли себя – но это было совершенно по другим причинам. Гильдия Облака лишилась приличной территории, и ее влияние в союзе Бриттен ослабло. Как говорится, их огонь ярко пылал, но быстро прогорел. После серьезного поражения в бою против гильдии Гермес игроки стали покидать их. Они боялись вновь столкнуться с тем же врагом. Правда, гильдия Облака все еще обладала внушительной военной силой и экономической мощью – пытаясь повернуть плачевную ситуацию в правильное русло. Но не все так было просто. Тем временем, гильдия Гермес быстро расширяла свою военную мощь – не забывая о внутренних делах в империи. Сейчас они могли не беспокоиться о других гильдиях. Многие понимали – как только гильдия Гермес снова начнет действовать, ее будет не остановить. Ведь за ними стояла целая империя Хевен, которая обладала невероятными экономическими и военными возможностями. Также проблем на Центральном континенте создавал культ Эмбрью. Многие игроки высокого уровня пострадали от их действий, жители погибали, города грабили и превращали в руины. Несмотря на накопленные богатства и возможности, игроки теряли все это в считанные мгновения. На востоке, западе и юге континента ситуация была несколько иной. Вне зависимости от размера королевств, там была стабильная ситуация, поэтому влияние еретиков было не так велико. На востоке королевство Брент и Розенхейм решили отбросить былые обиды и объединиться в борьбе против общего врага – культа Эмбрью. Племена варваров также решили сражаться против этого зла. А, тем временем, север беспрепятственно развивался… семимильными шагами.
Глава №11 Белая взрослая черепаха
"Жизненный опыт… да, он приходит с возрастом."
Наконец-то, до Барта стало доходить, почему его дочь Союн и другие люди вокруг были в таком восторге от Королевской дороги. Сама по себе, реальность была суровой и беспощадной – вся жизнь человека состояла из бесконечных перемещений от дома к работе и с работы в дом. Шли годы, и люди старели – живя в полном одиночестве. Чтобы заглушить свою боль, они пили, пытались найти себе развлечения, путешествовали – но так и не получали желаемого. Однако Королевская дорога открыла перед людьми совершенно иные возможности.
"Я слышал, повар Джейрен открыл новый сорт травяной каши. Говорят, до рассвета вход свободный."
"Готовы ли вы бросить вызов страшному подземелью с серыми волками? К сожалению, нас уже 9 раз постигала неудача. Ничего, в этот раз с вами у нас все получится. Приглашаем всех – даже если вы не достигли еще 60 уровня."
"Продаю железные пояса! Правда, они немного тяжелые и уже слегка проржавели – из-за чего их защита понизилась. Так что, много не прошу. Внимание, товар ограничен! Все полученные деньги уйдут на покупку шляпы для самого важного в мире человека – моей мамы."
По всей площади можно было услышать голоса десятки людей, торгующих или предлагающих что-то другим игрокам. Конечно, в реальном мире можно было встретить не меньше людей – в магазинах, метро или парках. Но от них веяло душевным холодом. В Королевской дороге люди не стеснялись активно обсуждать разные игровые моменты – и было очень легко подружиться. Проведя немного времени вместе, вы уже могли заиметь нескольких друзей.
"А гильдия Гермес довольно крута…"
"Естественно. Ты что, с луны свалился?"
Игроки помогали другу в выполнении заданий или перед лицом опасности. Многие могли легко отправиться вместе в далекие путешествия – так что, ничего удивительного было в том, что Королевская дорога имела такую популярность.
"Теперь я понял, почему Ча Юн-хи познакомила Союн с Королевской дорогой."
Как будто они находились совершенно в другой вселенной! Там, где ты, к примеру, мог бы встретить своих самых преданных друзей. Реальная жизнь была наполнена серой рутиной – в то время как каждый день Версальский континент привносил что-то новое. И не важно, что иногда было опасно – это только повышало азарт! Проводя долгие часы за игрой, Барт каждый день слышал что-то новое о Вииде.
"Ты слышал о его новых приключениях?"
"Ага, это просто невероятно. Виид отправился прямиком в центр шторма на деревянном плоту."