– «Этот парень приехал сюда из другого региона? Когда он увидит другие части Моры он будет действительно приятно удивлен. Это веселый и интересный город.»
– «Разве его лицо не похоже на Лорда Моры?»
– «Неет, этот совсем не похож. Нет такого пути, что бы этот бедный неперспективный человек, как он, смог выглядеть так же, как бог войны Виид. »
Виид серьезно рассматривал вариант закрытия столовой.
Чесно говоря, он скорее подумывал превратить столовую в ресторан.
Однако, долго думая он решил, что хотя суповая кухня дорога в обслуживании, её преимущества огромны.
Мора становится большим городом. Общественная безопасность и рождаемость будут увеличиваться, что благоприятно скажется на экономическом развитие. Наиболее важным преимуществом будет значительно увеличенная репутация Виида, как Лорда.
– «Самое время для инвестиций, что бы в дальнейшем извлечь наилучшую выгоду.»
Число жителей и игроков должно сильно вырасти.
Технологии в деревне орков не имели никакого развития, и именно поэтому они были партнерами с другими селеньями и производится тысячу помощников.
В магазинах, ограничения на продажу вещей были слишком сложны. Тем не менее, в горах Орков начали появляться деньги. Цены на вещи изменялись со страшной скоростью.
Орки Трейдеры были самыми болтливыми.
– «Мы не пытаемся продать 100 золотых предметов. Поскольку мы можем продать 1000 и 1 золотую деталь вместе. Мы обменять те из них, которые были сделаны некачественно, мы думаем это будет около 300 штук.»
Орки не показал каких-либо чувств говоря о качестве, по сравнению с тем, что они испытывали, когда речь заходила о количестве!
С помощью Виида они получили новую информацию на основе своего опыта, когда он был превращен в Orc Karichwi. Для того, чтобы способствовать экономической силе, которую могли эффективно чувствовать люди.
– «Нет такого способа не есть еду в столовой в течение всего года, даже на праздниках и аттракционах, в которых вы сами не хотите принять участие! »
Репутация Моры в искусстве была очень высокой, но было ужасно представлять, что нужно слушать Бардов, и танцовщиц в течение всего года.
Конечно, это не было необычным для игроков, кроме тех кто чувствовал тошноту и усталость при виде их вместе.
Он решил посетить театр и взглянуть на игру актеров. Для того, чтобы узнать больше о Море.
– «Культура может изменяться. Надо взглянуть на текущий уровень исполнения (актерской игры).»
Виид был заинтересован работой, связанной с инструментами, особенно такими как арфа.
Вместе с Виидом на площади было уже 38 других зрителей, которые тоже пришли взглянуть; барды играли на инструментах, а танцоры причудливо плясали. Это был мюзикл, что так прекрасно сочетал в себе и песни, и танцы!
Сейчас исполнялось популярное произведение в Море называемое «Клятва Волшебников».
Зрители заполнили все места и с интересом смотрели за сценой.
Виид сидел, наблюдая и сосредоточив внимание на представлении. Но потихоньку его веки начали слипаться.
…
– «Х-р-р-р-р…!» (Храп)
…
Постановка закончилась после 20 минут.
***
Вы видели игру актеров в произведении «Клятва Волшебников».
Прочность снижается на 3%.
Ловкость снижена на 4%.
Скорость восстановления выносливости понижается, максимальное значение снижено.
11% -ное увеличение мудрости.
Интеллект увеличится на 6%.
Скорость восстановления маны временно увеличивается.
Продолжительность эффекта 3 дня после наблюдения за представлением.
Не перекрываются с другими выступлениями или танцами.
***
Подавляющее большинство аудитории были волшебниками, призыватели и элементалисты.
После спектакля актеры вышли на сцену, чтобы поприветствовать зрителей и были встречены бурными аплодисментами.
Затем, каждый направился к выходу своим собственным путем.
…
– «Теперь, где вы собираетесь охотиться?»
– «Подземелье неподалеку от реки. А вы?»
– «Оно довольно далеко от Моры. Это не ее называют Гробницей Майнца … уровень Монстры довольно высокий. Хотя это сложно, группе это вполне по силам. Уверен, это будет стоящая охота.»
После просмотра шоу, люди вернулись в свои группы, в которых они находились до этого заранее.
Воины и рыцари смотрели спектакли, связанные с их профессиями.
– «Мальчик, что осмелился бросить вызов башне воинов.»
…
– «Нападение дракона»
…
Первая попытка создания представления барда или танцовщицы не будут совершенны.
Были попытки бесчисленных выступлений, основанных на пустых домыслах. Результат – создание большого числа ужасных работ.
Тем не менее, несмотря на трудности, в процессе создания были обнаружены драгоценные камни.(очень успешные варианты – самородки)
Из всех попыток – 99% в результате были напрасны, и только 1% приводил к успеху.
…
И-и-го-го! (TN: звук ладоши, я думаю)
…
Виид также аплодировал.
– «Смотреть это было действительно здорово.»
Он вышел из театра, и, пока он бродил вокруг Моры он мог видеть, что делали люди.
Барды играли на музыкальных инструментах, а зрители платили им монетой.
Хотя сумма денег была не большой, но их уровни повышались, и они были счастливы выступать на улице, при этом имея возможность продолжать играть.
Это зрелище можно было наблюдать по всей Море.
– «Это, великая профессия!»
Виид думал, что работа имеет хорошие стороны.
В стоимостью средств входил лишь инструментом, который был редкостно дорогим, и поэтому не было никаких споров, вызванных торгами с клиентами.
Прежде всего, большое преимущество было в том, что полученные деньги, классифицировались в качестве пожертвований и, таким образом, не облагались налогом.
Теперь, даже в подземельях являясь членами группы они продолжают играть и поднимать свои знания и навыки. Не было лучше профессии для тех, кто имел веселый характер.
Hwaryeong всегда создавала оживленную атмосферу, когда они начинали охотиться.
Купаясь в лучах шарма танцовщицы, охотящиеся рыцари иногда приобретает неукротимую силу, при совершении своих атак. Когда Виид собирался на охоту, другие члены его группы не являлись непосредственно боевой профессией, кроме как одной девушки – Сурка, но такой боевой опыт был у Hwaryeong.
Погруженная в музыку или танец, она по-прежнему находилась в опасной ситуации. Окруженная монстрами. В любой момент с ней может что-нибудь произойти.
Барды играли песни, которые были приятным и даже делали моменты уничтожения противника столь эпичными.
– «Есть много скульптур и картин, а …»
Вы могли увидеть огромное множество скульптур в каждом магазине.
Если вы не можете позволить себе дом в пригороде, то вы работали, чтобы сделать украшения или купить подарки, за счет чего профессия скульпторов и художников увеличивала свой источник дохода.
Культурный уровень Моры был связан с количеством инвестиций. Увеличение денег на них и соответственно уровня – вызвали генерацию б0льшего числа побочных заданий.
На самом деле, искусство в городе Родиум всегда являлось показателем на всем Версальском континенте.
Для людей, мечтающих стать художниками, Родиум был первым местом, куда стоило пойти, благодаря чему, он стал полностью заполнен только художниками. В конце концов хрупкий баланс был полностью разрушен, как следствие далее уменьшились предложения о работе.
Однако количество возможностей для художников в Море были шире.
Художники Моры предпочитали поднимать свои навыки здесь в городе, перед отъездом в далекое путешествие на Версальский континент для дальнейшего развития своих навыков, как и сделал Виид.
Даже если бы это было опасно, художники должны путешествовать, чтобы узнать больше о мире.
Виид думал об этом, а также.
– «Будет очень приятно создать одну или две замечательные работы. Даже если это очень тяжелый и длительный процессMagnum Opus считал это оправданным, даже если она сделана с постоянной поддержкой. »