Изменить стиль страницы

За это время нужно сформировать план, куда я поведу Орден.  ***

Было два основных способа вознесения на небо. Называть этот процесс как-то иначе я отказывался. Первый - шумный и красивый, как я проделал перед людьми. Второй - бесшумный переход через пространство. Идеально подходит, когда не надо красоваться.

Им я воспользовался, когда закончил обсуждать дела с Игорем.

Наблюдая за Землей из космоса, я размышлял о том, какие цели перед собой поставить. Если жизнь одарила силушкой богатырской, то нужно же ее куда-то по достоинству приложить.

Думая над специализацией, я склонялся к богу защитнику. Чем не вариант? Можно, конечно, стать богом войны или покровителем магов, но так моя ниша будет гораздо обширнее.

Дело в том, что сам мир помогал в рамках специализации богу. Выбери я войну и мои силы будут возрастать во время сражений. Но не хочу. Слишком устал от войн.

Защитник более подходящая роль. Только вот... выбрать специализацию не так просто. Нет галочки, которую достаточно отметить. Нужно, чтобы люди верили в меня именно как в бога защитника.

А значит, как говорят маркетологи, четкое позиционирование и грамотная подача - наше все.

Как я уже сказал, для Земли есть три основных опасности. Вторжения, внутренняя неразбериха и конфликты, угроза со стороны хаоса.

Как ни странно, но самый простой третий пункт - хаос. Если его отродья сунутся сюда, то нужно просто надрать им зад.

С первыми двумя пунктами задача гораздо масштабные. Нужно открыть все города, очистить от монстров, наладить вопрос обеспечения людей едой и ресурсами. Отдельный момент - погашение военных конфликтов.

На небесах не сложно отследить, где в мире больше всего смертей и сражений происходит. Что сказать... не все Игроки добрые и порядочные. Встречаются тираны, деспоты и просто садисты, которые держали в страхе целые области. Придется устранять.

Вот и первая задача. Почистить Землю от подонков.

А не слишком ли я много на себя беру? Опасно, крайне опасно заигрываться в вершителя судеб.

Скину задачу в аналитический центр. Пусть разбираются и вычисляют плохишей. А дальше туда отправиться корпус миротворцев в виде ударного отряда Ордена. Всех мерзавцев под суд с учетом военного времени. Напомню, что тюрем в современном мире не существует.

И в кого тогда превращается Орден? Военную организацию, которая огнем и мечом будет нести доброе и вечное?

Вроде бы все так просто. Чтобы вычислить людей, усугубляющих беспредел в мире много времени не нужно. Еще меньше надо, чтобы их уничтожить. Пару часов работы и на несколько сотен подонков станет меньше.

Так чего я жду? Почему хочу переложить ответственность на людей?

Потому что достаточно вспомнить, куда ведут благие намерения. Благо гордыня и эго не затмевали разум, чтобы я наивно взялся за идею спасти всех и вся. Ага, путем навязывания диктатуры.

Нет, свою задачу я видел как помощь, не больше. По сути это и означало быть защитником. Защищать, но не навязывать. Пусть мир идет своей дорогой, но это не значит, что я не могу сделать его немного чище и спокойнее, чтобы он не свергнулся в хаос.

Но с другой стороны, если бездействие приведет к страданиям и смерти людей? Большая сила, большая ответственность. Не будет ли бездействие ошибочным?

Я тяжело вздохнул. Слишком много рассуждений на тему морали. Проще надо быть, проще.

Во-первых, я должен признать, что всех спасти не получится. Во-вторых, хоть я теперь и бог, это не значит, что у меня есть право вмешиваться в жизнь каждого человека. Точнее, есть, но я не хочу им злоупотреблять.

Поэтому создаем в Ордене аналитический отдел, куда я буду скидывать информацию, а они уже пусть занимаются планированием, кого можно убрать, а кого не трогать.

С военным направлением вроде определился.

В магическом плане все проще. Нужно достроить город. Это раз. Следом открыть учебный центр и запустить его на полную. Это два. Потом активно набирать магов по всему миру. Это три. Сделать конкурс и жесткий отбор на возможность попасть к нам. Это четыре.

Параллельно нужно заняться поиском и привлечением интересных Игроков, которые пополнят фонд Ордена уникальными умениями.

Прикинув план работ, я отправился подготавливаться.

Глава 5. Речь

После завершения эволюции мои способности явно возросли. Я это почувствовал, когда принялся за решение поставленных задач.

Божественные уровни открылись с новый стороны. Они стали достаточно податливы, чтобы я прикрутил к ним интерфейс управления. Словно программист, я создавал алгоритмы.

Первым делом отследил магов пространства. Беловолосые оказались разбросаны по всему миру. Канада, Бразилия, Африка, Австралия, Китай и Индия. Седьмым был Матвей.

Этих товарищей найти проще всего. Достаточно заглянуть на этаж пространства и создать модуль, который занялся поиском тех, кто тревожил пространственные нити.

Как только один из магов применял способности, к нему вешался маячок отслеживающий местоположение.

С беловолосыми я не собирался церемониться. Убивать не буду. Наверно. Сначала постараюсь заманить в свои ряды. Причем я готов действовать даже по жесткому сценарию, потому что не хотел выпускать такую силу из рук.

Маги пространства должны объединиться. Будь у нас не только Матвей, но и еще шесть Игроков, уверен, вторжения чужаков захлебнулись бы в зародыше.

Но посмотрим, как сложится. В любом случае сначала разведаем.

Оценивая перспективы возможностей, получается, что быть богом откровенное читерство. Уж слишком сладкие возможности.

Есть личная мощь, как бога-мага в моем случае. Это сокрушительные заклинания, что способны повергать города в руины. А есть вот такие возможности по работе с небесами.

Причем в базовой информации, что мне выдали, ничего не говорилось о возможности программирования. Интересно, другие боги так могут? Ведь это вопрос не возможности, а мышления.

Может ли в средневековом сознание возникнуть концепция проектного мышления? Хотел бы я обменяться опытом с коллегами. А лучше просто подсмотреть, что они могут.

Вторым делом я взялся за вычисление очагов насилия в мире. То есть, где больше всего умирало людей. Задачка оказалась масштабнее, чем предыдущая.

Отследить умирающего не сложно. Достаточно заглянуть на этаж жизни и создать модуль, который ищет тех, чье существование обрывается. И вуаля, готово. Дальше связать с общей проекцией мира и получается интерактивная карта.

Кстати, возникает вопрос, а что происходит с человеком после того как он умирает?

Было у меня подозрение, что седьмой, еще не открывшийся этаж как-то связан с загробной жизнью.

Одного модуля для отслеживания смертей не хватило. Пришлось перенестись на этаж времени, и смотреть, что происходит там, где самые активные очаги насилия.

Наверно, не совсем корректно называть это место временем. Судьба. Вот, что еще здесь было. Сотни линий жизни, раскрывающиеся в перспективе. Чем не судьба?

Оказавшись на месте, не составляло труда определить, что именно является причиной бед. Так родился следующий модуль, который сортировал ситуации и определял, кто виноват.

На этаж магии я тоже заглянул.

Каждый раз, когда маг обращался к способностям, он оставлял след. Словно всплеск на глади озера. Если внимательно смотреть, то трудно не заметить. Вот я и учился... быть внимательным. А точнее скинул эту задачу на новый модуль.

Хм... а что если разные духи, ангелы и прочая мистика, это как раз проявление вот такой вот воли бога? Наделает он себе помощников, люди заметят, а потом слухи превращаются в сказания.

Модули отчасти напоминали живых существ. Примитивный искусственный интеллект. Выглядят как сгустки или облака. Но при желание можно придать любую форму. Может сделать купидонов?

Посмеявшись, я вернулся к работе.

Информации о магии поступало море. Посмотрев на это дело, я стал разграничивать и выделять группы людей. По силе, по количеству и плотности для начала.