Изменить стиль страницы

- Чудно чудно. Тогда быстренько по специализациям и побежали дела делать.

- Не спеши, Рисс. Ты уже определился, что хочешь для себя? А остальные? Выбор класса - очень ответственное дело.

- Мне - снайпера. - Начал Сирс. - Я понял что бегать с ловушками мне не сильно нравится, а вот арбалет точно мое. Поэтому - путь снайпера!

Решил пойти в урон, значит. Что же, неплохая начальная ступень. Все равно мы с ловушками уже столько времени не имели дел! Даже я часто забываю их ставить. С другой стороны я понял секрет игры в иллюзии всевозможности. Выучить базовые заклинания можно все. Но реально пользоваться будешь только узким набором, в зависимости от роли. И для повышения своей эффективности будешь брать класс, усиливающий выбранный путь. Развитие в рамках класса сводится к сужению набора способностей, но при этом хорошему их усилению. Такая вот логика.

- Паладин.

- Воин.

Ну тут без сюрпризов.

- Стихийный маг, - а, это Амира. С ней и так ясно - магом льда будет. А стихийник тут первая ступень.

- У меня уже и так все есть, - ответил Яранмар, когда взгляд командора остановился на нем.

- А ты кем будешь, Рисс?

- А вот я то и не знаю. Помогите с выбором.

И рассказал о своей четверке вариантов, вкратце описав ожидания от классов и опасения по поводу них.

- Ну, в твоем случае подойдет либо инквизитор, либо жрец клинков. Чародей, поверь, не совсем твое. Боевой маг и вправду - для идущих изначально путем магии. Но если ты хочешь получить класс уже сейчас, то можем оформить только жреца.

- Почему только его?

- Да потому, что свитка с классом инквизотор не то, что у меня нет. Ни у кого нет. Этого вообще не существует. Для инквизиторства нужно идти в храм всех богов, что есть только в крупнейших городах нашей империи, и проходить длительную тренировку-экзамен. Финалом этого дела является выбор бога. Есть у тебя сейчас конкретный бог, которому хочешь служить?

- Эмм. Нету. Ладно. Согласен на жреклина. Все равно он мне больше всех понравился. Кстати, а почему на паладина свиток есть?

- Кто сказал, что есть. Просто Марвин уже прошел подготовку. Осталось лишь инициировать его. С этим и наши жрецы справятся.

Итого вся моя команда получила специализацию. Сирса, Карла, Амиру и Марвина наградили классами местные, из Кас-берра. Мне же достался редкий свиток, которых было несколько у Аргиса. Когда их увидел, спросил, нет ли чего более уникального?

- Есть. Но знаешь, Рисс. Мой тебе совет - становись жрецом клинков. Этот класс тебе подходит. Другие более специфические и ориентированы на другой тип сражений. Запомни, не всегда редкое да экзотическое лучше привычного и простого. Хотя и твой класс назвать привычным и тем более простым язык не повернется.

- Спасибо за совет.

- Все, уходите. Обкатайте обновки на жабах, или еще каком противнике недалеко. А после обеда чтоб всей группой ко мне зашли. Есть одно дело к вам. Свободны.

От главнокомандующего мы пошли в мини-турне по крепости. Если у меня был свиток, активировав который я получу свой класс, то у остальных были просто записки для нужных специалистов. С некоторыми мы были уже знакомы. В паладины Марвина произвел тот жрец, с которым мы убегали от разъяренных гоблинов. Амиру посвятил в тайны магии местный пиромант, знающий меня по тому же приключению. Когда остальные получили свое, мы пошли искать лягушек. Я со своим свитком тянул до последнего. Не знаю, почему, но мне было боязно. Похоже, не хотел совершить ошибку?

- Рисс. Тебя только ждем. Давай активируй и пошли валить тех жаб.

- Ага. Сейчас.

“Вы согласны стать "жрецом клинков?”

“Да”

“Поздравляем. Урон всеми видами холодного оружия (мечи, кинжалы...) увеличен на 5%.

Получено зачарование - Стихийные клинки: зачарования огня, льда и молнии.

Получено зачарование - манавзрыв.

Получено зачарование - призрачный меч.

Получено зачарование - многорукий убийца.

Получено зачарование - дарующий свет.

Получено зачарование - несущий тьму.

Получено зачарование - “Я и есть этот клинок”.

Для новых навыков и умений пройдите базовую подготовку у любого наставника вашего класса.

Ох ничего себе сколько интересного. Так, жабы меня подождут. Нужно разобраться во всем детально.

- Если хотите, начинайте без меня. Только помните про способности этих земноводных!

Оставшись в одиночестве, я развернул свиток. Выскочившей текст в окошке меня удивил. Нормальным языком, а не странными загогулинами, объяснялось что к чему. Такая себе справка, заменяющая наставника.

Зачарования, оказывается, это бафы на клинок. Каждый такой требовал сейчас по 5 маны. Один удар - одно зачарование. Стихийные как и тьма/свет добавляли урон элементом. Более того, была серия из трех, пяти и семи ударов. Начиная ее, появлялся таймер и за короткий промежуток времени нужно было выдать указанное количество ударов. Если противник их парировал или уворачивался, то ничего не засчитывалось. К примеру, для молнии три удара устраивали дополнительную 4ю молнию, что имела шанс парализовать противника на пол секунды, пять ударов - тоже молния, но с большим уроном и дебафом. Противник с вероятностью в 15% промахивался на протяжении следующих 20 секунд. А семь попаданий активировали цепную молнию. Вкуснятина!

Призрачный меч: зачарование, позволяющее нивелировать часть показателя брони врага, что очень хорошо против танков. Многорукий просто добавлял к каждому удару еще один, сделанный словно твоим же оружием, но со сниженным показателем урона. Сначала не понял, когда такое полезно, но потом дошло. Если на оружии есть шанс срабатывания особого эффекта, то это зачарование станет одним из главных в арсенале жреклина.

Самые интересные были манавзрыв и Я - клинок. Первый концентрировал часть маны в ударе. При удачном исполнении, вдвое большее количество маны противника сжигалось и наносилось ему в виде урона. Что самое забавное - этот урон считался чистым. То есть большинство магических щитов, за которыми маги могли отсидеться, просто не работали. Спасти их могло только большое количество жизней и отсутствие маны на момент получения такого удара. Нет маны - нет взрыва.

Я-клинок был первым финтом для маневров. Работает как: кладешь зачарование на меч, бросаешь оружие вперед и через две секунды телепортируешься на его местоположение с ним же в руке. Ощущения странные, скажу честно. Зато у меня появился аналог моего телепорта. Этот вариант хоть и имел откат в минуту, зато был гораздо дешевле по маназатратам! Ну и в плане дальности был неидеален, но это я уже придираюсь.

Уфф просто. Если и у остальных столько же нового, то жабам будет ой как несладко. Тут только одному мне до вечера эксперименты устраивать!

Наигравшись с обновками за час, решил попробовать хоть немного прокачать самые полезные. Удары с зарядами тьмы и света оставил до лучших времен. Те же немертвые от “дарующего свет” столько огребать будут, что мне и мечи можно не менять. Да только нежити в надвигающейся орде не будет. Призрачный меч тоже в ближайшей перспективе выглядит слишком узкоспециализированным. Многорукого думал сразу начать качать, да только второй меч у меня был без шанса на какой-либо эффект. Обидно, что стихийные клинки с этим зачарованием вместе не работали. С другой стороны, это было бы слишком круто. Хотя, может на высоких уровнях прокачки навыка и появится такая возможность. Увы, эта инфа была засекречена и в общем доступе не мелькала.

Методом исключения остановился на скорейшей прокачке стихийных клинков. Прелесть в том, что навык качался одновременно для огня, молнии и льда.

Сосредоточившись на истреблении гигантских жаб заметил одну интересную особенность. “Комбинация ударов” не сбрасывалась, если противник умирал и я переходил быстро к другому. Поэкспериментировав, даже наловчился набивать финальный заряд на одних противниках, а выпускать его на другом. Конкретно против мелкоуровневых жаб хорошо работала цепная молния. Две убивал, набирая заряд. Потом прыгал телепортом к третьей и убивал ту с одного срабатывания цепной молнии. По первому противнику был самый большой урон, уменьшающийся по мере задевания других. Радиус у молнии был хорошим. Даже огромным, учитывая всего лишь первый уровень навыка. Так что еще две-три лягушки прыгали ко мне, разозленные полученным уроном. И все повторялось. В итоге, довольно быстро получалось подтягивать к себе новых противников и не тратить время на перебежки.