- А почему так? – заинтересовался я.
- А очень просто – без здорового мешка денег он непроходим.
- Что, такие сложные условия?
- Да нифига подобного! – заверил стражник. – Условия нормальные. Их, по большому счету, всего три – полный аккаунт, годичный контракт минимум с тремя работягами и десятый уровень. И вперед – в короли!
- А в чем проблемы? – вмешался Митрич?
- Просто новые земли можно выкупить только в Пограничье - это особые игровые локации по периметру обжитых земель. Это единственная и главная проблема. Локации закрытые – переброска только телепортом, и только для будущих вотчинников, а также игроков и работяг, заключивших с ними контракт. Причем будущего сюзерена с первой партией слуг даже бесплатно перебрасывают, за госсчет.
- Почему? – продолжал допытываться недоверчивый Митрич.
- По кочану! Трудно догадаться, что ли? Владельцы игры заинтересованы в расширении игровой территории, поэтому насовали туда кучу плюшек. Переселенцам даже стартовое жилье предоставляется задарма, выплата денег за участок – в рассрочку, если уровней не хватает – пустят и так, главное, за месяц адаптации до десятого подняться. Это все не считая традиционных плюшек – мобов там больше, лут богаче, инстов как грибов, ну и самое главное – неписи! Пограничье – это единственные локации «Альтернативного мира», где есть неписи.
- А они нафига? – не унимался Митрич.
- Да квесты же! Квесты в «Альте» дают только неписи. С квестами хотя и хватает заморочек, но по сути – это практически единственный реальный способ быстрой прокачки без ежедневного тупого фарма. Хотя, с другой стороны, куда ты нафиг от фарма денешься?
- Ну и в чем тогда прикол? Почему в этих локациях еще не гасятся все игроки поголовно?
- Ну, кого попало туда и не пустят, я же говорил, только кандидатов в вотчинники. А это уже вложения неслабые – нанять трех неписей, это, знаешь, не картошки на рынке купить…
- Да все проще – вмешалась в разговор Светлана – не ломятся потому, что в 90% случаев игра в Пограничье – это гарантированный слив денег. Причем больших денег.
Поймите, это в освоенных землях жизнь тихая и спокойная – найди себе нормального хозяина, служи ему, прокачивайся потихоньку и раз в месяц приходи за зарплатой. А там - лютый и безбашенный беспредел. Земли «вотчинников» - это собственность, по закону их отнять никак нельзя. А вот «честной сталью» отобрать вполне можно. Дальше надо объяснять, или сами догадаетесь?
Нас совершенно точно не тронут первый месяц, который дается на адаптацию – на этот срок PvP на взятых землях закрывается программно. Хотя это не спасает от тех же монстров или, что хуже, орочьих набегов - Пограничье есть Пограничье. Скорее всего, не будут трогать и следующие три месяца, которые даются на погашение оплаты: оно им надо - твои долги за землю на себя брать? Но вот после этого начинается неиллюзорное месилово – все режут всех, быстро и безоглядно, и каждый из переселенцев стремиться расширить контролируемую территорию. Потому что существует «единственное условие победы» – локация теряет статус Пограничья, и переходит в разряд «обжитых земель», когда кто-нибудь ставит под свой контроль треть территории локации. Тогда правила игры резко меняются, на границе локации возникает новое Пограничье, и все неписи уходят туда. Насовсем.
А на обжитых землях взаимные разборки хотя теоретически и возможны, но требуют предварительного выполнения всякой долгой канители, и властителям реально проще договориться, чем воевать. Особенно с учетом того, что каждая война сжигает кучу бабок и у той, и у другой стороны.
В общем, когда победитель берет треть, все удержавшие за собой хоть какую-нибудь территорию властители, как правило, выдыхают с большим облегчением и почти с гарантией остаются «при своих» - владельцами какого-нибудь мелкого княжества вроде Аль-Матраца. Ну, а главная проблема в том, что всякую мелкоту с тремя работягами, естественно, выносят первыми и выносят очень быстро. Главный принцип-то понятен: кто влил больше бабок, нанял больше воинов и работяг, построил больше всяких фортификаций для защиты своих земель – тот с гарантией и победит. Не, мелкота, конечно, пытается сопротивляться, объединяется в альянсы и т.п., но…
- …но фуфел это все! – закончил фразу стражник. – Никогда альянсы не выигрывали, и не выиграют, потому что десять человек никогда не смогут действовать так же эффективно и оперативно, как единоличный властитель. Пока они между собой будут договариваться, по ним уже десять раз ударят. Выигрывает тот, кто вливает больше денег – вот и все!
Вы вообще не понимаете, куда лезете. В Пограничье альянсами заходят, сотнями людей, а у вас – один боец, и тот шестого уровня. Даже не смешно. Говорю же – королеву поиметь проще.
- Да и фиг с ним! – хитро улыбнулся Митрич. – Ну проиграем, ну и что? Зато движуха на полгода, опять же – прокачаемся, денег поднимем, сам же говоришь, что там земли богатые. Бабки на строительство и укрепления тратить не будем. Ну вынесут нас оттуда через четыре месяца - вернемся в цивилизацию, наймемся к кому-нибудь, прокаченных нас любой возьмет. Может, и герцог к тому времени успокоится.
- Ну да, конечно – саркастически хмыкнул стражник. – Ты же один в игре такой умный, до этого никто до такого не додумывался. А вот хрен! Заработанные в Пограничье деньги можно вкладывать только на обустройство своей территории в Пограничье, вывод их на счет закрыт наглухо. Вливать – сколько угодно, выводить – ни копейки. Кстати, хитрованы, желающие прибарахлиться и прокачаться под движуху, тоже в пролете – по правилам, проигравшие возвращаются в цивилизованный мир точно такими же, какими входили в этот глобальный ивент. Такого же уровня, в такой же экипировке, с таким же количеством бабла. А вы думаете – администрация просто так все эти плюшки туда насовала? Уговорить человека на почти гарантированную потерю нескольких месяцев зарабатывания денег и прокачки, да еще и минус немалый срок оплаты аккаунта не очень просто.
- То есть, мы почти наверняка не получим ничего, кроме удовольствия – задумчиво протянул я. – Это не радует, но, с другой стороны – у нас-то другая ситуация. За аккаунт не платим, заработка и прокачки в цивилизованном мире нам так и так не светит, почему бы и не потратить несколько месяцев на свое удовольствие? Всяко лучше, чем в доме престарелых в телевизор втыкать. Я, пожалуй, вписываюсь.
- Я тоже! – торопливо добавил Митрич.
- Вот вечно вы, мужики, только о себе и думаете! – попеняла нам молчаливая в последнее время Семеновна. – С нами-то все понятно, не о нас, а об Андрюшке думать надо. Светуня правильно сказала – сейчас нас вытащить из этого дерьма может только он. А ему, в отличие от нас, как раз есть что терять.
Наша предводительница кивнула, и повернулась к нашему невольному спутнику.
- Андрюш, я тебе обманула. Королем тебе не быть, но вот получить свое маленькое независимое княжество – шансы ненулевые. Невысокие, врать не буду, но не нулевые. Почему тараканы пережили динозавров? Потому что у мелких, но хитрых, всегда есть вариант продержаться. Где-то сыграть на противоречиях между лидерами, где-то просто отсидеться в стороне, ну и так далее и тому подобное. Мы, конечно, нубы, но я в подобные игры играла много лет, причем в реале и по гораздо более суровым правилам. И ребят ты тоже со счетов не списывай – они старички не простые. Перед тобой, можно сказать, интеллектуальная элита богадельни и абсолютные победители чемпионата среди маразматиков!
И Королева звонко засмеялась. Она вообще пребывала в подозрительно хорошем настроении – учитывая ту задницу, из которой мы уже несколько дней не можем выбраться.
- А если серьезно, - продолжила она. - то просить тебя о чем-нибудь мы, конечно, права не имеем. Мы и так перед тобой в долгу, и за старое еще не рассчитались. Но подумай, может, судьба не зря нас столкнула? Со стариками, конечно, много проблем, но время – это тоже капитал. Из-за того, что каждый из нас прожил, почитай, четыре твои жизни, мы просто больше видели, через большее прошли, сделали из пережитого выводы, и поняли то, что тебе еще только предстоит понять. Глядишь, и пригодимся. Но и тебе – сразу предупреждаю – придется очень сильно упереться.