Изменить стиль страницы

Рывок в обход озера дался нелегко, вначале за мной увязались кусачи, затем целая стая остров. Приходилось время от времени забегать на невысокие скалы и тарзанить в кронах деревьев. Один раз я даже наскочил на патруль орков, в три рыла числом. Пришлось потерять время, чтобы и с ними разобраться. К счастью, к тому времени остры уже потерялись в деревьях предыдущей рощи, а то бы я задержался ещё больше. Или, не дай бог, вообще бы помер, кто знает.

Вот и мост через ров перед поселением орков. Да, бой здесь был жарким. Утыканные стрелами трупы орков кое-где лежат в несколько слоёв. А за мостом, то здесь то там, попадаются и убитые люди, в основном стражи Братства Спящего в лёгких доспехах. Надо признать, фанатизм и отсутствие брони — очень плохое сочетание для выживания в бою с орками.

К счастью, план сражения мне известен, и он явно прошёл без изменений. Я отклонился вправо, вот и верёвки на скальной стенке. Отряд прорыва должен был идти поверху именно здесь. Пока все орки связаны битвой с основными силами, он должен был пробраться им в тыл, и дойти до храма, где и занять оборону. Время не ждёт, и так с момента похищения женщин прошло почти пол дня. Хотя Ксардас и убеждал, что для принесения жертвы Белиару лучшим временем является ночь, но я никак не мог рассчитывать только на это. Лучше поторопиться, чем потом локти кусать.

На спуске ко входу в храм, видный издали, стоял заслон из большинства магов всех лагерей. Чуть дальше расположился Диего со своими лучниками.

— Кто прошёл внутрь? — спрашиваю его, тяжело переводя дыхание после долгого забега по пересечённой местности.

— Как и договаривались, только один Урри. — отвечает он.

— А где все женщины?

— Да вон там, справа, возле башни.

— Хм. Я вижу там, судя по броне, только Велаю с Натальей. Сира где?

— С ними только что была, может её просто отсюда не видно.

— Точно была?

— Да точно, мы сами только что сюда подошли, и она шла рядом со мной. Назад хода нет, куда бы она успела деться?

Коротко кивнув, пробегаю мимо, торопясь в храм.

Вот и вход в него. Решётка поднята. У столба валяется утыканный стрелами труп шамана орков, коронованной статуи на постаменте нет. Всё понятно, Урри её использовал для разблокирования рычага. Наверное свиток телекинеза применил, магии ведь он учиться не захотел принципиально и категорически. Проходя мимо, дёргаю за рычаг, проскакивая под медленно опускающуюся решётку. Её бы ещё заблокировать, всё равно нам назад не идти, даже в случае удачи придётся из храма телепортироваться. Для этого у нас припасены четыре руны телепортации, и по паре свитков в Болотный и Новый лагеря на каждого. На четверых человек хватит с головой, а кроме женщин никого вытаскивать из разваливающегося храма мы не планируем…

Если бы не решётка, вход в храм ничем не отличался бы от простой пещеры. Но чуть дальше находится высеченный в камне большой зал, с арочным проходом. По его сторонам стоят осточертевшие статуи орков с секирами, и огромные колонны с барельефами черепов на стенных панелях. В зал ведёт спуск в два пролёта, в первом одиннадцать, во втором шесть ступеней. О, раз я начал сходу замечать такие подробности, значит нервничаю. Надо срочно успокоится, чтоб не перегореть заранее. К арочному входу со статуями орков ведёт один пролёт лестницы, в десять ступеней. Спрашивается, нафига всё это было городить? Хватило бы короткого спуска в семь ступеней, а вход можно было расположить на уровне пола. Нет же, архитекторы, блин.

Игра не по правилам i_093.jpg

Проход ярко освещён ровным светом магических светильников. Они здесь того же типа, что и в Болотном лагере. Только не синие, а жёлтые. Урри, вопреки ожиданию, здесь нет. Как так?! Мы же договаривались, что он будет ждать меня именно здесь, у входа! Надоело ждать, полез в одиночку дальше? Не похоже на него. Неужели то, о чём я подозреваю, правда? В душу заползло неприятное предчувствие.

Бегу дальше. Проход выводит в ещё более огромный зал, пересечённый по диагонали широким разломом. Всё как в игре — через пропасть можно перейти только по гигантской рухнувшей колонне. Четыре статуи орков с воздетыми вверх руками, как пародии на земных атлантов, поддерживают колонны.

Игра не по правилам i_094.jpg

Лестница, ступени считать некогда — из следующего зала доносится лязг стали и звуки срабатывающих заклинаний. Вижу знакомые синие отблески «Уничтожения нежити». Урри, в сверкающей массивной броне, держит «Мстительной сталью» на предельном от себя расстоянии добрый десяток скелетов. Идущая сзади в стороне женщина в доспехах активно уменьшает их количество магией, используя соответствующую руну. Вот идиотка. Мало того, что сунулась куда не надо, ещё и сосредоточилась на расходном материале. Сами по себе призванные скелеты не закончатся никогда. Беру чуть в сторону, одновременно доставая свою руну. Рывок вдоль стены, и выхожу на расстояние атаки к магу скелетов. Моё заклинание прерывает его каст, не давая призвать очередную партию вооружённых костяшек. Отработанным движением забрасываю руну в инвентарь, извлекаю клинки, и с фланга обрушиваюсь на поредевшие ряды противника. Пара минут и всё кончено, скелетов в окрестностях больше нет.

— Сира, бегом назад! — кричу зло.

— Нет! Я не брошу Фэйт! — не менее зло кричит она в ответ.

— Хорошо. — отвечаю подавленно. Спорить совсем нет времени. — Вот, держи руну телепортации в Болотный лагерь. Когда освободим Фэйт, уйдёшь немедленно. И держитесь за моей спиной. Ведь только я примерно знаю, куда нам надо идти, а куда лучше не соваться. И, на будущее — первым всегда бейте мага скелетов. Пока будете бить рядовые костяки, он их ещё призовёт, как бы не больше, чем вы за это время перебьёте.

Ещё раз внимательно осматриваю это помещение. Многочисленные полотнища толстенной паутины у потолка намекают, что пауков здесь много. Или немного, но тогда они размером с микроавтобус. Ровным светом горят жёлтые магические светильники, в их лучах почти теряется лёгкое свечение пещерных мхов. Два параллельных прохода в передней стене перекрыты толстой металлической решёткой. Слева проход перегорожен камнем. Ход вниз, по коридору с резьбой на стенах, опять металлическая решётка.

Рисунок между двумя закрытыми решётками проходами подвергся моему особо пристальному осмотру. Первой там была изображена красная хрень, похожая на языки пламени. Следом идёт жёлтая, напоминающая солнце с кривыми лучами. Последняя фиолетовая, отдалённо сходная со свернувшейся в кольцо змеёй.

Иду к левому проходу, заблокированному гигантской каменной плитой. В стене выделяется пластина выключателя, белый камень размером с два силикатных кирпича. Нажимается он на удивление легко, утапливаясь на глубину локтя в стену с громким щелчком.

— Стойте пока здесь. Когда поднимутся все решётки, из других помещений может полезть нежить. — говорю спутникам, проходя вовнутрь в одиночку.

Стоило переступить порог каменная глыба за спиной, и массивная решётка впереди, моментально опустились, перекрыв проходы. Решётки в боковых нишах поднимаются следом гораздо медленнее. Одного из находящегося в правой нише скелета успеваю развалить ещё до их поднятия, прямо сквозь прутья. Скелетов здесь всего два, по одному в нише, небольшое препятствие для меня. Интересно, если бы мы прошли все, их бы точно было по три?