Изменить стиль страницы

Мы наскоро обсудили тактику предстоящего боя, и я шагнул на, чуть скрипнувший, настил моста. Сдвинувшись к выполняющей роль перил верёвке, справа пропустил выпущенную Сирой огненную стрелу. Кстати, она летит гораздо медленнее обычной, или арбалетного болта. Если не тупить, вполне реально увернуться от магической атаки начиная уже метров с пяти-семи. С большего расстояния шансы увеличиваются. Но это верно только если атакуешь одиночную ловкую цель.

Огненная стрела врезалась в толпу, серьёзно подпалив одного противника, и разбросав злые жалящие искры на его соседей. С громком воплем гоблины бросились на нас. Причём, сделали насколько синхронный общий разворот, что ему бы позавидовал тот же косяк рыб, или птичья стая. Далее всё сложилось достаточно просто. Обойти меня, на относительно узком настиле моста, было практически невозможно. Хотя некоторые гоблины пытались карабкаться на канаты, и прыгать оттуда прямо на меня, или даже мне за спину. Этих шустриков снимали из арбалетов девочки. Остальных я почти безнаказанно выкашивал двумя мечами, медленно отступая под их натиском. Плохо было только то, что тело немного не успевало за восприятием, впрочем причина ясна — отсутствие привычки работать в тесноте вызывало некоторую скованность. Надо будет учесть в будущих тренировках, ведь придётся сражаться и в худших условиях, в зданиях и пещерах, например…

Наконец гоблины кончились — чуть раньше чем болты в заранее заряженных арбалетах. Парочка противников свалилась в водяной поток и их уносило стремительное течение. Фэйт с Сирой потратили оставшиеся заряды, но так никого и не достали. Тогда Сира отправила вслед последнему ледяную стрелу и, вроде бы, попала, впрочем точно не уверен. Я в это время был немного занят — с недоумением разглядывал порванную куртку на правом боку, и длинные глубокие царапины поперёк рёбер. Хоть убей — не помню, в какой момент меня так приложили. Совершенно не почувствовал и не заметил. Как такое может быть? Кровь на глазах свёртывалась, царапины сходились, покрываясь корочкой заживления. Всё-таки регенерация — великая вещь.

Чуть позже выяснилось, что эпическая битва с гоблинами на мосту была только цветочками. Ягодки начались стоило мне сунуться в пещеры. Сиру и Фэйт я оставил снаружи, мотивировав это тем, что гоблины в игре часто выбегали из пещеры и устраивали засаду на выходе[37]. Впрочем, они и сами не слишком стремились лезть в темноту, под свисающие с потолка корни. Сира сорвала растущую у входа яркую травку, прокомментировав «- Солнечник», и принялась раскладывать в ряд вновь заряженные мной арбалеты. Идея с ними себя оправдала, перезарядка арбалета процесс далеко не мгновенный, если, выстрелив, отбрасывать старый и подхватывать новый — реальная скорострельность повышается значительно. А арбалетов у нас насчитывалось почти два десятка. Я представил себе ситуацию, при которой такой арсенал пришлось бы таскать не в чудо-сумке, а на своём горбу. Это наверняка бы выглядело забавно, типа «ослик, везущий вязанку дров».

Что до пещерного комплекса, он и сам по себе оказался очень неуютным. Поганки с острыми шляпками, которые я помнил по игре, оказались каменной твёрдости. Со свисающих с потолка корней сыпалась мелкая отвратительная пыль. Кроме того, здесь была густая паутина по углам. Паутина и пауки. Да ещё какие — некоторые размером с женский кулак. Стрекотание гоблинов, отражённое эхом, казалось несётся со всех сторон. И это были совсем не те смешные мультяшные звуки из игры, а глухое бормотание, прерываемое резкими гортанными выкриками. Невозможность оценить направление на источник звука не давала понять и приблизительную численность врагов. Складывалось впечатление, будто их здесь многие сотни. На самом же деле, к счастью, оказалось чуть более трёх десятков — даже меньше чем мы перебили у моста накануне. Но задачу это облегчило не сильно.

Ближних ко входу я поочерёдно выманивал наружу, прямо под арбалетные выстрелы. За дальними пришлось самому лезть в глубь ходов, освещённых только мертвенным светом светящихся растений. Однажды пятёрка гоблинов зажала меня в узком месте, в крайней левой пещере. Среди каменных поганок длинным мечом было не развернуться, пришлось бросить его, и орудовать одним коротким. Да, это не игра, где можно было сражаться в любых пещерах хоть двуручником. В процессе короткой но яростной схватки, гоблины меня так отделали, что я еле добрёл до выхода. Повезло ещё, что это группка противников оказалась в пещере последней.

После зачистки пещерного комплекса, я передохнул у входа, на солнышке, выпив пару лечебных зелий. Моя кожаная броня, после близкого знакомства с гвоздатыми дубинками, окончательно превратилась в лохмотья. Ещё одно отличие от игры, там броня была неразрушимой, или же тоже регенерировала. А тут данный комплект проще будет выбросить, чем починить. И у меня осталось только два запасных. Нескольких очередных подобных приключений хватит, чтобы вообще остаться голым. Как-то на железки переходить не хочется, но видимо придётся. То убожество, с массивным нагрудником, что я видел на стражниках Старого лагеря, вызывает чувство резкой антипатии. Паладинская броня выглядит более удобной, но для её ношения тоже требуется навык. Которого у меня, понятно, нет. Тратить же время на его приобретение нет никакого желания. Ладно, подумаю об этом позже. Сейчас же, отдохнув, займусь наконец обыском пещер.

Тут выяснился интересный нюанс. У меня не вызывал проблем переход от света к полутьме — в отличие от Сиры с Фэйт. Стало интересно, почему же так? Оказалось — из за разного типа использования зрения. Этот момент я как-то упустил ранее. Они, как и большинство людей, смотрели на мир постоянно сфокусированным взглядом, перебегая им с предмета на предмет. Я же смотрел рассеянным, как бы на пустоты между предметами, изредка фокусируя внимание только на привлёкших моё внимание вещах. Когда-то давно меня научил подобным образом смотреть мой первый учитель у-шу, он называл это «взглядом бойца». Действительно, в схватке умение смотреть подобным образом давало определённые преимущества. Как позже выяснилось — не только в схватке. Но это отдельная история. Сейчас же важно то, что я теперь смотрю на мир только таким образом.

Пока же пришлось срочно доставать и разжигать факелы. Нет, Сира прекрасно могла наколдовать магический свет из магии местного первого круга, тем более, что подобных свитков было завались. Вот только он был весьма неприятным для глаз. Уже пробовали, знаем. Постоянная пульсация и хаотичное мерцание волшебного светлячка даже рядом не стояло с ровным факельным огнём.

Мы начали исследование с левой пещеры. Я шёл первым, собирая дубины с гвоздями. Не то чтобы они были нам особенно нужны, но случайно наступить на подобное наверняка не менее неприятно, чем на те же грабли. Трупы гоблинов, также походя, отпихивал в стороны, освобождая спутницам свободный проход. Пещера была освещена светящимся мхом на стенах, и подобием водорослей, свисающим с потолка. Этот зеленоватый мертвенный свет, смешавшись с яркими отблесками факелов, создал причудливое сочетание. Этот ход оказался пуст, если не считать росших слева от входа «каменных поганок».

Мы вернулись чуть назад, направившись в соседний проход. Он шёл на подъём, у самого входа рос солнечник, и парочка адских грибов, совсем как в игре. Сама пещера также была пустой, только с потолка свисали особенно густые в этом месте пряди «водорослей».

У входа в следующий отнорок также рос солнечник. Сира сорвала его с довольной улыбкой — не удивительно, встречающиеся в пещерах солнечник и лунник достаточно редкие и ценные травы этого мира. А ещё они по вкусу похожи на мяту, поэтому хороши при добавлении в напитки.

вернуться

37

на самом деле гоблины в игре бегали совершенно бессистемно, поэтому из пещеры наружу выскакивали чисто случайно