Пока просматривал профиль, Злодей набрал 3 уровень и еще чуть-чуть подрос. Но это медленно, вновь я полез в настройки. Вкладка управление группой имела одну активную сессию - Злодея. Распределение опыта поставил как 50/50, трофеи все себе.

   Десяток средних зелий восстановления у меня есть, еда тоже. Сейчас я иду не столько качаться, сколько с целью протащить пета до своего уровня.

   Карта показала, что мы в первом витке локации-спирали, возле Южных ворот. Это самое начало. Мобы 1-2 уровней. Второй виток это примерно 8-11 уровни, вполне подходит, чтобы прокачать на них пета.

   - Злодей, беги ко мне, - проговорил я, поднимаясь.

   Черная тень мелькнула среди травы, я почувствовал десятки уколов по всему телу и вот котенок сидит у меня на плечах. Красавец, нечего сказать, но там ты мне будешь сильно мешать во время боя. Сняв его с плеч, поставил на землю. Ну и как мне приказать ему держаться в стороне? Попробуем словами, никакого другого управления петом я все равно не вижу.

   - Держись от меня постоянно на расстоянии, - проговорил я ему.

   Для проверки указал пальцем в сторону и с удивлением обнаружил, что Злодей шустро шмыгнул, куда было велено.

   Потеряться или уйти от меня он не может, так что кач можно считать открытым. Первый виток был шириной метров 50. Двигаясь в направлении второго, встретил десяток разных лесных мобов, ежиков, зайцев, лисиц и прочих. Всем по одному удару. Мне они не опасны, но я-то теперь не один.

   Переход в следующий виток ознаменовался сменой растительности. Деревья поменяли свой цвет на более темные тона, а полянки стали меньше и с более высокой травой. Первый встреченный моб оказался волком 9 уровня. Вынес, поднял лут, посмотрел на Злодея. Тот сразу поднял два уровня и уже был 5. Неторопливо двигаясь по часовой стрелке, выносил всех встреченных противников. Прокачка Злодея замедлилась после 7 уровня. Хоть вынос мобов 10-12 уровней и был беспонтовым, но дальше я лезть боялся, вдруг придется убегать, солью Злодея. Зашел в управление группой, поставил 100% передачи опыта пету. Так будет явно быстрее. Недостающие 3 уровня добрались за пол часа. Мой 11 и 10 Злодея, теперь кач пойдет веселее. Для проверки зашел на профиль пета, все норм, свободных очков характеристик нет, все вложено. Страница талантов тоже открыта, 4 таланта развито.В отличие от меня у пета было не две ветки, а три. Кроме атаки и защиты, добавилась ветка поддержки.

   Потратил немного времени на чтение, надо же знать, чего от помощника ожидать. Из 4 талантов 3 было в ветке поддержки: "Лечение союзника", "Усиление", "Щит".

   "Лечение союзника" было прокачано до уровня специалист и позволяло восстановить союзнику 35% от недостающего количества хп. "Усиление" на уровне новичок поднимало силу союзнику на 5% в течение 10 секунд. "Щит" на уровне специалист обеспечивал союзника магическим щитом, который в течение 5 секунд мог поглотить 75% урона.

   В ветке атаки был развит только один талант "Прыжок зверя", на уровне специалист он позволял совершать большой прыжок, который с вероятностью 50% опрокидывал жертву. На 8 секунд после прыжка сила и скорость атаки увеличатся на 30%.

   Пересчитав, сколько очков талантов было потрачено, пришел к выводу, что Злодею за уровень приходит не 3 таланта, а только 1. Но все равно, если до этого момента пет был фактически первым уровнем с нераскиданными свободными очками, слабым во всех отношениях, то сейчас у него и хп добавилось и умения с талантами пооткрывались. А главное 10 уровень это не маленький котенок, размерами он уже взрослого кота превосходил. Убрав полную передачу опыта и оставив 60 на 40 в пользу питомца, закрыл профиль. Теперь можно поохотиться на более крупные цели.

   - Злодей, держишься со мной, нападаем вместе.

   В ответ на это пет, до этого все также державший дистанцию, черной молнией метнулся ко мне на колени и потерся о подбородок. Стоит признать, такая реакция мне приятна. Погладив его пару минут, нехотя встал. Нужно продолжать кач.

   Продолжать движение я решил в сторону увеличения уровня мобов, то есть по часовой стрелке. 12-14 уровни вообще проходились как бы мимоходом. Но выработать оптимальный совместный план атаки получилось не с первого общего моба, а где-то после второго десятка перекрошенных противников 14-15 уровней. Мне это принесло 2 новых уровня, Злодейу3. Теперь мы сравнялись, оба по 13. Заглядывать на профиль Злодея не стал, все равно ничего не решаю, только время потрачу, а вот на свой решил зайти. Если ап 12 левела я проигнорил, чтобы не тормозить кач, то 2 не раскиданных уровня это серьезное ослабление для меня. Итак, что тут у нас

   Дзирт, дроу. Уровень13.

   Основные характеристики

   - Сила - 17 (16+1)

   - Интеллект - 33 (27+6)

   - Жизнь - 16

   - Ловкость - 51 (44+7)

   Свободных очков для распределения - 8

   Классовые умения убийцы

   - Критический удар - 13

   - Вероятность критического удара - 12

   - Вампиризм - 18

   - Отравленный клинок - 11

   - Рассекающий удар - 11

   - Внезапная атака - 13 (12+1)

   - Скрытность - 24 (21+3)

   - Ярость Берсерка - 10

   Свободных очков для распределения - 16

   Страница талантов

   "Владение двумя клинками" - специалист, 52.

   "Восстановление жизни", - ученик, 39.

   "Метание клинка" - специалист, 51.

   "Бабочка" - специалист, 52.

   "Мотылек" - специалист, 52.

   "Умная защита" - специалист, 52.

   "Уклонение" - специалист, 52.

   "Ярость" - специалист, 52.

   "Жадность" - новичок 5.

   "Стремительность" - специалист, 51.

   "Алхимик" - специалист, 51.

   "Проникающая атака" - специалист, 51.

   "Двурукий" - специалист, 51.

   Свободных талантов для распределения - 6

   Сила +4, жизнь и ловкость по +2. Скрытность, вампиризм, вероятность крита по +3. Критический удар, внезапная атака, рассекающий удар по +2. Отравленный клинок +1.

   Настолько быстро, как сейчас, я характеристики еще не раскидывал.

   Вложив два очка в "Двурукий" получил возможность бросков двумя руками со скоростью 70% от бросков с одной руки. Слаживая, получаю 140% скорости одной руки. В линии талантов, которые можно развить из "Метания клинка" было еще два нераскрытых. "Удачный бросок", позволяющий попасть в незащищенное броней место с нанесением крита и "Отравление", которое давало дополнительный урон ядом. 4 свободных очка я вложил в оба эти таланта поровну. "Удачный бросок" на уровне ученик давал 20% вероятность попадания в незащищенное место."Отравление" на том же уровне наносило урон ядом, как +15% к урону от броска в течение 5 секунд.

   Раз уж присел, то и перекушу заодно, бодрость почти на половине. Достав из мешка порцию еды уже было принялся есть, как меня отвлек Злодей, его бодрость тоже была не на максимуме.

   - Да ну, ты такое не ешь, иди лучше поохоться.

   Но питомец так и остался на месте. Ах да, весь лут же мне идет. Быстро поменяв настройки в профиле, заодно по-новому выставив распределение опыта, как 50/50, отправил Злодея на кормежку.

   Необходимые 2 уровня добрались минут за 40. За это время выработалась довольно эффективная тактика атаки. Например, напали мы на моба 17 уровня, медведя. Пока я в инвизе работаю со стороны, Злодей маячит перед мобом и, не подставляясь, пятится назад, позволяя мне работать с тыла. Я же постоянно наскакиваю на незащищенную спину, делаю 2-3 удара и разрываю дистанцию, давая Злодею снова переагрить на себя моба. Так и работали.