С помощью пропуска Игоря мы приехали на 35 этаж. Отправив дальше меня одного, Игорь уехал обратно. Секретарша попросила подождать, однако недолго.

   - Евгений Николаевич ожидает, проходите, - сообщила она.

   - Привет, Макс, - такое неформальное приветствие стало слегка неожиданным.

   - Здравствуйте, - пожал я протянутую руку.

   - Я тебя заранее вызвал, хотел пообщаться. Узнать, как тебе новая работа, как коллектив, есть ли какие пожелания?

   А что тут говорить, за один прошедший день особо мнение не составишь.

   - Пока что все отлично, да и пожелать нечего. Разве что, вопрос можно?

   - Да, задавай, что интересует?

   - Я сегодня был на своей прошлой работе, контракт забирал. Мне сказали, что меня ваша служба безопасности проверяла, - видя его желание прервать меня, я поспешил закончить, - я все понимаю, это нормально, но зачем проверяли дважды одно и то же?

   - Почему дважды? - удивленно спросил он, - мы всех новых сотрудников, которые работают с материалами, не подлежащими разглашению, проверяем и собираем на них дело. Это не секрет, так что вчера утром на твое бывшее место работы ездило несколько человек. А ты не ошибаешься, ничего не путаешь?

   - Если кто-то что и путает, то точно не я.

   - Что же, я узнаю, что там вчера происходило. Больше нет вопросов? - реакцией на мой вопрос оказалось его желание поскорее закончить беседу.

   - Нет, все остальное, что меня интересует, я спрошу у дока. Можно идти?

   - Да, там уже должны заканчивать, удачной игры тебе.

   - А вы меня не проводите, - в ответ на его непонимающий взгляд, я продолжил, - моим пропуском лифт не вызвать.

   Док меня уже ждал, больше в расширенной версии кабинета никого не было.

   - Здравствуй, Максим, готов продолжить? -голос дока раздался откуда-то из джунглей проводов, сам же источник звука я пока не наблюдал.

   - Готов, но есть пара вопросов.

   - Есть вопросы, задавай, - он наконец-то появился в поле зрения, выползнув из-под стола.

   - Вчера при погружении в игру, когда потерял больше половины хп, я от боли несколько минут отходил. На игровой эпизод не очень смахивает, боль реальная, пока 80% здоровья не восстановилось, даже встать не мог.

   - Ну... - замялся док, - у нас тут вчера проблемы возникали, так что некоторое время за тобой никто не наблюдал, - док выглядел смущенным.

   - Видимо, такое глубокое погружение обходит все фильтры. Придется тебе терпеть, для исследований нужны все эмоции. Я предполагал, что будет нечто похожее, но что настолько сильно, как ты говоришь, не думал.

   - Тогда решу эту проблему в игре, закуплю с излишком зелья восстановления. А что стало с переходом из игры в реальность, раньше он происходил скачком, а сейчас это очень медленное затухание и такое же медленное возвращение.

   - Это к Игорю, он решил, что стоит попробовать поменять процесс перехода. Теперь это будет происходить в виде сна. Ничего необычного, просто так будет привычнее для организма.

   - Тогда последний, что-то интересное вчера получили? Есть результаты?

   - Да уж, - рассмеялся док, - за один день результаты. Да мы пока только подстраиваем аппаратуру под тебя. Основные исследования начнутся через несколько дней.

   - Ну, в таком случае, я в игру.

   Лег в капсулу, загрузил виртуал, немного полазил по личному кабинету, он был доступен не только из игры, но и в виртуале, осмотрев зачем-то характеристики, начал загрузку.

   Респануло меня возле камня-точки привязки. Ну, здравствуй, мир красных оттенков. Развернувшись, быстрым шагом двинулся в сторону выхода из данжа. Вечернее чтение форума оказалось весьма полезным. На одной из веток я нашел предупреждение для нубов, что не стоит просто так зачищать локацию. Глупая потеря опыта. Практически к любой местности привязан квест, а обычно и не один. На форуме настоятельно рекомендовали первым делом сходить в ближайшее поселение, поспрашивать задание. Вот поэтому я сейчас и шел в деревню, поговорить со старостой Михеем.

   - Опять ты, - были его первые слова, - чего еще надо?

   Репутация меня подводит, с таким настроем он мне квест не выдаст.

   - Расспросить хотел о Лабиринте Минотавра, почему вокруг него так пусто, ходят ли туда люди, помощь, может, какая нужна?

   - Ты погоди, не тараторь, - посмотрев по сторонам, он продолжил, - давай в доме обсудим.

   С чего это его отношение так быстро поменялось. Что с этим данжем не так, если одно его упоминание так поменяло старосту.

   Однако все оказалось не так страшно. Из рассказа Михея я понял, что хоть в этих пещерах монстры не сильны, но часто попадаются скопления газа. Факелы героев (так, очевидно, НПС называют игроков) взрывают эти скопления и заставляют отправляться на перерождение. Если в лабиринт отправлялось пати, то даже в этом случае поход был провальным. Магам удавалось отлечивать пати после одного - двух взрывов, потом банально заканчивалась мана. И выходом становилось только возвращение назад. Более высокоуровневые игроки в этот данж не ходили по той простой причине, что слишком мал уровень мобов. А мобы периодически покидали данж по ночам и задирали скотину, причиняя убытки. Поэтому староста так пытался нанять героя, что даже моя репутация не смогла пересилить его желание очистить пещеры от скверны.

   - Один из желающих спуститься в данж перед вами, - обрадовал я его.

   Еще бы, мое зрение лишает меня необходимости в каком-либо свете.

   - Если принесешь десяток осколков паучьих ног, получишь вознаграждение, достойное героя! - пафосность зашкаливала.

Внимание, квест!

"Очистка пещер"

   Класс: особый

Очистите Лабиринт Минотавра, в доказательство принесите десять осколков паучьих ног.

   Награда: 5 золотых, один предмет из кладовой старосты рандомно. 5000 ед опыта. 1 свободное очко основных и классовых характеристик.

   Время выполнения: неограниченно.

   Штраф: нет.

   Принять\отклонить?

   Однозначно, принять! Если данж давно никто не посещал, то стоимость вероятного лута повышается. Эта одна из интересных задумок разрабов, прочитал о ней вчера на форуме. Многие локации имеют плохой баланс по соотношению мобов к выпадающему из них луту, поэтому игроки их стараются посещать только в рамках выполнения тех или иных квестов. Для исправления ситуации ввели коэффициенты на качество лута в зависимости от времени существования моба. Фича прижилась и отлично показала свою состоятельность. Сейчас же мне, вероятно, предстояло зачистить застоявшийся данж. Если я не ошибаюсь, на этом можно хорошо подзаработать.

   В подземелье я отправился не сразу. Сначала стоило посетить травника. За одну золотую монету продал лут с убитых вчера пауков. Однако это радует. На имеющиеся деньги купил 20 малых восстанавливающих зелий жизни, тут же вынес их на панель быстрого доступа. При активации, одно такое зелье мгновенно давало 100 хп жизни и на последующие после применения10 секунд поднимало способность восстановления на +10 в секунду. 20 банок зелий - потому что один слот мешка не мог вместить больше. Теперь я готов, в путь.

   Данж решил зачищать с нуля, то, что вчера я побывал в нескольких боковых коридорах, ничего не меняло. На форуме писали, что если зачищать всю локацию вплоть до босса, не пропуская рядовых мобов, то качество лута серьезно повышается.

   После того, как название локации на карте сменилось на "Лабиринт минотавра", передо мной развернулось сообщение

Вы выполняете квест "Очистка пещер".

В случае одиночного прохождения задания будет получена награда.

Класс награды - уникальная, сетовая, подходящая игроку.

   Все вещи в игре имели свои классы, от класса зависела стоимость. Также каждый класс был окрашен в соответствующий цвет.

   Плохие вещи - серый цвет, любой сломанный или очень дешевый из-за своих качеств и прочности предмет. Ограничений по уровню не бывает. Яркий пример - мои клинки.