Суб класс: обоерукий воин
Профессия: Алхимик (Любимый ученик +15%)
Уровень 27
Жизнь 2700
Бодрость 2920
Опыт 4/3145728к
Характеристики (0 свободных)
Сила 30
Выносливость 25
Ловкость 120
Энергия 42
Удача 40
Харизма +1
Умения:
Скрытность 105
Собирательство 13
Ночное зрение 60
Карманные кражи +62
Воровство +59
Бег (4 ступень)
Второе дыхание (пассивная)
Ловушки +58
Яды +4
Сопротивление ядам Гадов 50% (постоянный эффект)
Обоерукий +6
Взлом +51
Смертельное преимущество (не прокачивается)
Легкий шаг +60
Брат духа
Любимчик Фортуны
Двадцать очков характеристик, распределил поровну между ловкостью и выносливостью. На это раз очки жизней были очень нужны, потому как урон у зомби был неоправданно высок. А двух тысяч хп смело хватало на пару пропущенных ударов. Так же немного возросли дополнительные характеристики, что тоже очень радовало.
Есть что-то магическое в просмотре характеристик, смотришь на циферки в табличке и чувствуешь, как виртуальное тело раздувается от собственной важности. Хотя возможно это чувство пришло от применения боевой алхимии в поистине огромных количествах.
Пнув дверь ногой, влетел в комнату, кинув одну из бомб, украденных у гнома из загашника, в зомби боса, который, если и отличался от сторожей то только более толстой рожей, и неким подобием одежды. Ну и чуть массивнее был, совсем малость, но не больше.
Удивительно, но прошел ошеломляющий эффект, и босс выпал из этой реальности на три секунды. Стан это мой самый любимый эффект, как и любого милишника. Хотя заморозка или замедление тоже очень хороши и полезны. За три секунды я нанес поистине колоссальный урон, жаль только ничего не отрубил и не повесил никаких дотов. Ибо зомби кровью не истекают, к моему огромному сожалению.
Как только стан прошел, мне пришлось изрядно побегать. Пару раз зомби удивлял: сначала брошенным в мою сторону стулом, снесшим почти 500 жизней, потом ударом ноги. Стоит заметить, что до этого все мобы использовали только руки и зубы.
Но все в этом мире заканчивается, в том числе и злобные зомби. Как только я собрал выпавшие трофеи и ключ, появилось сообщение:
Поздравляем, пройден первый этап: подвалы зомби.
Открыт доступ к следующим локациям.
Боссов убито 1/5.
- Вот и замечательно, теперь известно хотя бы примерное количество локаций в инсте.
Даже не допуская мысли о проигрыше, мысленно примеряя на себя увеличенные на халяву характеристики, отправился к запертой двери.
Наверное, это было глупой идеей и стоило переночевать в подвале, но что вышло, то вышло.
Следующая локация называлась просто: Замок, и думается мне, была она огромной.
Поднявшись по лестнице, которая начиналась сразу за дверью, я оказался на кухне замка. Здесь руководил еще один босс: Мучитель, 30 уровня и толпа его подчиненных: нежить-поваренок, 29 уровень. Не разобравшись как следует, в ситуации, напал на первого попавшегося поваренка, ну как напал, случайно наступил ему на ногу. В итоге на меня с агрились все мобы на кухне, и уже почти минуту я сижу на верхней несущей балке и уклоняюсь от кастрюль и сковородок, которые в меня метает Мучитель. Что это за фрукт, мне так и не удалось понять. Когда то, видимо, это был человек, очевидно, повар на замковой кухне. А теперь огромное чудовище под два метра ростом, в поварском колпаке и фартуке залитом кровью. Миньоны были и вовсе похожи на прямоходящих поросят, только с крысиными хвостами.
Умирать мне категорически не хотелось, а что делать я не знал. В итоге, не придумал ничего лучше, как сделать много-много бомб и закидать врагов из относительно безопасного места.
У меня было около 30 запатентованных гномом бомб, которые я хотел немного доработать.
Напевая очередную старую песенку, рубил топором серебряные монеты. Все знают, что нежить не любит серебро, а начинив такой начинкой все бомбы, можно было рассчитывать на значительное повышение урона по мертвякам.
Пару раз, чуть не сорвавшись от попаданий кастрюльками, и лишившись 120 серебряных монет, по четыре на бомбу, я был готов к бою. Правда, пару раз меня сбили с балок кастрюлями, и один раз даже сковородкой. Пришлось забираться обратно, попутно уворачиваясь от ножей и вилок.
- Первая пошла! – громкое «бум» на миг перекрыло визг нежити и бормотание босса, а фиолетовое облако повисло в метре от земли, внося свою лепту. Урон был и правда, намного выше, чем от обычной бомбы. А методика проста: сварить клей и опустить в него бомбочку, потом посыпать ее серебром и готово. За первой пошли и остальные, разнося кухню в хлам, вместе с мертвяками.
Когда дым рассеялся, моему взору предстало полностью разгромленное помещение, и практически упокоенный Мучитель. Его шкала здоровья была глубоко в красной зоне, а меня посетила очередная гениальная мысль.
Спрыгнув с балки, гася перекатом инерцию, я кинул оба топора в спину боссу. Расчет был довольно прост – в спину урон много выше, а подойти на расстояние удара не успевал никак. И план сработал, ну как сработал, топоры воткнулись и нанесли ощутимый урон, но добило мертвяка силой от броска. Он просто стукнулся головой об шкафчик, когда топоры ударили его в спину. А так как оставался всего процент хп, то повторная смерть не прошла мимо.
Это было так забавно, что я не удержался и захохотал. Отсмеявшись, подобрал свое оружие и приступил к поиску трофеев. Ничего кроме пары серебряных столовых приборов не нашел, но оно и понятно – бомбардировка.
Следующая дверь открылась без проблем и ключа, откуда появилась мысль, что мобов было можно просто обойти. Например, все по той же балке. Сразу как я прошел в дверь, появились новые системные сообщения:
Поздравляем, пройден второй этап: адская кухня.
Открыт доступ к следующим локациям.
Боссов убито 2/5.
Внимание, теперь Королева знает о вас.
Получено достижение: Македонец (Уникальное)
Описание: Стрельба по македонски уже достойна того чтобы за нее награждать, даже если это не стрельба, а двойной бросок оружия.
Урон от метательного оружия увеличен на 15%,
Открыт навык: Метание парного оружия (для обеих рук)
Навык увеличен: ловушки +3
Навык сработал: Смертельное преимущество
Удача +2
Обожаю, когда меня награждают, больше навыков и достижений, больше! Но бурной радости все равно не вышло, так как закралось подозрение, что проблемы только начинаются.
Итак, выйдя из кухни, я оказался в очередном коридоре. Только на этот раз он был светлым и сухим. Лепнина и картины украшали стены, в нишах стояли вазы с сушеными или засохшими цветами. Которые, кстати сказать, были весьма дорогими и как травник я просто не смог пройти мимо, не собрав урожай. Таким не хитрым способом пополняя инвентарь, двигался по коридору. Куда идти особой разницы не было, карты на которой можно посмотреть свое местоположение не наблюдалось. Поэтому, здраво рассудив, решил найти комнату, чтобы устроиться на ночлег, потому что уже около двадцати часов был на ногах. И поспать становилось необходимо. Подходящая на первый взгляд комната нашлась довольно быстро, вскрыв замок, я оказался в чьей-то спальне. Других дверей в помещении не было, а окно, или скорее бойница, было плотно закрыто деревянными ставнями. Поэтому закрыв обратно дверь, я устроился на ночлег.
*****
Когда то давно, Королева Эльсинель, была владычицей земель между людьми и эльфами. Будучи полукровкой она вела умеренную политику, разделяя земли других рас и принимала у себя любых разумных смешенных кровей или чистых. Но так длилось не долго, не больше полувека, потом стали появляться различные недовольные. Вот после посещения одного из них, королева одним утром проснулась мертвой. Точнее в виде нежити. Один очень могущественный некромант, принял заказ на королеву и выполнил его весьма замысловато. Обратив весь замок в нежить. Эльсинель, собрала всю свою магическую силу и знания, чтобы огородить своих подданных от беды. Она с помощью пространственной магии и сил, доступных только личам – мертвым магам, перенесла весь свой замок и немертвых подчиненных, в пространственный карман, запечатав себя там. Какова же была радость королевы, когда она узнала, что горе некромант на тот момент был в замковой казне и пополнял запасы. Его мучения продолжались уже больше века.