Изменить стиль страницы

- Да как же ты тогда до своего восьмого уровня прокачался, когда силы как у только что появившегося в игре нуба? – возмущению гнома не было предела. – Ты вообще гайды читал?

- Ничего я не читал, мог бы уже уяснить, не до этого было. – Разговор мне все больше не нравился, и дико хотелось его перевести в другое русло, где меня не выставят глупцом и невеждой, - расскажи, что опять не так?

- Ладно, рачина, слушая, что папка говорит. Так, сила отвечает за урон и переносимый вес, так же есть предметы, которые с низкой силой просто не экипировать.  Много ловкости это хорошо, она же, помимо прочего, отвечает и за критический урон, наряду с толикой удачи. Но вся суть в том, что нужно соблюдать баланс, - он остановился перевести дух, - на каждые 50 ловкости, для роги или вора, нужно порядка 15 силы. Это то, что я помню. Как там с энергией сам разбирайся.

- Ладно, понял тебя. У меня вышел перекос, который нужно исправлять, так? – Видя как гном кивает, вызвал меню персонажа:

Раса: Человек

Имя: Лев

Класс: Вор

Профессия: Алхимик (Любимый ученик +15%)

Уровень 8

Жизнь 600

Бодрость 580

Опыт 78430/96000

Характеристики (5 свободных)

Сила 5

Выносливость 15

Ловкость 61

Энергия 15

Удача 18

Харизма +1

Умения:

Скрытность 51

Собирательство 13

Ночное зрение 3

Карманные кражи +12

Воровство +9

Бег (1 ступень)

Ловушки +6

Яды +1

Сопротивление ядам +1

Обоерукий +3

Взлом +1

Уловка вора +4

Легкий шаг +10

Брат духа

Любимчик Фортуны

За время в пещере мои характеристики подросли, да и за двух убитых воинов  кое-что дали.  Недолго думая, закинул 5 свободных очков в силу, выровняв разброс.

- Готово.

Идти дальше, никому не хотелось, поэтому достал трубку и забил ее махоркой крестьянина и одним из благовоний шамана. Пару раз затянулся, когда гном требовательно протянул свою маленькую, но мускулистую руку: «Дай».

Делать нечего пришлось делиться. Дым потихоньку заполнял тот закоулок, который мы с гномом облюбовали. Монстры тут не возрождались, до обновления подземелья, так что мы ничего не боялись. Спустя пару тяг, гном по привычке начал что-то рассказывать:

- Ты знаешь, что такое азотистый йод? – я не стал тратить время на ответ, а просто покачал головой, видя это Саха, продолжил, - это такая взрывчатка очень мощная, которую в реальном мире обуздать не смогли. Но здесь, гном обвел рукой пещеру, видимо говоря об игре в целом, с помощью твоего свитка я смог это исправить!  Как только вернемся, оформлю патент и буду получать прибыль.

От таких откровений я поперхнулся, пока прокашлялся гном уже начал говорить:

- Не боись, все по честному 30% тебе и 70% мне.

Тут видимо в пещере набралось достаточно дыма, чтобы проявился мой питомец, про которого я уже и забыл. Как назло, первым духа увидел гном:

- Ух ты ёж, - прыжок из положения, сидя, - мамочки, это что такое?

Вид у моего сообщника был настолько забавным, что я засмеялся.

- Хватит ржать! Ты что там забил, а? – после этой фразы смех стал еще более громким и заразительным, - да перестань ты ржать, когда мне черте че, мерещиться!

- Сах, успокойся, это мой питомец – он Дух.

-  Ты ненормальный?! Заранее, почему не предупредил?

С трудом подавив смех, рвущийся изнутри, просто махнул рукой.

Отвечать мне не хотелось, а вот еще разок затянуться вполне. Дух же, казалось, совсем не замечал гнома, он плавал в дыму, насыщаясь благовониями.

Гном, видя, что опасности нет, снова уселся на пол.

- Дай трубку, напарничег, - то, как он это произнес, показывало степень его недовольства.

Спустя пару минут разговор вернулся в прежнее русло. Саха подробнее рассказал о новой взрывчатке, и о перспективах, открывшихся перед нами. После чего пафосно поделился со мной тремя склянками от зелий. Там в синей дымке, в подвешенном состоянии находились огромные черно-бурые кристаллы.

- Смотри, - говорил напарник, - синее это эффект от стазиса, а сам кристалл и есть бомба. В реальном мире, он бы взорвался при собственном весе, здесь тоже, если бы не заклинание. Так вот, когда тебе нужно будет что-то взорвать, просто кинь туда склянку и все. И еще, после взрыва остается облако – не попадай в него.

- Хорошо.

Посидев еще минут, пять, мы отправились дальше. Остаток первого уровня зачистили за 1,5 часа. Вход на второй уровень был выполнен как провал в полу последней пещеры. Если приглядеться внизу было видно воду, очевидно, это было озеро или река.

Прыгнув, мы оказались в воде, осмотревшись, поплыли к ближайшему берегу. На этом уровне было еще темнее, чем на первом. Правда мне это не мешало почти, наоборот я радовался, что качается умение, а гном сказал, что его очки справятся даже с абсолютной тьмой.

Второй уровень был заполнен все теми же лягвами, правда, уже 15 уровня. Так же иногда попадались гигантские многоножки – та еще гадость. Они были 13 уровня и имели костяную броню, что усложняло их устранение. Правда и опыта они приносили намного больше. Спустя час я получил 9 уровень, а еще через два гном свой 13.

Я вложил характеристики так: ловкость +1, энергия +2, удача +2. Что сделал Сах, для меня было загадкой, как и он сам. Ему можно верить и доверять это ясно, а вот что у него на уме ведал он один.

На этом, мы решили закончить. Гном сел около стены и начал перебирать весь хлам, что выпал нам за день прохождения. Судя по тому, как кривилось его лицо, нормальных вещей нам не выпало, даже невзирая на повышенные шансы. А вот счетчик золота в интерфейсе говорил, что я уже стал богаче на 19 золотых монет.

- Ни одной вещи на вора или инженера, ты представляешь? – грусть в голосе гнома была просто запредельной.

- Да ладно тебе, с босса упадет что-то стоящее.

- Надеюсь на это.

Окружив импровизированный лагерь ловушками, мы улеглись спать.

Утро наступило неожиданно быстро. Позавтракав, мы продолжили геноцид. На зачистку всего уровня ушло около 7 часов. Со временем стали попадаться гигантские летучие мыши и многоножки-воины. Против последних пришлось использовать новую взрывчатку, которая прекрасно себя зарекомендовала. В этот раз Саха был очень весел и доволен. Ему выпала какая-то штука редкого качества, которая заметно увеличила мощность его аптечек.

 Аптечкам стоит уделить особое внимание, когда я в первый раз их увидел, был немного в шоке. Разновидностей аптечек было две: одна выглядела как какой-то жук – ее инженер цеплял на меня перед боем, а вторая была похожа на огнетушитель. Стоило мобу поранить меня, как гном направлял раструб, из которого шла алхимическая пена, лечившая весь урон. Из поддержки были несколько бафов и все. Они тоже встраивались в аптечку-жука. Гном убеждал, что после 15 уровня получит особый перк, и тогда сможет собрать себе огнемет для ганга. Пока же его основным оружием была различная взрывчатка, а вся полезность как гильдейского персонажа заключалась в самой профессии.

- На высоких уровнях, запросто могу собрать механического голема, или еще чего, мощного, - похвастался напарник, видя мое непонимание его раскачки.

Для ближнего боя у него имелся обычный молот, наносивший небольшой урон. Как он пояснил, на высоких уровнях инженер делает вещи не хуже кузнеца или артефактора, только выглядят они специфичнее. Глава его гильдии видел усиление всех своих воинов в жуках-аптечках, которые после прокачки инженерии, должны были быть долгоиграющими лечилками и бафами на статы, которые не конфликтовали с зельями и бальзамами, впрочем, на остальные творения, уровень тоже бы влиял благотворно.

Но как оказалось, и воевать таким персонажем можно, было бы желание.  Уже подходя к спуску к третьему и последнему уровню пещер, я обратил внимание на мигающий сообщениями лог: