Для обслуживания нового оборудования по контролю Нити Демиурга, а так же для
ускорения работы над проблемой незарегистрированного кода, направляю в ваше распоряжение 157 IT — специалистов и 35 тонн обслуживающей аппаратуры.
Для усиления внутреннего режима и охраны направляю под ваше командование 25 бойцов ССБ и 3 специалистов психологической лаборатории.
Для усиления внешнего периметра охраны посылаю 10 усиленных комплектов брони и оружия для объектов класса β.
Полный список прилагается.
…
ПРИКАЗЫВАЮ:
1. Усилить пропагандистскую деятельность среди населения материка Ктау.
Подконтрольному объекту α-001(Единый) объявить об исцелении любой тяжелой болезни (затратностью не выше xx2) для принявших его веру. (список дальнейших указаний для α-001 прибудет вместе со PR — специалистами.)
2. Объекту α-009(Грог), выделить 350 ед. АЭб.
3. Ускорить выявление неподключенных к контролируемым источникам сепаратистов.
КОНЕЦ первой книги
P. S.
ГГ бы сказал: "Оконцовка" первой книги.
продолжение:
" title="ССЫЛКА НА ДОНАТ"> http://samlib.ru/a/aleksandr_neg/obozhemojnet.shtml
Тут я буду описывать некоторые игровые моменты, которые известны ГГ, но неизвестны нам. Либо он прочитал о них в гайде Волков Альянса, либо их растолковала Катя. Либо, они познаны путем и методом 'тыка'.
Делаю я это исключительно для того, чтобы не нагромождать текст массивом информации 'не в тему'. А вот тут, ей как раз и самое место. ☺
…
*Лимит молниеносной смены экипировки: 2/5
Имеется ввиду, что молниеносная смена эквипа ограничена 5 ед. в сутки. Эту цифру нельзя расширить даже с помощью очков уникальности. Количество ограниченно именно нажатиями кнопки 'экипировать'. Таким образом, получается, что нет разницы, будете ли вы надевать обычную палку из сумки или же полноценный сет. Однако, в случае экипировки полного, состоящего более чем из 10 вещей, комплекта, расходуется 2 ед. МС.
Игроки называют это ограничение 'налогом на имбу'. НПСы называют это просто магией, которая присуща абсолютно всем приходящим.
** Улучшенное Определение Шума.
Настоящий вор обращает внимание на каждую деталь, неважно, насколько малую, включая слабые звуки, которые остальные пропускают мимо ушей. Его способность слышать незначительные звуки (за тяжелыми дверями, в глубине длинных коридоров и т. д.) развита намного лучше, чем у других персонажей. Определение Шума не происходит автоматически; в течение тридцати секунд вор должен находиться в покое. В непосредственной близости от него должно быть тихо, и ему нужно снять шлем или шапку (но не капюшон). Звуки, проникающие сквозь двери и другие преграды, на начальных, (до 4–ого) уровнях навыка, в лучшем случае неясны.
Оглушение***
Извините, не успеваю. В следующей проде.
**** У любого класса вор, с первой 'ветки', повышается физическое сопротивление к падениям с большой высоты и травмам ног, вызванными этими падениями.
В тоже время, травмы рук наносят больший урон, и действую дольше. Расчет урона здоровью для средних травм повышен с 10–25 % от общего количества очков здоровья до 20–32 %. Для тяжелых: с 30–40 % до 45–50 %.
(5*)
Боевая Гильотина Дзэ Гун 2 ранга (14 %)
Сокрушающая техника удара ногой. Этот прием может выполняется как в прыжке, так и стоя.
Расчет урона: (ур. ранга *10 + ловкость|3 + сила) * 2. При попадании в слабозащищенные части тела (если цель — гуманоид вашего уровня): Голова: шанс оглушения 1–5 сек. — 70 % травма: 40 %. Плечи/руки/грудь: шанс ошеломления 1–3 сек. — 10 % травма: 30 %. Если цель оглушена/повержена, или находится в лежачем положении — шанс смертельного удара: + 50 %.
В прыжке урон увеличен на 10–30 %, шанс оглушения/травмы на 5–15 %.
Время выполнения: 0.4 сек. В прыжке: 0.9 сек.
Описание: Упорно практикуя технику восточных монахов Дзэ Гун Цао, вы научились наносить удары, выплескивая наружу свою внутреннюю энергию. Боевая Гильотина Дзэ Гун — один из начальных ударов боевой техники древней школы. Используйте этот навык, и вы получите доступ к более мощным ударам.
(6*)
Игроки видят ники друг друга, не всегда четко. В некоторых случаях, чтобы увидеть ник игрока надо подойти ближе и посмотреть на лицо цели, имя которой вы хотите узнать. Если ник известен, то надпись 'подвешивается' над головой игрока, и в течении какого‑то срока (зависит от множества факторов) будет видна из любого положения.
(7*)
Цепь Кама.
Требования: Две руки I ранг.
Описание: Используя свою внутреннею энергию и токи низкой маны, вы сковываете два кинжала нерушимой цепью, создавая на время Духовное оружие. С помощью Духовного оружия вы можете атаковать противников на средней дистанции используя соответствующие навыки.
Возможно деактивировать в любой момент.
Урон: — 50 %/ Сила атаки: — 25.
Скорость атаки: + 35%
При использовании яда: эффективность + 10%
Время действия: 2 мин.
Перезарядка: 10 мин.
Отрывки из Гайда, составленного кланом Волки Альянса.
Реальщики.
Ну, кто они такие и сколько их, вы и сами знаете. А вот, знали ли вы что… Рельщики делятся на несколько видов: Реконструкторы, Шифтеры, Скиловники, Умники.
Умники, — самый распространенный вариант реальщиков. Иногда называют ботанами (не путать с задротами). Обычные игроки, которые стали реальщиками за счет постоянных и довольно нудных тренировок, без использования любых видов активных скиллов (например, метание ножей в мишень, или художественное вырезание по дереву). Или же благодаря получению образования в виртуальности (непопулярный вариант). В случае с магами, например, при выученной теореме Хоккинга качают интеллект на 200–250 % быстрее обычных магических тренировок.
Реконструкторы — самые 'бойцы из бойцов'. И хоть называют их реконструкторами, только из‑за того что именно благодаря им, широкой игровой публике стало известен феномен 'реальщика', большинство из них не имеет никакого отношения к 'мечемахателям'. Могут быть боксерами, кикбоксерами, борцами, бывшими спецназовцами, монахами Шаолиня, олимпийскими чемпионами по стрельбе из лука, отставными агентами МИ-6 т. д. Очень быстро качают скилы и буквально летят до 4 класса за счет точного совпадения с игровыми шаблонами.
Типичный пример урона по гуманоиду, 'с кулака' у нуба обыкновенного с 7–ю оч. силы:
2–3; промах; промах; 3–3
Типичный пример урона по гуманоиду, 'с кулака' у реальщика — боксера на 1 уровне с 7–ю оч. силы:
5+25; крит.10+40 оглушение/перелом; 5+30 (на этом обычные мобы 1 уровня кончаются)
Страшнейшее сочетание, если реальщик помимо того что он реконструктор, в добавок еще и шифтер. Но если такие и встречаются, то об этом они не болтают.
Если хотите увидеть как 1–во уровневый, час назад 'родившийся' хуман, раскидывает трех 10–ти левельных мобов, то вот ссылка на видео. Игрок — каким‑то чудом выдернутый на тест 96–ти летний сенсей шаолиньских монахов.
Скиловники — тоже довольно распространенный вариант реальщиков. Чаще всего встречающиеся представители — Барды. Пример — даже посредственный гитарист или скрипач будет лететь по классам ветки 'бард' ничуть не хуже чем 'реконстуктор'. Из 'мирных' профессий — Повар, Скульптор Граней, Ткач и т. д. Человек, который умеет делать что‑то не предусмотренное игровой системой — скиловник. Например, сеанс уличной магии, который с одинаковой ловкостью, в обоих мирах, вам может продемонстрировать фокусник.
FrankOlolo во второй день открытия Фестволда, забравшийся на четырехкилометровую Северную гору Нихта — 'реальщик скиловик', в реальности — профессиональный спасатель.
Как пример — созданная 'на коленке' удочка. 'Реальщик — скиловик' увлекающийся 'выживальщик' сможет собрать такую чуть ли не из подножного мусора. Так, как обычный игрок даже не сможет увидеть описания волосяной нитки, а не то, что бы сделать из нее что‑то.
Шифтеры — самые редкие, и что называется 'имбанутые'. Умеют внутреннее для себя замедлять восприятие виртуального времени. Эта 100 %-ая имба дает им возможность быстрее оценивать обстановку в ПВП или рейде (особенно если командир рейда — реальщик — шифтер), и принимать решения гораздо быстрее противников. Если вы когда‑нибудь попадали в стазис — поле НПСа или моба хрономантов, то вы можете себе представить, как выглядит замедленное восприятие глазами реальщика — шифтовика.