Изменить стиль страницы

Говоря об начальных квестах, задания с наградой из опыта и экипировки могли быть проигнорированы, однако те за которые дают скилл поинты были обязательными. Кроме всего прочего квесты за которые дают очки характеристик были тоже важны. Персонажи в "Славе" имели четыре основные характеристики: Силу, Интеллект, Живучесть и Дух.

Сила влияла на физические атаки, защиту и повышала максимально переносимый вес.

Интеллект влиял на магическую атаку, защиту и количество манны.

Живучесть влияла на количество жизни, а так же выносливость.

От Духа зависело сопротивление и длительность разнообразных эффектов.

Четыре основные характеристики росли вместе с ростом персонажа. Только после двадцатого уровня, когда игроки меняли свой класс, механика получения очков изменялась. Для классов, чьей специализацией являлась сила, были доступны только силовые квесты. Однако задания, чьей наградой был интеллект, тоже можно было завершить.

Это также говорило о том, что после достижения максимального уровня выбранного класса и если были выполнены все квесты, четыре основных характеристики будут на одном уровне. Поэтому все квесты должны быть завершены. Также экипировка могла повышать необходимую характеристику.

В результате очки характеристик не могли быть проигнорированы. После осмотра панели Е Сю приказал Мрачному Лорду выучить скилы.

В "Славе", игроки могли изменить свой класс на двадцатом уровне. До этого момента, скилы любых профессий могли быть выучены, если хватало скилл поинтов. Это было сделано для удобства игроков. После достижения двадцатого уровня и выбора класса, все потраченные скилл поинты возвращались персонажу. Однако как только происходила смена класса, игроки могли учить скилы только этого класса. Они не могли бы стать мастерами на все руки.

Даже если Е Сю забыл как сделать тот или иной квест, а также как пройти определенное подземелье, он не утратил своих навыков. "Слава" была очень сбалансированной игрой. Низкоуровневые скилы имели свою функцию. Каждый игрок мог составить собственное дерево навыков как он пожелают. Надо также было не забывать, что скилл поинты были в ограниченном количестве. В таких обстоятельствах 4000 скилл поинтов было не достаточно, чтобы максимально прокачать скилы. Даже 5000 очков на это не хватило бы, поэтому игрокам приходилось аккуратно делать свой выбор.

Е Сю имел свой собственный набор скилов, поэтому он очень ответственно подходил к их выбору. Также Один осенний лист был боевым магом и в свое время он был примером для подражания. Как он мог играть только одним классом? Несомненно, только тот, кто был опытен в своем классе, мог подтвердить свою квалификацию.

Е Сю почти не думая открыл начальное дерево навыков и выучил два скила пятого уровня: быстрый бег и кувырок.

Начальное дерево скилов было местом, где каждый мог выучить скилы. Скилы которые выучил Е Сю были очень удобны. Эти 10 скилл поинтов позволяли развиваться персонажу двумя разными способами.

Быстрый бег увеличивал скорость бега. У этого скила не было кулдауна (отката), но взамен тратилась выносливость. Как только выносливость истощалась, персонаж возвращался к обычной ходьбе. Чтобы восстановить выносливость, игроку нужно было ходить обычным шагом или стоять на месте. Хождение медленно восстанавливало выносливость, в то время как стояние на месте делало это немного быстрее.

Кувырок, как и следовало из названия, позволял персонажу делать кувырки. Кувырок вперед, кувырок назад, влево, вправо, во время бега, в общем можно было кувыркаться, как захочется. У него также не было кулдауна, но требовалось некоторое время, чтобы его завершить.

В свое время Е Сю мастерски овладел этими скилами. Он также ясно себе представлял, какие скилы были наиболее удобны на всей стадии игры.

Первым был Небесный Удар, навык боевого мага. У каждого класса были скилы сбивающие с ног. Они имели одинаковые характеристики. После атаки цель будет опрокинута. Чем больше уровень навыка, тем дольше она останется опрокинутой, а также возрастет урон скила. Это был обычного рода скилл. Е Сю изначально был боевым магом, поэтому он и выбрал небесный удар.

Далее шло умение Зуб Дракона, очередной скилл боевого мага. Это была направленная атака, которая ошеломляла цель. Е Сю с легкостью изучил этот навык т.к. он был из его изначального класса.

Затем он выучил скилл Снайпера - плавающую пулю, скилл Механика -автоматную очередь, скилл Заклинателя Меча - раскалывающую волну, скилл Борца - бросок за спину, скилл Ниндзя - сюрикен, скилл Мастера Меча - охрану, скилл Элементалиста - кольцо электричества и скилл Жреца -исцеление.

Эти навыки не требовали много очков. Все они были в пределах двадцати скилл поинтов. Мрачный Лорд также был только седьмого уровня, так что количество улучшений скилов было ограничено. В конце у него оставалось еще немного очков. Тем не менее, Е Сю больше ничего не выучил. Выученных навыков ему хватило бы, чтобы справиться с любой ситуацией на текущем уровне.

Но если бы его набор скилов увидел обычный игрок, он определенно долго бы смеялся.

Глава 6. Зонт тысячи вероятностей

Почему скилы выбранные Мрачным Лордом заставляют смеяться?

Во-первых, начальные уровни быстро проходят. Нет необходимости так внимательно подбирать скилы. Многие люди просто оставляют пустое место под скилы, планируя заполнить его по достижении 20 уровня.

Во-вторых, даже взятие 20 уровня и выше заставляет игроков задуматься над будущим классом. Многие игроки уже продумали, кем будут играть: магами, мечниками, стрелками и т.п. Но что насчет Е Сю? Не смотря на то, что до 20 уровня можно выучить любой скилл, их сила будет ограничена типом оружия.

Например, если вы выучили скилл Снайпера плавающую пулю, вы не сможете его использовать с мечом. Так что для Мрачного Лорда нужно было позаботиться о каждом из видов оружия. Постоянно менять типы оружия было бы очень неудобно. Для того кто так заморачивается на начальном этапе, не значит ли это тоже самое как искать неприятности на свою голову. Только некоторые игроки без специализации будут делать нечто подобное.

Кто такие игроки без специализации? Это люди, которые не выбрали класс. Это было еще в те времена, когда максимальный уровень был 50. Когда планку максимального уровня подняли и классы пробуждения были представлены, игроки без специализации пропали. Если нынешние игроки увидят набор скилов Мрачного Лорда они даже не вспомнят о игроках без специализации, они будут только смеяться.

Не было похоже что Е Сю не подумал об этом. У Мрачного Лорда был только обычный бронзовый меч. И когда он проходил рядом с торговой лавкой он продал его.

Позднее он направился к ящику хранения, который находился на складе и открыл его. Неожиданно там лежало снаряжение.

Аккаунты перенесенные на новый сервер должны быть пусты. Что означает отсутствие опыта, денег, пустую сумку и ящик хранения, даже почта была пустой.

Но у Мрачного Лорда, который только что перешел на десятый сервер, было кое-какое снаряжение внутри.

Никто не знал как такое могло случиться, тем не менее казалось Е Сю не был удивлен. Он знал что найдет здесь снаряжение, но не было заметно чтобы Е Сю был рад. Наоборот, он был огорчен. Легкая дрожь появилась в его правой руке. Последний раз его руки дрожали когда он потерял Одного осеннего листа. Теперь это повторилось, когда он собрался достать снаряжение.

Мышь переместилась вверх.

[Зонт тысячи вероятностей] - Уровень 5

Вес: 23кг. Скорость атаки: 5

Физ. Атака: 180 Маг. Атака: 180

И все. Не было никаких дополнительных свойств. Это было обычное оружие.

Но название Зонта тысячи вероятностей не было белым, оно было серебряным.

В "Славе" ранг снаряжения был разделен по разным цветам например: оранжевый, фиолетовый, синий, зеленый, белый. Белое снаряжение не имело никаких дополнительных свойств. Зеленое снаряжение выдавалось за выполнение заданий. Синее снаряжение в основном выпадало в подземельях, но также его выдавали за некоторые квесты. Это было наиболее распространенное снаряжение. Что же касается фиолетового и оранжевого, снаряжение этих цветов было высококлассного качества. Будь то персонажи или деньги, игроки должны быть выдающимися, чтобы получить такие вещи.