Изменить стиль страницы

Энергия, профильтрованная через области «приятно», «неприятно», «хорошо», «плохо», нам тоже не подойдет.

Во-первых, эти зоны – только фильтры. Причем фильтры, один из которых связывает нашу психику с ее физиологической основой, энкефалин-эндорфиновой системой, а другой, и того неудобнее, с целой структурой из сопряженных понятий, которые дают реакцию «хорошо-плохо», верную для всей системы.

Во-вторых, мы помним, что драйвы вообще начинают снабжать энергией те или иные понятия, когда потребность не удовлетворяется, насыщать все их существующие, имеющие отношение к драйвам значения для более ясной и четкой реакции, вводить их в процесс мышления и осознания, как химически активированные элементы в реакцию.

Соответственно, вообще глупо силовым образом искажать значения фигур, выбранных нами в качестве маяков, в ту или иную сторону. Они должны светиться в своем спектре, только усиленно.

Следовательно, нам нужен непосредственно источник драйвов.

Но вот как его обнаружить?

Искусство. Система навыков Дальнейшего ЭнергоИнформационного Развития _28.png

А энергию драйвов можно передать нужной фигуре и поддержать непрерывность направления движения разума

С каким-то предметом, хранящимся в памяти, дело обстоит просто. Достаточно вспомнить.

С зонами «хорошо» и «плохо», «приятно» и «неприятно» мы тоже довольно легко разобрались, когда искали их у себя в виртуальном пространстве психики.

А как быть с драйвами?

Они себя вообще никак не проявляют, кроме как в других значениях. За любым «хорошо», «плохо», ярким предметом, интересным предметом, пугающим предметом, движущимся предметом – за всеми ними скрываются драйвы. Иначе мы этих образов и не заметили бы. А сами драйвы нам и не видны вовсе.

Но все же есть один способ найти их. Как мы знаем, удовлетворение потребностей снижает выработку энергии драйвов, умиротворяет их. И наоборот, резкое ограничение, фрустрация, угроза инстинктивных мотивов вынуждают их незримо для нас вспыхивать, заставляя сиять этим отраженным светом образы всех вещей, которыми мы рискуем. А с них уже энергия передастся по цепям значений другим образам, третьим, четвертым – и так пока все наше внутреннее пространство не забьется в лихорадке мыслей, ищущих достойного выхода из ситуации.

Драйвы – это проникающие в субъективное пространство энергетизирующие сигналы биологических систем обеспечения удовлетворения потребностей, организованным образом активирующие соответствующие элементы связанной системы значений и являющиеся причиной направленной психической деятельности в условиях внешних и внутренних сигналов.

То есть драйв, отвечая на раздражители, выдаст себя изменениями энергетического фона вокруг себя.

И мы можем использовать его тогда для подпитки, создания дополнительного канала энергии от корня к ветке.

Как мы выманим этот источник?

Да очень просто. Подразним его фигурами, имеющими отношение к потребностям. Успокаивающими и тревожащими.

Подберем пять воображаемых образов, абсолютно удовлетворяющих потребности, – очень вкусная еда, очень спокойное место, невероятно привлекательный партнер (или десять, и вы с ними вместе… ну, вы понимаете), свершившееся путешествие к центру Галактики, власть над миром… Кстати, проверьте еще раз те цели, которые вы подобрали, – если они похожи на сказанное мной, то, скорее всего, вам стоит подумать еще раз.

Теперь пять самых пугающих – голод, война, одиночество, каменный мешок, рабство… в таком вот духе.

Кстати, обратите внимание на то, что позитивные фигуры подобрать труднее, чем негативные. Потому что биологические потребности четко знают, чего им не нужно, а вот вы, находясь на определенной ветке значений, вынуждены делать выбор из многих возможных привлекательностей.

А теперь пойдем поищем источник энергии драйвов.

Шаг 1

Обнаружение источника драйвов в виртуальном пространстве

Сядьте поудобнее и прикройте глаза.

Можете провести гармонизацию через эталонное состояние, а также, сделав энергетический шарик, заровнять энергетический фон виртуального пространства. Я бы даже рекомендовал сделать это.

Теперь полностью сосредоточьтесь на виртуальном пространстве сознания – зыбкой границе, на которой реакции механизмов мозга рождают ощущения.

Постарайтесь немного успокоить свой внутренний фон.

Теперь вызываете образ за образом из положительного набора, стараясь ощутить их местоположение в виртуальном пространстве. Вам знакомо это ощущение: словно внимание на мгновение залезает на невидимую полку в шкафу за занавесью виртуального пространства. Вызывайте их один за другим, стараясь определить пересечение их плотностных границ, и оценивайте плотность и энергетическую насыщенность виртуального пространства…

И если вы внимательны, то вы обратите внимание на то, что образы расположены нельзя сказать чтобы рядом, но где-то в геометрическом центре между ними, немного внизу, энергетический фон как бы начинает уходить, уменьшаться…

Это драйвы успокаиваются, засыпают, перестают нагнетать энергию.

Запомните эту область и переключитесь на негативные фигуры: одну, другую, третью… Делаем то же самое, что и с позитивными фигурами, и ни на миг не перестаем наблюдать за обнаруженной нами областью виртуального пространства.

И она вдруг с некоторым отставанием, но неуклонно начинает заполняться невидимой энергией, подобно темной чаше с тяжелым газом… Постепенно эта насыщенность начинает распространяться вокруг нее.

Забудем об образах – родник начнет успокаиваться.

Очень важно, чтобы вы не ошиблись, чтобы нашли именно то, что нужно, что по книге сделать не в пример труднее, чем при помощи опытного и хорошо транслирующего ощущения человека. Поэтому будьте внимательнее.

Прекрасно!

Вы нашли искомую область!

Область, в которой в виртуальном пространстве для нас появляются драйвы, имеет трудноопределимые границы. Однако она отличается по местоположению от уже знакомых нам зон «хорошо», «плохо», «приятно» и «неприятно». Она расположена как бы центральнее и глубже. Да и вообще ее трудно нащупать. Потому что исходящая из нее энергия не проявляется сама, не является феноменом субъективного пространства, не существует как ощущения, а проявляет себя только косвенно на значениях хранящихся в психике образов.

Ее энергию нельзя использовать для поддержки программ – она никак не усиливает их реализацию, она усиливает только то, что в образе содержится. Это даже не энергия, а нечто, изменяющее энергетический уровень и восприятие энергетики всей психической сферы.

К примеру, если вы попробуете оценить ощущение плотности энергии собственного тела при стимуляции зоны проникновения драйвов в субъективное пространство фигурами положительными, то вам покажется, что энергии в целом у вас становится больше… Но если вы попробуете сделать полевой шарик между ладонями, то он окажется дряблым и пустым.

Так происходит оттого, что центральная область вашего сознания первой испытывает недостаток поступающей от драйвов энергии, а на всех фигурах, образах, других элементах психической сферы энергия еще задержалась. Вот центр вашего сознания и ощущает, что ее там больше, – а если проверить по шарику, то он окажется никаким: осязание не обманешь.

Если попробовать с негативными фигурами, то все наоборот – энергии становится будто мало, а шарик делается плотным и напряженным. Та же причина – в центральной области сознания энергетический уровень возрастает быстрее, а на периферии помедленнее. Но по шарику сразу видно, что энергии стало больше.

Проверьте, поиграйте с найденной зоной.

Ее трудно найти, удержать вниманием, с ней трудно работать и ею практически невозможно управлять.

И в то же время она снабжает энергией всю нашу психику.

Конечно, возникает теоретический вопрос: а как бы так получше ее использовать да поглубже залезть?..