Да, действительно, в газете затрагивали многие вопросы, не выносимые на телеэкраны. Например, администрация игры с обеспокоенностью писала о "некотором обострении конфронтации по национальному признаку". Нет, не имелось формальных запретов для вступления араба в батальон "Тель-Авив" или корейца в роту "Грохот Ниагары". Да так и случалось. Никакой дискриминации со стороны командиров подразделений, действительно, не существовало. Они охотно принимали умелого бойца или опытного ремонтника независимо от их этнической принадлежности или вероисповедания. Тем более, что эти признаки можно было достаточно легко скрыть. Но когда численность игроков перевалила за миллион двести тысяч, выяснилось, что многие формирования практически мононациональны. Как оказалось, сами игроки настойчиво стремились под начало соотечественников. В итоге появились американские (30%), китайские (13%), русские (8%), немецкие (6%) и прочие (43%) подразделения. В первые недели и месяцы после открытия игры война шла по принципу "каждый сам за себя, все против всех". Однако почти сразу было отмечено, что совсем не происходит столкновений между китайскими отрядами, почти нет междоусобиц среди американцев. Быстро исчезли конфликты среди немцев. Довольно долго нападали друг на друга формирования Русской Императорской Армии, Рабоче-Крестьянской Красной Армии, Войска Российского, однако и в этой буйной вольнице наступило затишье.

  Статистика последнего времени рисовала картины глубокой консолидации китайского сектора, почти полной - немецкого и американского, значительной - русского. В других секторах наблюдались прежние разброд и шатания с явной тенденцией подчинения "мелочёвки" американцам (что удивительно - немногочисленных игроков из мусульманских стран).

  Аналитики также отмечали тенденции самых последних дней. Началось своеобразное сближение китайцев, русских и немцев на почве их противостояния американцам, европейцам, латиноамериканцам, австралийцам, японцам, индийцам и прочим "мелкопроцентным" группам. Указывали на случаи благожелательного нейтралитета и даже поддержки китайцами русских батальонов "мочивших пиндосов". Подтверждали эпизоды, когда русские взводы выручали попавших в американский переплёт немцев или китайцев. Особенно оживлённо обсуждали эпизод, когда немецкая рота "Ди Шварце Зольдатен" щедро снабдила боеприпасами и оружием русскую базу "Святогор", осаждённую американо-поляками, а китайцы помогли "святогоровцам" выйти из окружения, избежав окончательного разгрома, после чего посодействовали в постройке базы на новом месте. На этом месте я задумался. Следует поискать обиженных и затюканных сильными противниками, пригодятся.

  Находились пророки, которые предсказывали дальнейшее усиление поляризации, складывание мощных военных блоков (армий) и начало мировой войны, когда численность игроков перевалит за три с половиной миллиона.

  Генеральный директор фирмы "Панда" Виктор Степанович Патуев, комментируя статьи аналитиков и пророков с прискорбием отмечал их правоту. Действительно, соглашался гендир, определённая дифференциация по национальному признаку имеет место, хотя лично он не стал бы преувеличивать её масштабы. Однако "Панда" считает краеугольным принципом невмешательство в игровой процесс. Никакого насильственного насаждения толерантности и гуманизма в боевую стратегию "Огонь и сталь" не будет. Уж если на то пошло, писал Виктор Степанович, пусть лучше агрессивные инстинкты вплёскиваются в виртуальности, чем наносят кровоточащие раны в реальной жизни. По крайней мере, настоящих смертей в "Огне и стали" не бывает. Эх, Степаныч, подумал я, видать, танкетка не топталась шипастыми гусеницами по твоим конечностям, вминая их в мокрую дорогу. Да и заживо поди не горел в сбитой с "тридцатьчетвёрки" башне,

  Администрация игры официально подтвердила, что разместила скрытые квесты особого типа в локациях Љ7, Љ8, Љ11 и Љ12. Их более четырёх сотен, признали разработчики, все - многоуровневые и разветвлённые с разными вариантами выполнения, в некоторых предусмотрены суперпризы в виде не только единиц техники или навыков, но также уникальных ресурсов и технологий.

  Руководство "Панды" в очередной раз заверила, что абсолютно исключается возможность приобрести игровое преимущество за реальные евро или доллары: купить новые технологии, произвести апгрейд техники, переместить базу на новое место. Всё - только за добытые в бою игровые рубли! Одновременно с тем оформители неустанно трудятся над сугубо декоративными элементами игры, которые предложат приобрести за реальные деньги (скульптуры, клумбы, фонтаны для территорий баз). Также станут доступны вкусовые ощущения новых блюд, для категории игроков 18+ будет предложен выбор алкогольных напитков, причём всячески подчёркивалось, что виртуальное опьянение не вызывает привыкания в реальности и полностью исчезает при выходе из игры. Проскальзывали намёки и на дальнейшее совершенствование спектра... гм... плотских утех. Правда оппоненты высказывали ядовитое предположение, что это вызовет приток в "Огонь и сталь" определённую категорию игроков, которые начнут промышлять услугами известного характера. И вообще, не предполагает ли администрация игры создания армейских борделей?

  Командиры крупных подразделений, прежде всего американских, продолжали почти открытым текстом сулить всяческие блага тому, кто взял квест на розыск "Крепости". При этом посулы росли в устойчивой арифметической прогрессии, что сильно смахивало на аукцион. Так, Lieutenant-Colonel John Johnson, командир полка "Аризона" за вступление в его подразделение вообще обязывался в реальной жизни подарить квестоносцу престижный автомобиль. Знал бы он, каким издевательством звучит для меня его предложение.

  Надюшкин торт, само собою, оказался выше всех похвал. Я глубокомысленно осведомился: сохраним рецепт в тайне или продадим за миллион... нет - за три!.. как стратегически важную технологию.

  И знаете ли... если хотите - смейтесь, мне совершенно безразлично... но только сейчас, уйдя из того, вашего мира, я начинаю понимать, что такое счастье.

   5

  -Всеслглебч, трансляция началась!

  -И тебе здравия желаю, ефрейтор Львов. Будем считать, что ты так приветствовал командира. Причины вопля? -я забрался в Володькин мобильный пункт связи и радиолокации и захлопнул за собой дверцу. -Слушаю и внимаю.

  -Так ведь -трансляция же! Инь Инь камеры включил, из болота выезжает.

  -Выводи на большой экран, включай запись.

  Вовка щёлкнул тумблером, я откинулся на спинку алюминиевого стула. Он что, нарочно в своей машине установил такие, от сидения на которых зверски затекает зад?

  Ну и местность разворачивается на экране! Знал, что фантазии разработчиков "Огня и стали" велики и могучи, но чтобы так вдохновенно надругаться над топографией!

  "Оса" выбралась из болота, перевалила за ряд озёрец-крохотулечек, соединённых ручьями в цепочку. Взобралась на странные круглые бурые холмики с кротовинами. Над норами царапают низкое небо непонятного вида сухие стволы, а вокруг какой только дряни нет - коряги какие-то здоровенные, покрытые шевелюрами опят пни, колючки, пучки сухой травы.

  Потом пошёл тёмно-жёлтый слежавшийся песок. И везде, куда ни погляди, торчит редкий-прередкий камыш. Тоже сухой. Как там ему расти - понятия не имею: позади болото, впереди болото, а камыш щетинится на единственном сухом месте.

  -Дальше - никак, товарищ капитан. -невозмутимо доложил Инь Инь. Я озадаченно хмыкнул. Он так вежлив с НПС потому, что знает - идёт трансляция, мы всё видим и слышим и обращается фактически ко мне? Или действительно относится к неписи, как к живому напарнику, что подразумевает субординацию?