- Не слишком ли много слов "идеальный"? - я не скрывал скепсиса, потому что наслышался таких громких заявлений из уст админов совершенно разных игр - И, если мне не изменяет память,

- Вот именно по этому критерию шел наш отбор, и ты являешься ярким  примером правильности нашего подхода. Критичность взглядов. Никогда и никому не верить, всегда иметь свою точку зрения. Ключевой момент твоей будущей работы, если конечно, ты примешь наши условия! Дело в том что, хотя Искусственный Интеллект и управляет тем миром, он все же не Бог. Он есть самообучающееся самосознание, но ошибки и просчеты на первых этапах неизбежны - слишком огромен, многогранен и сложен мир "Наследия". ГеймМастера будут выполнять функции креативной фокус-группы, и своей критикой и  советами помогут нашему ИИ принимать правильные решения.  И, кстати, да, ты не мог бы не  отправлять поисковые запросы хотя бы до конца нашей беседы  Весь исходящий трафик находится под жестким контролем систем безопасности, так что ты уж прости, я в курсе того, что ты сейчас пытаешься найти. Корпоративная безопасность, сам понимаешь.

Я, не особенно смутившись, свернул окно формы поискового запроса.

- Еще одним  аргументом на чашу принятия тобой положительного решения послужит то, что наша корпорация очень щедро оплачивает работу  своих работников. А работа сотрудников участвующих в программе, так сказать, "изнутри" оплачивается БОЛЕЕ ЧЕМ ЩЕДРО - Меньшикова специально выделила интонацией конец фразы и выразительно посмотрела на меня взглядом, сулившим кисельные реки и молочные берега - эта сумма на несколько порядков превысит твой нынешний доход, даже с учетом твоих скрытых доходов, которые наши безопасники проглядели при изучении твоей персоны.

Последняя фраза вызвала у меня легкую усмешку. Свои основные финансовые "хвосты" я уже очень давно прятал с такой тщательностью, оставляя на поверхности только наиболее очевидные источники доходов. Так что просчитать меня представлялось задачей если не неосуществимой, то, как минимум, очень трудоемкой. Но комментировать тут я ничего не стал - пусть и мой потенциальный работодатель и дальше считает, что видит меня насквозь.

- Что насчет слов ваших подчиненных, о том, что вы работаете под  крылом у Отдела контроля над виртуальным пространством?

- Это верно, но лишь отчасти. Контора заинтересована в развитии технологии, которую мы сейчас отшлифовываем - при ее внедрении контроль за VR упростится в разы, да и сама технология VR претерпит колоссальные изменения.  Так что, прогрессивность новой технологии это еще один весомый плюс в нашу поддержку. Им выгодно то, чем мы занимаемся.

- Я не прошу тебя принять решение немедленно, и чтоб простимулировать процесс принятия тобой решения, я предлагаю не быть голословной и пойти в мир проекта. Не зря ведь говорят. Что лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать - Меньшикова мне подмигнула, будто передо мной была не умудренная жизненным опытом женщина, а игривая и вздорная девочка-подросток.

Домой я вернулся поздно вечером, задумчивый и нагруженный информацией. То, что я увидел - поражало до глубины души. Технологии, обеспечивающие работу этой игры - это что-то нереальное, обгоняющее  все ныне существующее не на порядок, а на несколько поколений. Теперь все виденные ранее мной игровые миры виделись мне не более чем жалкой и грубой подделкой. Меньшикова знала, чем меня купить, меня просчитали, будто младенца. Войдя в вирт-реальность "Бэкварда", я влюбился в него. По одной-единственной и самой главной   причине - эта виртуальность ничем не отличалась от реальности. Вернее отличалась, но только в лучшую сторону. У этого проекта был огромный потенциал, мне хватило тех крох, что я видел, чтобы это понять. Меня подключили всего на полчаса, во время которых я был в виртуальном лесу, но лес этот ничем не отличался от настоящего. Посидев за чашкой крепкого черного кофе, решил приняться за сбор информации немедленно. Хотя этим ребятам удалось меня заинтриговать, но  окончательное решение по предложению на прием этой работы я приму после объективной и всесторонней оценки всего массива информации, что удастся нарыть. А пока мне нужно было связаться кое с кем и оплатить пару частных заказов, на поиск специфической информации. Выполняли эти заказы, соответственно специфические люди за специфическую плату.

9.45, 14 апреля 2047 г. - день "Ч".  Роща "Медвежья Рада", неподалеку от острога "Аспид-камень".

Увидев это окно я почувствовал, как моя и без того хлебнувшая сегодня горя, крыша с шуршанием стала удаляться от своего хозяина. Неприятно заныло в ушибленной груди. После схватки с медведем меня так колотило от выброса адреналина, что я начал выбивать зубами чечетку. Я сел на ствол упавшей ели и попытался успокоить расшалившиеся нервы. Дыхательная гимнастика замечательно в этом помогает. Вдох-выдох, вдох-выдох, ни о чем не думать, дышать диафрагмой, тело расслабить, спину не горбить. Ну вот, вроде стало понемногу отпускать.  К тому же я, наконец, осознал, что именно не давало мне покоя все это время. В левом верхнем углу моего поля зрения располагался малюсенький плюсик свернутого бара интерфейса, типичный для многих VR игр. Как я умудрился его не заметить - ума не приложу. Видать совсем с головой стало плохо за последнее время. Активировав работу интерфейса и решив отложить  тонкую настройку  игровых инструментов на потом, я вернулся к насущным проблемам. Меня поразила детализация этой загадочной игры. У меня за час нахождения в игре ни разу не возникло подозрение, что я нахожусь в  виртуальном, а не реальном мире, настолько все вокруг казалось реалистичным. Сорвав с ближайшего куста смородины лист я вгляделся в него и не нашел никаких отличий от его реального прототипа. Все прожилки, повреждения, пигментные пожелтевшие   пятна, все как у настоящего. Даже дырочки и поврежденные края листьев, оставленные мелкими гусеницами, есть. И запах у этого листика смородины тоже есть. И это самое удивительное. Абсолютно все знакомые VR-игры страдали недостатком воздействия на обонятельные рецепторы игрока. Проще говоря, в вирт-играх с запахами дело обстояло очень худо. Их там было катастрофически мало. Но здесь запахи имелись. Причем не просто имелись - тут в наличии был целый букет ароматов, на любой вкус. Это ж, какая производительность должна быть у серверной машины, уму непостижимо!?  На росший неподалеку цветок села бабочка, я даже узнал ее - Голубянка лесная, точь-в-точь как оригинал. Невероятно, у них, что даже энтомологи над гейм-дизайном работали? Обычно разрабы игр такими деталями не парятся - списывают все несоответствия на фентезийность миров. Надо думать, и остальное окружение на высоте - деревья, животные, люди. Поражающая воображение детализация.

Кстати, насчет животных... Я подошел к медведю и вынужден был снова поразиться. Если бы я проделал с медведем все то же самое в реальности  (не дай Бог), то картина бы соответствовала той, что я сейчас видел на все сто процентов. Под огромной тушей, пробитой насквозь моим импровизированным копьем, натекла огромная лужа крови. И не удивительно, ведь кол пропорол Хозяину грудь как раз в области сердца, разорвав его на части, а после вошел в позвоночник в районе грудного отдела. Именно это моментально обездвижило и убило медведя, иначе сейчас от меня остались бы одни воспоминания. В воздухе стоял характерный запах скотобойни. Я даже  во рту  почувствовал такой знакомый металлический привкус крови, который мешался с тяжелым запахом пропоротых внутренностей.  Детализация медведя тоже весьма впечатляла - шерсть, когти зубы, все как настоящее, даже запах соответствующий "звериный" есть. Да и в момент, когда он напал на меня, у меня даже мысли не возникло, что он может быть ненатуральным. Ярость в его глазах и жажда убийства была разве что, неосязаемой. Брр, как вспомню, так мороз по коже.