Приказ на атаку отдал командир первого взвода, по совместительству бывший старшиной роты, но это де - юре. Де - факте, ротой командовал Федор единолично, в его отсутствие, каждый командир взвода руководил только своими подчинёнными. Минус конечно, но ничего не попишешь. Однако, по таким простым вещам как координация одновременной атаки по разным направлениям, командиры взводов общий язык все же находили.
Огненный цветок, распустившийся в небе, и был тем самым сигналом к атаке. Загрохотали сто третьи, завизжали энергетические снаряды всех форм и расцветок. Назначенные на роль жертвенных барашков, зачастую получали гораздо больше урона чем требовалось для уничтожении цели. Тела некоторых буквально разлетались на мелкие ошметки, раскрашивая землю в красный цвет.
Поверхность зачистили менее чем за пятнадцать минут, можно сказать играючи зачистили, наш взвод практически не пользовался силой, полагаясь в таком деле на проверенный временем огнестрел. Многие, похоже даже получали удовольствие в данном процессе, и более того изгалялись отстреливая ходячему мертвецу одну часть тела за другой. Для себя решил, что это вроде как тренировка огневой подготовки, так проще воспринимать эдакие забавы.
Зомби несмотря на живучесть, в целом легкие цели, особенно на открытом пространстве. Из-за своей медлительности, они не успевают, как правило, преодолеть разделяющую дистанцию до бойцов. Есть конечно исключение из правил, иногда в пролом прут твари названые зомборями по ошибки, они похожи на что угодно, но не на оживший человеческий труп. Но нам здешние были обычными, фентезийными монстрами, с кусками ржавой брони, держащиеся непонятно на чем и сжимающие холодное оружия не менее холодными руками. В основном шестоперы, дубины и молоты.
Дабы их упокоить, достаточно действовать по стандарту, целится в голову или использовать огонь для гарантированного поражения, ну или как вариант энергетическое воздействие. Среди выпускников центра есть и черные медики, в простонародье некроманты. Хотя по мне черные медики звучит лучше, ведь спецы этого факультета, мертвых не подымают, скорее, укладывают обратно самовольно восставших. Причем очень эффективно. Но человеческая натура, заставляет опасаться тех, кто со смертью накоротке. Слава богу, в нашей роте таких специалистов не было.
Сослуживцы радовались, да и сопровождающие заметно расслабились. Все прошло вроде легко и просто, возможно даже слишком. Иномирные твари порой в лучших традициях ужастиков, норовили притвориться ветошью, чтобы укусить зазевавшегося за ногу. Но настолько беспечных людей уже давно не осталось, иногда контроль производился многократно, во избежание так сказать. Не стало исключением и сегодняшняя операция. Покончив с мертвечиной на поверхности, нам надлежало спуститься в склепы, коих на территории было целых четыре. На каждую сторону света по одному. Специально конечно никто так бы не построил, но этот кусочек мира, когда то был всего-навсего площадкой для цифрового увеселения. Никогда не понять тех, кто в этом находил, что - то интересное, и на вид мерзость, и запах такой, что только держись. Даже фильтр, встроенный в дыхательную маску шлема, не сильно помогает. Кишки и гнойная слизь, вместе с остатками оружия и брони, пока не спешили исчезать, впрочем, это как раз и нормально. А вот единицы опыта, которые показывало цифровое зрение, очень неприятный факт, с которым приходится мириться. Столбик с одноименным названием был практически заполнен, еще немного и будет новый уровень, радость - то какая. Чтоб всем игрунам провалиться, вместе с иномирцами! Общая эйфория из-за простоты зачистки поверхности, что по мнению других предвещало такую же простую зачистку самого склепа, меня миновала. Пожалуй, можно по пальцам пересчитать тех кто оставался по-прежнему напряженным.
Обозначив сопровождающим, что все чисто и мы начинаем спуск, потихоньку выдвинулись к назначенному нам Федором склеп. Строение из дикого камня сделанное неведомым мастером, по - своему было даже красиво. Гаргульи сидевшие по бокам от входа, казалось сопровождали нас внимательным взглядом. Жутковатое зрелище, учитывая тот момент, что они могут и ожить, естественно в самый неподходящий момент. Впрочем, заряды установленные на спины каменных стражей, в случае чего должны разнести их в пыль. Каждый акт зачистки, как уверял нас Дмитрий, многократно пройден, и особых сюрпризов не предвидятся. Все ловушки давным - давно нанесены на план прохождения. Единственная опасность, это некоторая вариативность населения склепов.
Спустя некоторое время после очередной зачистки, обычно дня через три плюс минус лапоть, начинают воскрешаться первые монстры, но интересным в плане добычи и боевой подготовки, погост становится минимум через месяц. И судя по плотности мертвяков на поверхности, сейчас погост на пике своей силы, в чем мы убедились, едва пара назначенная Дмитрием, сняв железный засов, открыла каменные двери.
Длинный сырой коридор, уходящий далеко вперед, был заполнен бледными гуманоидами с бардовыми глазами. Все без исключения в стильных, угольно черных доспехах, вооруженные двуручными мечами, пылающими колдовским зеленым огнем. Вот тебе и простенький склеп, зомби по всей видимости отменяются, вместо них эти вот кровососы. Сколько же их тут набилось, и когда был последний рейд? Пускай они тупы как пробки, постоянные зачистки не оставляют шансов поумнеть, силы им не занимать. Трудно ошибиться с опознаванием этих иномирных воинов ночи, однозначно это вампиры будь они трижды не ладны. Очень популярные монстры фракции некрополис цифрового мира Меча и Магии, возвращение легенды. Если зомби или горгульи не дают стопроцентной гарантии с идентификацией мира, если на память можно назвать десяток миров где есть и первые и вторые, то вот вампиры вооруженные холодным оружием, на сегодняшний день существуют только в мире - мире меча и магии.
Пару что открывала дверь спас Семен. Воздух вокруг нас мгновенно наполнился снежинками, а в дверном проеме возник здоровенный лядиной кристалл, временно отрезав обитателей склепа от вожделенной добычи. Мы отходили, всё веселое настроение товарищей куда то испарилась. Возможно, не все увидели, с чем имеем дело, но все сообразили, дело пахнет керосином. Пара разведчиков предпочитающих укороты, рванули на спасительную поверхность, на фоне треска и скрежета импровизированной баррикады.
Фонарь на каске Дмитрия вспыхнул ослепительным желтым светом, подсвечивая возможное направление атаки. Первые вооруженные кровососы уже взявшие было разбег, словно налетели на не видимую стену. Не подкачали и ледяные, один за другим воины ночи стали примерзать к земле, однако из склепа выбегали все новые и новые противники. Мы медленно отступали, поливая огнем врага. Свет фонаря делал вампиров куда медленнее, чем им положено быть, хорошо еще что перед самым срывом мира меча и магии, был очередной ребаланс, и у младших вампиров отобрали способность к телепортации. Оставив ее только древним, коих можно легко опознать по плащам с оранжевой обивкой, против красной у младших.
РПУ старательно пытался превратить врага в мелкий мясной фарш, но безуспешно, после смерти вампир истлевал прямо на глазах, оставляя свой меч и доспех на земле. Не отставали и сто третьи, предчувствие ли, или просто желание показаться полезным. Но первая обойма у всего взвода была заменена на зеленый луч после зачистки поверхности, и возможно именно поэтому мы смогли остановить первую волну еще на подходе. Ну и конечно столб света Дмитрия, метавшийся от одной группы кровососов к другой здорово нас выручал, подсвеченные вампиры получали на треть больше урона. Забавно конечно, но цифровое зрение в бою стало выдавать лог боя. Все 'усилки' сиречь полезные бафы, висели где то на периферии зрения слева вверху. Кто и когда их наложил, и что именно за усиления получил, разбираться не было времени. Нас потихоньку теснили, сопровождающие нервно переминались, пока не зная что им делать. Вампиры из задних рядов пытались обойти, маневрируя за спинами товарищей, кто то обращался в форму стайки летучих мышей и в таком виде пытался перелететь через опасный сектор к нам за спины. Однако Семен, своим мини ледяным торнадо, сводил на нет такие попытки. Тем более что в форме летучих мышей здоровье вампиров заметно проседало. Каждая мышка имела не более пяти хит поинтов, тогда как в гуманоидной форме здоровье воина ночи было почти шесть сотен. Немало удивлял довольно маленький базовый урон РПУ, каждое попадание наносило всего десять двенадцать единиц урона, но почти наверняка накладывало эффект кровотечение. Вот только мертвые невосприимчивы к этому эффекту, выручала высокая скорострельность. Это для среднестатистического человека одно два попадания более чем достаточно. Смешно, но даже тренированные бойцы сопровождения и те почти все имели не более сотни хит поинтов. Куда больше здоровья имели эМ спецы, так у Семена было двести сорок единиц, а у Дмитрия почти четыреста. Сколько нанесут урона вампиры при единичном попадании колдовской железякой? Вопрос, на которой никто не рвался получить ответ. Подтверждение тому разрывы наступательных гранат, которые метнули бойцы сопровождения. Они наконец решились вступить бой, пускай и без нашего приказа.