Уровень жизни демона перестал быть незыблемым – появилась тоненькая, еле заметная полоска нанесённого урона. Чувствую, такими темпами сражаться мы с ним будем до утра…

Пока что мы потеряли только одного игрока, да и то по неосторожности – им был тот самый с тройным именем, что телепортировался сюда одним из первых. Каэль Малот Сипаратан. Теперь он отдыхал и, видимо, ждал с нетерпением респауна. Три бесконечно долгих часа.

Ни один из стражников, гвардейцев и магов пока не погиб, Медея не получила ни царапины. И всё это несмотря на то, что гигантские змеи упорно ползли только в их сторону, практически игнорируя игроков и лишь огрызаясь в ответ на атаку. Самих змей уничтожено было уже порядка шести или семи, но время от времени демон призывал на помощь всё новых и новых гадов.

В отряде вновь произошла замена, хилеры с восстановленной манной заняли место истощившихся товарищей. И тут демон вновь устроил нам не просто сюрприз, а как говаривал друг Саня – редкостную подлянку. Взял и телепортировался прямо в гущу третьего отряда. Видимо, там были уже не очень опытные игроки, поэтому внезапное перемещение рейд-босса навеяло на них панику. Однако писклявый, но в то же время командный голос Шак’ар, пришедшей на помощь командиру отряда, быстро привёл всех в чувство. Концепция боя не слишком поменялась, только удар теперь принимал на себя более слабый третий отряд. Полоска жизни рейд-босса ещё чуть-чуть приуменьшилась, и дальше сражение пошло веселей.

Демон Иррук-Ламашту вызывает Средние врата

А вот это уже не есть хорошо. Если есть «малые» и «средние», логично предположить, что должны быть ещё и «большие». Надеюсь, что на этом градация остановится, и мы не получим какие-нибудь «гигантские» и «циклопические» врата.

На этот раз в небе возникла воронка с чёрно-голубой цветовой гаммой. Из ее горловины начали появляться омерзительного вида существа, похожие на изуродованных рыбин с короткими крыльями и вполне человеческими ногами.

Житель разверзнутых глубин

Пасть у каждого жителя была усеяна частоколом острейших зубов, а у некоторых на голове шевелился длинный червеобразный отросток с фонариком на кончике. Свет этих фонариков почему-то привлекал стражников NPC и некоторых, по-видимому, довольно слабых игроков. Те как зомби послушно шли навстречу крылатым рыболюдям, после чего те жадно впивались жертвам в конечности.

Очень быстро выяснилось, что жителям очень не нравились бластеры – ослепление за редкими исключениями проходило с первого раза. Этого факта было достаточно для того, чтобы быстро собрать игроков с бластерами и разметать всю эту нечисть за пять минут.

А дальше демон опять взревел…

Когда игроки преодолели панику и вновь заняли свои исходные позиции, стало ясно, что демон пошёл по второму кругу: Малые врата, огненный шторм, мощные удары кулаками и Средние врата. Телепортироваться он почему-то больше не стал, видимо, у этой способности слишком долгий откат. Однако я чувствовал, что главный сюрприз от рейд-босса ещё впереди.

Но пока все были спокойно, удалось даже приструнить NPC, чтобы они держали периметр и не отвлекались на босса. Я же терзался мыслью, стоит ли перейти на ближний бой, все-таки с ножом у меня урон гораздо больше, или лучше не рисковать. Вблизи получить удар и улететь на три часа гораздо проще, чем находясь на отдалении.

Еще расстраивало, что не подумал и не подобрал нормальный бафф с Души царя. На 14 уровне у меня было уже 10 очков призыва и можно было попробовать подобрать что-то интересное, а тут увы использовать было не на кого. На босса, несмотря на его подходящий уровень, ничего не проходило, система радостно писала «недостаточно очков призыва». Видимо для боссов особые условия. Да, и еще для их миньонов, на гигантских змей тоже ничего не проходило.

И тут я вспомнил про маленьких гадов, ползущих из соседних лесов. Десять маленьких змеек, по одному очку призыва на каждую, десять ступеней спирального баффа, каждый по плюс три процента к точности. Живем, теперь практически каждый выстрел попадает в цель, и можно отложить мысли про ближний бой в сторону.

Разобравшись со своей атакой и убедившись, что в целом все под контролем, начал присматриваться к тому, как ведут бой другие игроки. Хочется верить, что с демоном мы справимся. И тогда мне придется с одним из них встретиться в бою один на один.

Может быть это будет этот копейщик, или тот слизняк с гранатометом. А что это он делает? От слизняка отвалился маленький кусочек и заскользил в гущу гигантских змей. И зачем? Удар, еще удар, зачем-то этому куску не дают умереть целых два хила. Через десять секунд непрерывных атак он покраснел и взорвался. Сняло процентов двадцать сразу у всех, кроме босса, конечно. Теперь понятно, зачем стоило потратить на это столько маны и энергии, чем больше урона получит кусок, тем сильнее он потом взорвется.

Что тут еще есть интересного?

Лучник-коротышка вызвал такую же маленькую собаку и направил атаковать самого себя. Похоже. У многих при ударе появляются бонусные баффы, разгоняющие урон. К слову об усилениях, только сейчас догадался посмотреть, какие сейчас висят на мне. И, надо сказать, их не мало. Шак’ар на этот раз не стала тратиться на еду и зелья, ограничившись своими классовыми способностями.

Ускорение – скорость атаки возрастает на 7%

Ускорение – скорость движения возрастает на 20%

Опять одинаковый перевод. Тут хотя бы все понятно, но, чувствую, однажды мне придется расплатиться за свою лень.

Усиление – физическое воздействие вырастает на 18%

Усиление – энергетическое воздействие вырастает на 12%

Опять то же самое. Кривая локализация. И почему, интересно, энергетический урон разогнать сложнее?

Щит крови – сокращает воздействие ментальных техник на 36%

Если бы не он, то мы бы бегали в ужасе на пару секунд дольше. И кто-нибудь бы наверняка погиб.

Щит энергии – сокращает шанс прохождения урона элементов на 5%

Щит вероятности – снижает шанс прохождения критического урона на 15%

Так, еще несколько щитов на различные виды урона. Проверил другие отряды. Там такого разнообразия нет – ускорение, атака, защита. А уровень у всех одинаковый, похоже, не зря Шак’ар уже в основном клане, раз уже сейчас у нее столько уникальных техник. Чего стоит один бафф от достижения стратег, которое помогло получить под свое управление войска NPC.

Сила стратега 2 – любая атака, выполненная по команде стратега, на 20% более успешна.

Теперь понятно, почему Шак’ар все это время кричит, то одно, то другое. Интересно, а саму себя она сможет усилить? Тогда точно будет как в аниме, не зря она у меня с ним проассоциировалась.

Тут мое внимание привлекла крылатая бестия из нашего отряда. Лучше нее одет не был никто. Я, конечно, не вижу показатели брони и оружия, но энергетические поля, прикрывающие сочленения брони, смотрятся очень внушительно. Еще раньше обратил внимание, что массовые атаки демона, снимали с танка больше жизней, чем с нее. Впрочем, для танка важнее держать удар и агро, а это персонаж, заточенный под чистый урон.

Руки с огромным мечом так и мелькают с огромной скоростью, периодически по крыльям пробегает волна молний, и она стряхивает их в сторону демона. Ни на секунду не замедляя темп основных атак.

И вот сейчас она остановилась. Молнии, на этот раз, непрерывным потоком окутали ее тело и потом бурлящим потоком хлынули вперед.

- Ультима молниеносной девы, - неспешно проговорил Нари, накладывая какую-то руну на свой бластер. Тот на секунду увеличился в размерах, выплюнув луч света с полметра в диаметре. – А это уже моя ультима. Повезло добыть как раз перед тем, как ты позвал.

Нари тяжело дышал, видимо, эти супер удары не так просто сделать. Но результат того стоит. Камикадзе слизня, Вспышка молниеносной девы или луч света Нари. Я тоже хочу.

- Не отвлекаться на всякую фигню, оставьте свои ультимы для детских утренников. Вы, восстанавливаясь после них, больше времени потратите, чем урона нанесете, - Шак’ар как всегда мила. – Отряды! Начинаем готовиться к комбо-атакам. Копим ману и энергию, готовность две минуты.