А теперь - спать. Мозг засыпал какими-то рывками, перед глазами проносились недавно пережитые ситуации, проживаемые то одним, то другим способом. Потом я понял, что на Шак’ар с каждым вариантом становится все меньше одежды, и образы начали скатываться в обыкновенную эротику. И тут я заснул.

Утром меня разбудил будильник, просыпаться не хотелось, но квест на время с улучшенной наградой – такое я не пропущу. Судя по календарю, сегодня суббота, значит, вышел я из игры в пятницу вечером, когда никого уже в университете не было. Тогда понятно, почему никто не пресек мои полуголые забеги по этажам.

В этот момент солнце пробилось сквозь грязные облака и осветило комнату. В воздухе повсюду нескончаемым хороводом крутилась пыль, а в зеркале отражался человек в семейных трусах, с огромными мешками под глазами и всклокоченными волосами. На всей левую половине груди красовался огромный синяк. И когда я только успел так удариться? Присмотревшись, с трудом удержался, чтобы не сделать шаг назад. Даже с утра челюсти были сжаты в напряжении, а в глазах билась какая-то сумасшедшая искринка.

Что со мной?

Но панику удалось моментально взять под контроль. Что делать во время физического, морального или умственного утомления? Надо просто сменить тип деятельности. А значит, да здравствует уборка.

Ведро с водой и жидкостью для мытья посуды, две тряпки и оттирать, оттирать все до зеркального блеска. Сосредоточиться полностью на уборке, конечно, не получилось. Постоянно бегал к ноутбуку - то песню сменить, то новый запрос в сети сформировать, чтобы попробовать разобраться во всех тех вещах, что меня смутили за последнее время.

Очень быстро удалось узнать про Мирах и клан Тохота. Полукриминальный мир и его правящая верхушка. Оказывается, Солоним - довольно крутой парень. Теперь у меня действительно есть связи, а его слова о выгодном дельце из болтовни превращаются в серьезное предложение. Пожалуй, как получу деньги за свиток, отправлюсь именно к нему.

Еще наткнулся на информацию про локации новых рас. Оказывается, старички не могут туда попасть, пока те не достигнут определенного уровня развития. Только через случайный или направленный на определенного человека портал. И то второй не в каждом месте сработает. Еще было что-то про ограничения по времени присутствия в зависимости от уровня игрока и среднего уровня расы. Мне это все напомнило вызов демонов.

Тем временем с полом и шкафами было покончено, теперь надо протереть цветочки. Не люблю это, но раз уж стоят у меня, то надо заботиться.

Про то, как Нари смог узнать мою фамилию, так ничего и не нашел, а спрашивать у него тоже не хочется. Как будто стоит задать этот вопрос, будет снята маска, и все вокруг превратится ужас, страдания и кошмар. Интересно, не снилось ли мне вчера чего такого, а то все как в тумане…

А вот с пониманием системы навыков удалось сдвинуться с места. Играясь с различными тезисами для запросов, наткнулся на одну статью, где пытались систематизировать случаи повышения параметров и внешние достижения рас, влияющие на их стартовые характеристики. Суды по выкладкам и статистике, стартовые параметры повышались только за счет успехов уже играющих представителей расы. Но кто бы смог уже столько наиграть за землян? Как-то не работает теория, но вот вторая ее часть показалась мне гораздо более реалистичной.

Параметры могут расти при любом действии, при выполнении которого этот параметр будет приоритетным. Но чем выше показатель, тем ниже шанс, что это произойдет. По прикидкам автора, при росте на единичку шанс падал на порядок. То есть, если при показателе силы 1, шанс, что она вырастет, один к миллиону, то при показателе 2 - уже один к десяти миллионам. А уж дальше даже и представлять не хочется. Думаю, всевозможные роборасы были расстроены таким подходом к прокачке параметров.

Так, теперь опять вылить грязную воду, прополоскать и повесить сушиться тряпки, и все, пора в игру. Таймер тикает, время идет. Вот закончу задание и со всем разберусь, тем более, вряд ли задание от гоблина 4 уровня потребует каких-то запредельных усилий.

Вход

Глава 20. Силы

Как обычно, сложности начались гораздо раньше, чем я их ожидал. Стражи на воротах скрестили копья - карантин, никому не выйти. Как я мог забыть? Можно, конечно, попробовать пробежать мимо, умереть от удара в спину, а потом через три часа воскреснуть уже за воротами и отправиться по своим делам. Но как-то не хочется проверять, насколько стражи окажутся злопамятными и на каком расстоянии от них я окажусь, появившись снова в игре. А умирать раз за разом как-то не хочется, да и вещей лишусь.

Но так и ворота – это не единственный выход из города. Каменная кладка с огромными щелями - прекрасный способ подняться наверх и покинуть гостеприимные стены Сорренфелла. Вот в чем польза реализма виртуальных игр по сравнению с обычными. В обычной земной игре можно делать только то, что изначально заложено, а тут просто создан огромный мир со своими физическими законами, в рамках которых ты можешь делать, что угодно. Реализм.

А вот патрули, останавливающие меня каждый раз, стоило мне попытаться залезть хоть на метр вверх, это уже не реализм. Это какое-то тоталитарное государство. Ведь не могли они меня услышать, и если не карабкаться вверх, то просто так заглядывать за мусорную свалку между домами они тоже не собираются. Ладно бы это были лучники с башен, которые чуть не подстрелили меня во время первой попытки, но на этот раз я специально выбрал самый длинный участок стены, где их нет. И тут на тебе, патруль. Да у них в городе солдат не хватит, если будут с такой частотой патрули пускать. Явный чит со стороны Джи.

А значит, у меня один выход: буду писать петицию на непродуманность мира. Интересно, как Джи отреагирует? Надеюсь, инструменты обиды в нее не заложены. Вот только выяснить это так и не удалось: похоже, жаловаться в большом мире не принято, такого инструмента как петиция, жалоба или обращение к администрации не было в принципе. Чего и стоило ожидать: если хочешь чего-то добиться, делай это сам. Если хочешь чего-то изменить, меняй это сам. Простых путей, когда чудесным образом сам собой поменяется мир вокруг тебя, не будет.

Тогда попробуем рискованный вариант, а если не получится, значит, надо доделать кое-какие дела в реале, сейчас уже можно так не спешить. По ржавой водосточной трубе вскарабкался на крышу дома. Пусть не стена, но уже и не земля. Капли воды от легкого летнего дождя, еле различимые в воздухе и совсем не ощущаемые телом, на крыше скапливались в лужи. Потом лужи объединялись в более крупные, которые с гулким эхом устремлялись к трубе и земле. Потом по выложенным в земле каменным каналам вода устремлялась к канализационным стокам, смывая по дороге присохшие к брусчатке кусочки мусора и нечистот. Личный унитаз – вот настоящий оплот цивилизации.

Из-за дождя ваша одежда промокла. Скорость движения и длина прыжков уменьшены на 10%

Как не вовремя, но все равно попробуем дойти до конца. Если чего-то хочешь, делай, а у меня есть вполне определенное желание и для этого мне нужно двигаться вперед. Двигаться быстрее, чем раньше. Кто-то скажет, что месть принято подавать холодной. Но так уж случилось, что мы, русские, не любим холодные блюда.

Прыжок. Я перелетаю на соседнюю крышу. Разбег, еще один прыжок. Еще одна крыша, немного выше. В Сорренфелле прямые каменные крыши, без всякой черепицы, поэтому пока легко. В уме уже выстроилась очередность домов, которые направляли меня к выбранной цели. И всего-то стоило продумать ситуацию в духе теории решения изобретательских задач. По условию – я хочу выбраться из города. Как положено, есть противоречие – я должен перебраться через стену, чтобы оказаться снаружи, но я не должен перебираться через стену, иначе стражники меня увидят и убьют. И как всегда, стоит это противоречие нащупать, как появляется решение.

Уже совсем рядом башня с лучником, но я пока достаточно далеко от стены и на меня не обращают внимания. Выбираю взглядом лучника. Потертая одежда, волосы с проседью, скрытые в шапке из какого-то собачьего меха, потертая одежда и ростовой лук, который судя по его внешнему виду, застал еще времена становления мира.