Алекс повернулся к нему спиной и встал над пятым саркофагом.
В отличие от остальных, обсидиановый саркофаг был украшен изумрудами. Остальные гробы были как-то… попроще.
В этот раз крышка саркофага не слетела в мгновение ока.
Вместо этого начались сложные манипуляции руками, результатом чего стало то, что внутри саркофага начало что-то щёлкать.
В этот момент Джерар закончил свою подготовку и применил заклинание. “Разлом Бездны” влив в него большую часть оставшейся маны.
Собрав в себе сразу четыре стихии, заклинание вызвало настоящий локальный апокалипсис.
Буквально за мгновение четыре бессмертные куклы превратились в искорёженные куски кости.
Не дожидаясь реакции Александра, Джерар рванулся в атаку.
Дарсия не успел не увернуться, не убежать, а только повернуться к своему противнику.
Секунда, и рука владыки “Райской Башни проткнула некроманта, как булавка жука.
На лице Александра на секунду появилось недоумение сменившиеся торжеством.
В следующую секунду грудь Тёмного Мага пронзила острая боль.
Он взглянул вниз и увидел множество костяных клинков вырвавшихся из тела некроманта пронзивших его тело насквозь.
Из горла Джерара вырвался судорожный хрип.
Крышка последнего саркофага отъехала в сторону.
Через пару секунд из гроба показалась столь ненавистная Тёмному магу белобрысая голова.
- Я же говорил, что когда откроется пятый саркофаг, ты умрёшь. Запомни малыш, для некроманта самой сильной марионеткой является он сам.
Это были последние слова услышанные Тёмным Магом.
Тёмного мага Джерара Фернандеса не стало.
Комментарий к Сильнейшая химера.
“Небесным Проникающим Ударом” - приём ближнего боя. При ударе посылает волну “Небесный Магии в тело врага, тем самым разрушая(разрывая на части) его. Знаю, что такого в каноне нету. Но по логике мира, где рукопашный бой основа должно существовать.
Страж - у кого плохая фантазия, небесный город в Дарк Соулс с его каменными стражами в помощь.
========== Превозмогание. ==========
Когда глаза привыкли к неяркому свету, мне удалось, наконец, разглядеть тело поверженного противника.
Тело Джерара было пробито насквозь костяными шипами химеры-мимика, из-за которых двойник стал выглядеть гигантским ежом в шести местах.
При этом как минимум три были из них смертельны.
Впрочем, для старого друга Эрзы хватило бы и простой царапины. Яд Асфоделя смертельно опасен для всех, в ком не течёт проклятая кровь.
Ну, или текла когда-то.
Поскольку в моём нынешнем вместилище заподозрить нахождение “Божественной Крови” крайне трудно, но при этом я как-то не собираюсь погибать в муках.
Всех подробностей даже я не знаю, но цветок как-то завязан даже не столько на плоть, сколько на строение души.
Когда-то даже проводились опыты, но они ничего не дали. А вариант спросить у самой создательницы Асфоделя был признан бесперспективным ввиду сложности возвращения из Ледяных Чертогов.
Но об этом можно было подумать и позже.
Главное, что всё получилось.
Надо же, мой безумный план всё же сработал, хотя бой с бывшим владыкой “Райской Башни” был авантюрой чистой воды, поскольку вероятность успеха не превышала тридцати процентов.
Почему я оценивал шанс на полный успех так низко?
Вспомните, кто был мой противник.
Боевой Темный Маг, причём с упором на ближний бой, со всеми вытекающими отсюда навыками.
Да, самоучка. Но, безусловно, талантливый самоучка.
А что самое важное для Боевого Мага?
Скорость, Сила и Натиск!
То есть, главная тактика магов-контактников - врубиться в строй противника, после чего навязать непривычному к этому противнику ближний бой и пинать врага, пока тот не отбросит копыта.
К чему я веду? Даже самая быстрая физическая атака отнюдь не мгновенная.
Всегда есть, пусть крохотная, но задержка.
Всегда есть шанс, что враг успеет увернутся. Когда же противником является Воин-Маг, то подобная вероятность увеличивается многократно.
Может, я излишне идеализирую Джерара, но меня грызло предчувствие, что попытайся я просто поймать его в столь примитивную ловушку, то он с большой вероятностью просто бы успел отпрыгнуть.
Да, на пределе возможностей, но успел. А дальше началось бы моё избиение.
Почему избиение раз у меня под началом находились сразу четыре костяные химеры, каждая из которых могла теоретически в одиночку убить дракона?
Тут главное слово теоретически.
Нет, на самом деле всё так и есть, при условии встроенного бесконечного источника маны.
Если такого нет, то через пару ударов даже самого молодого дракона, любая химера превращается в костяную муку.
Костяные химеры вообще становятся хрупкими созданиями, когда остаются без Силы.
Частично проблему энергопотери решает “поводок” по которому от некроманта идут не только команды, но и постоянная подпитка.
Обычно это почти незаметно, благодаря замкнутому контуру, но когда бедняжек вот так колотят, то мана буквально утекает сквозь пальцы.
Это не считая затрат на поддержание прямого контроля над “Мимиком”.
Стоило Джерару заметить, что с ним что-то не так, как весь план пошёл бы Балрогу в пасть.
У меня после этого сражения резерв просел на две трети.
Ещё десять минут такого марафона, и я бы свалился с магическим истощением, после чего Джерар смог бы делать с моей обессиленной тушкой что угодно.
К счастью, мой план сработал.
Последними своими действиями “мимик” всё же сумел ненадолго вывести Тёмного Мага из себя, за что он собственно и поплатился.
В момент последний атаки из-за стресса Джерар всё же потерял способность трезво оценивать окружающую ситуацию, полностью сосредоточившись на уничтожении нахала, из-за чего не сумел вовремя заметить ловушку.
И всё равно это было слишком рискованно. Зато теперь у меня есть душа “Божественного” мага.
Но заняться ей можно будет и позже, когда, наконец, закончится этот долгий вечер, а сейчас пора переходить к финальной части плана.
Надо спешить. Несмотря на все старания Уртир, вряд ли она сможет оттянуть момент применения Эфериона.
По моим расчётам осталось не больше пятнадцати минут до выстрела.
Теперь только осталось решить, что именно делать со свалившейся с неба дармовой энергией.
Поскольку я не бы уверен в исходе нашего противостояния с Джераром, я и не стал загадывать наперёд.
В общем-то, на данный момент есть три основных варианта.
Первый заключался в том, плюнув на возможность получить поистине неисчерпаемый источник маны, рвать отсюда когти предварительно собрав в “Башне” всё ценное, что не прикручено к полу.
Плюсы и минусы такого варианта очевидны.
Минимальный риск сгинуть в момент выстрела Эфериона по причине удалённости от эпицентра, но и плюшки за этот поход окажутся более чем скромными.
Пара сильных душ и несколько миллионов драгоценных, это не та награда за которую стоит рисковать своей шкурой.
Второй вариант заключался в том, что я останусь в “Башне” и переправлю максимальное количество маны на свои накопители, прежде, чем “Башня” наберёт критическую массу и начнётся неконтролируемая цепная реакция распада.
После чего, теоретически я должен успеть с помощью портала сделать ноги до того, как территория “Райской Башни” под действием такого количества агрессивной маны превратится в аномальную зону.
Второй вариант, на мой взгляд, был куда более привлекательным. Но между тем и значительно опаснее.
Третий вариант заключался в том, что я окончательно плюну на здравый смысл, вместе с чувством самосохранения и попытаюсь с помощью маны Эфериона завершить свой старый проект.
Главный минус данного решение можно назвать почти стопроцентную вероятность разрушения физической оболочки заклинателя.
Впрочем, воспоминание о том, как прожженные и невозмутимые Мастера Ордена вцепились в расчёты по созданию “Призрачных Драконов” будут согревать мою душу даже в чертогах Хель.