Изменить стиль страницы

Такой информацией искин не владел. Но он был включен в сеть контрольных станций, поэтому знал, где находится центральная станция и его ближайшие соседи.

И, в конце концов, он счел пришедшего разумного достойным тех знаний, которыми обладал. Хотя и знал он не так много, но даже эти знания были полезны.

* * *

И вот теперь Антон летел на переоборудованном боте туда, где должна была находиться центральная станция контроля пространства этого сектора.

Бот в его штатной комплектации не предназначен для долгих межсистемных прыжков. Заряда его аккумуляторов хватало лишь на один или два стандартных гиперперехода. А центральная станция находилась в пяти. Вот и пришлось изобретать систему подзарядки аккумуляторов, увеличивать запас топлива и выбрасывать все то, что могло помочь в путешествии, но составляло очень значительную массу.

Собственно это был путь в один конец. Гипердвигатель бота был рассчитан на пару прыжков. Ну, если проводить некоторые восстановительные работы, то из него можно было выжать и десяток. Но это было все. Дальше восстановить гипердвигатель без замены главного контура - было невозможно. А второй взять с собой не получалось. Просто некуда поставить. Да и работу основного контура гипердвигателя очень сильно искажал запасной. Вот и не было смысла его брать.

К подбору необходимых вещей Антон подошел с педантизмом, совсем ему не присущим.

Из оружия - только скаф. Правда, на боку остался 'Малыш', расставаться с которым Антон категорически не захотел. Еда - пищевой рацион из аварийного комплекта. Два технических дроида для вскрытия дверей. Навигатор, установленный на место компьютера бота. Небольшой ремкомплект для бота и гипердвигателя. Переносной реактор для подзарядки аккумуляторов бота. Вот собственно и все.

Да! И конечно все артефакты, что были с собой на борту рейдера.

С сожалением оглядев оставляемый корабль, пересел в бот и отправился в полет.

* * *

Центральная станция контроля пространства сектора была практически тем же самым гравиметрическим постом. Правда, размером несколько побольше. Но самое главное, что на этой станции было средство спасения.

Нет, это был не аварийный комплект двойного объема. И не бот аналогичный тому, на котором прилетел Антон.

В разрушенном временем ангаре в законсервированном виде стоял спасательный челнок.

Это в Содружестве челнок был предназначен для полетов внутри системы, и не имел никакого гиперпривода.

Этот челнок был полноценным малым кораблем. По меркам того же Содружества. И мог перевести трех пассажиров с достаточным комфортом или десятерых, но уже без комфорта и с перенапряжением системы жизнеобеспечения.

Все это Антон узнал, как только смог запустить искин станции. Именно он и дал доступ на корабль. И помог провести процедуру расконсервации.

Слава богу, что все оборудование Древних имело функцию саморемонта. Да и ангар, в котором находился челнок, поспособствовал его сохранности. И хотя внешне корабль выглядел целым, все те тысячелетия, которые он дожидался пассажиров, не пошли ему на пользу. Но активация саморемонта была возможна только из рубки. Вот доступ в рубку и был нужен Антону. И первое что сделал парень, когда попал на борт, это запустил восстановление всех систем.

Какой водитель на Земле не представляет себя за рулем суперкара, который нарезает круги на гоночном треке. Ведь это так просто. Сел за руль, повернул ключ и перед тобой асфальт автодрома...

Но, наверное, в головах у Древних что-то было устроено несколько по-другому. А иначе, как же можно объяснить то, что Антона даже не допустили до авторизации. Ведь как это принято у всех - зашел в рубку, сел в пилотский ложемент и лети... куда глаза пожелают. А здесь оживший кораблик предложил разумному провести подключение к системе пилотирования и, не дождавшись ответа нейросети, перевел Антона в разряд пассажиров.

Как не пытался Игрок влезть в систему, ответ был один и тот же - 'В доступе отказано'. Наверное, Игрок был сделан несколько раньше, потому что, все его трюки были изучены и добавлены в защиту скромного гражданского борта.

Дааа! Содружество тоже переняло этот негативный опыт. Там тоже так просто не полетаешь. Но там был Игрок. И любой искин быстро сдавался перед взломщиком. А здесь этот трюк не прошел.

Но ведь что-то же, должно быть доступно пассажиру.

Парень сидел и изучал меню, в которое смог получить доступ.

Здесь - нельзя.

Здесь - нельзя.

Здесь... А вот здесь можно...

Но ведь говорила же мама в детстве - 'Учи иностранные языки'. Потом, потом. Все потом...

И все наше русское авось.

Только когда мигание контрольных огней на панели стало каким-то слишком организованным, парень вызвал Игрока и попросил перевести меню.

- Угроза для жизни разумного. Принудительная активация режима автоматического спасения пострадавших.

* * *

Сколько проходил полет Антон так и не понял. По субъективным ощущениям не более трех дней. По данным нейросети - около пяти.

Но сколько за эти дни пролетел челнок парень так и не узнал. Не узнал он и конечную точку маршрута.

А все дело было в полномочиях. Пассажир не имел возможности получить информацию от искина корабля. Тем более пассажир, жизнь которого была в опасности. Наверное, это было положено по медицинским показаниям. Вдруг такая информация окажется неблагоприятной для пассажира.

Поэтому все время полета Антон был в неведении. А потом вдруг искин перешел в голосовой режим и сообщил какую-то фразу.

- Игрок! Что он сказал?

- Корабль достиг конечной точки маршрута. Предложено перейти на территорию базы.

- Мы что на базе? И какая это база?

- Согласно существующего регламента, в случае угрозы для жизни разумного, выбирается самая близкая база, на которой могут оказать помощь.

- То есть добро пожаловать на выход. Ну, тогда берем вещи и вперед. А то у этого придурка хватит ума заблокировать входной шлюз.

* * *

Через шлюз Антон вышел на волю. Хотя какая там воля - пещера. Нормальная такая пещера метров триста в диаметре. Никакого света, никаких специальных обозначений. Только пол был достаточно ровным, да угадывалась небольшое возвышение около стены.

- Игрок! Как должна выглядеть дверь на такой базе.

- Все индивидуально, но обычно в месте, наиболее удаленном от входа, должен быть переходной шлюз.

- И как должен выглядеть этот переходной шлюз?

- Ты его не пропустишь. Он сразу выделяется на фоне стен.

Парень пошел к стене, а потом начал двигаться вдоль стены против часовой стрелки. Собственно, в какую сторону идти было безразлично. Шлюз должен был находиться примерно посередине, если конечно Игрок не ошибся. А так как челнок сел строго по центру пещеры, то, что идти налево, что направо - было все равно.

После нескольких десятков метров вдоль стены Антон действительно увидел шлюз. И ошибиться в том, что это именно шлюз было невозможно.

Небольшая арка высотой около трех метров и шириной около двух перекрывалась обычной железной дверью. Ну, не совсем конечно обычной. Такую дверь так просто не открыть. Да и механизмы наверняка за долгие века пришли в негодность. И система дистанционного управления и идентификации не работает...

- Игрок! Как будем открывать?

- Такая дверь должна открываться легко. Посмотри на стене слева от двери. На уровне груди должен быть ручной запор.

Парень подошел к указанному месту и действительно увидел нечто похожее на обычное окошечко. Наверное, раньше оно было прозрачным, а сейчас его покрывал пылевой налет, через который ничего не было видно.

- Ну что разбить?

- Нет, просто надави на него.

Антон надавил, и стекло окошка скользнуло вверх. А в открывшемся проеме был простой рычаг.

Даже самому тупому малоразумному стало бы ясно, что надо делать дальше. На пластине рычага был рисунок, который не оставлял другого толкования.