Изменить стиль страницы

Простота и точность при описании ближайшего будущего

Отрыв от реальности, проблема маленькой базы

Закон Мура

2. Мо­дель

Создание схемы событии

Описывает явление на основе его внутренних особенностеи

Может быть не точна и не давать правильного результата; выбор модели может быть подвержен разным когнитивным искажениям

Борьба классов у Маркса

3. Фор­мула Готта

Оценка будущего времени существования явления на основе предположения, что мы наблюдаем его примерно в середине времени его существования

Простота и независимость от подробностей. Годится для предсказаний на отдаленное будущее

Большая степень неточности предсказания

Предсказание падения Берлинской стены

4. Анало­гии

Нахождение класса в точности таких же событий в прошлом или в других странах и сравнение с ними

Результат не зависит от личных оценок исследователя

Не бывает полностью аналогичных событий; игнорирование конкретики данного случая

Аналогия между Великой французской и Октябрьской революциями

5. Метафоры

Нахождение одного явления, имеющего общие черты

Задействует ресурсы интуиции и является очень доходчивым для широкой публики

Крайне зависит от личных предпочтений исследователя и не является доказательством

«История сначала повторяется как трагедия, а потом как фарс»

6. Опрос экспертов

Выделение коллективной мудрости путем голосования, метода Дельфи, то есть многоуровневого высказывания мнении

Сглаживает индивидуальный разброс мнении

Результат является отражением того принципа, по которому набирали экспертов, и не содержит ничего принципиально нового

Опросы в экономике по предсказанию некоторой величины, например данных по безработице

7. Рынок предска­зании

Является частным случаем опроса экспертов в виде игры с символическими денежными ставками

Обладает высокой точностью в некоторых ситуациях; не отражает исходную картину мира, если открыт для всех желающих

Подвержен манипуляциям, спекуляциям и эмоциональным реакциям

Сайт

intrade.com

8. Форсайт

Предназначен для тренировки лиц, принимающих решения, объединяет игру, прогнозирование и составление плана

Нет проблемы доставки прогноза к тем, кто может им воспользоваться, нет разрыва между прогнозом и планом

Форсайт невозможно сделать для того, кто этого не хочет

Форсайт

CRN

по развитию нанотеха

9. Ролевые игры

Использование группы людей как своего рода аналогового компьютера для исследования динамики

Актуализируют интуицию и универсальные законы групповой динамики

Может быть подвержено исходно свойственным группе когнитивным искажениям

GURPS

10. Компью­терные модели

Представление общества как ряда дифференциальных уравнений и их численное решение

Создает определенный уровень объективности

Зависит от исходной модели

Проект

DARPA

по моделированию общества

11. Компью­терные симуляции

Создание точной модели общества, где каждому человеку соответствует один виртуальный агент

Близко к реальности

Невозможно, пока не создан ИИ

12. Созда­ние сцена­риев

Создание нескольких срезов возможного будущего в виде логичной последовательности событии

Удобен для восприятия и учитывает много разнородных факторов

Чем подробнее сценарий, тем меньше шансов на его реализацию. Создает иллюзию прогноза

8 сценариев развития нанотехнологий

CRN

13. Эволюци­онные законы

Исследование будущего с помощью закономерностей общего характера

Правдоподобные, но неопределенные результаты

Неточность и субъективность

Исторические циклы

14. Обрат­ное прогно­зирование

Описание возможного будущего события и попытки представить, какие причины могли бы к нему привести

Активизирует творческое мышление

Невозможно оценить априорную вероятность события

«Что будет, если на Землю упадет астероид»

15. Дорожные карты

План действий, постепенно переходящий в прогноз развития событий с учетом планов действий других акторов

Хороши для описания ближайшего и среднего будущего

Не учитывают прорывы в других сферах развития в удаленном будущем

Дорожные карты

Intel

, карта эмулирования мозга Сандерса и Бострома

16. Проект

Создание образа идеального будущего и анализ возможных путей к нему

Годится для отдаленного будущего и служит маяком в перипетиях ближайшего будущего

Страдает идеологизированностью

Коммунизм

17. Древо событий

Описание возможного будущего через блок-схему возможных событий и их последствий

Позволяет перебрать все возможные варианты

Древо отказов разрастается слишком быстро с течением времени

Древо отказов для АЭС

18. Интуиция

Использование результатов длительного обучения нейронной сети эксперта

Точное предвидение, но требующие дополнительных предсказании

Вероятны ошибки и велико влияние когнитивных искажении

Поэт Иосиф Бродский в своих стихах предчувствовал распад СССР

19. Простра­нство закономерностеи

Описание множества закономерностей, которые будут действовать в будущем

Дает понимание будущих событий

Не дает конкретного прогноза

Г. Кан «О термоядерной войне»

20. Апофати­ческая футурология

Измерение меры нашего незнания; разрушение заблуждений о будущем, устранение когнитивных искажении

Уменьшает наши знания о будущем, но то, что остается, более достоверно

Может вызывать чувство растерянности, не годится для предсказания ближайшего будущего

Работы С. Лема

21. «Черные лебеди»

Оценка вероятности неожиданных событий

Описывает удаленное будущее как непохожее на настоящее, разрушает иллюзию устойчивости

То, что для одних является «черным лебедем», другим уже известно

Работы Нассима Талеба, атаки 11 сентября, крах

Lehman Brothers

22. Усиление слабых сигналов

Выслеживание малых событий в целевых областях усилиями малых групп энтузиастов

Высокий уровень осведомленности в узком вопросе; предупреждение «черных лебедей»

Высокий уровень шума, игнорирование целого, подверженность групповым когнитивным искажениям и идеологиям

Сайты в духе

theoildrum.com, zerohedge.com, flutrackers.com

23. Тренды

Выделение главных и подчиненных тенденций в развитии мира

Сочетает экстраполяцию и модель, позволяет определить иерархию событий по важности

Дает слишком упрощенную картину мира; если учитывать взаимодействие трендов, то получается модель

Выделение технологического тренда как главного Курцвейлом или природного — Медоузом

24. Реперные точки

Выделение в будущем неизбежных или очень вероятных событий, которые изменят правила игры

Определение потенциальных развилок и фазовых переходов в будущей истории, составление карты будущего, действует в среднем и удаленном будущем

Неопределенность и идеологизированность

Сингулярность