‑ Как оно называется?

‑ Мы не придумывали название. Это сеть тупиковых ходов, населенная всего двумя видами монстров. Здесь есть своя точка респауна, так что даже после смерти мы никуда не денемся. Ходов в другие подземелья нет. Идеальное убежище.

‑ И сколько мы здесь пробудем?

‑ Долго. Неделю, может две. Игровых конечно и не подряд. Наша задача прокачаться. Хотя бы до двадцатых уровней. Идем.

Бледное мерцание колец освещало два прохода. Кристофер выбрал правый. Я шел за ним, стараясь не поскользнуться на мокрых камнях. Было тихо. Даже звук наших шагов, казалось, поглощала каменная толща.

"Так, надо запомнить, место, где мы вошли"

‑ Кристофер, а выход открывается так же? Кровью начертить?

‑ Да.

‑ Ок, поня... Аааа! Черт!

Передо мной вдруг появилось, чье‑то искаженное от ужаса лицо. Черт, наверное, если бы я играл за мага со слабым здоровьем, то получил бы инфаркт. Через пару мгновений шок прошел, и я смог рассмотреть эту гримасу ужаса. Она не двигалась. Передо мной стояла прозрачная глыба, в которой было заключено чье‑то тело.

‑ Не обращай внимания. Это просто декорация, скорее всего. ‑ Безразлично заметил Кристофер.

‑ Хорошо... Только предупреждай о таких штуках, лады? Они пугаю сильнее монстров.

‑ Тогда не волнуйся, дальше будут только монстры.

‑ Обнадежил.

Мы остановились около развилки.

‑ С лева от нас точка респауна. Мы вначале сходим к ней. Тебе нужно запомнить эти ходы.

‑ Понял. Их здесь много?

‑ Да, но нас интересую только три места. Вот и точка респа.

Мы вошли в просторную пещеру. По углам здесь рос мох, испускавший фиолетовое сияние. В центре стоял каменный обелиск, покрытый рисунками. Вокруг него пол испещряли руны.

‑ Монстры не могут приближаться к нему. Этим можно пользоваться.

В комнате с обелиском был еще один проход. Кристофер указал в его сторону.

‑ Что находится там, нас пока не интересует. Возвращаемся к предыдущей развилке.

Теперь мы свернули направо. Пещера уходила вниз. Воды стало больше. С потолка изредка падали капли. Через пару минут Кристофер остановился. Слева от его был еще один проход, основной же коридор продолжал вести вниз.

‑ Этот поворот тоже запомни. Он тут один. Теперь пойдем вниз.

Мы продолжили спуск, пока не достигли просторной комнаты. Ее тоже немного освещало сияние грибов.

‑ Осторожно. Здесь обрыв.

Сразу после входа действительно был обрыв. Я посветил туда кольцом. Метров двадцать, может больше. Мы стояли на маленькой площадке, от которой шел спуск вниз. Кристофер отправился туда, осторожно ступая по влажным камням. Шагов через десять он остановился и посмотрел вниз. Здесь уже было не так высоко. Я мог хорошо разглядеть просторную комнату под нами. Точнее это тоже была площадка, заканчивающаяся обрывом, только шире.

‑ Скоро мы начнем прокачку. ‑ Повернувшись ко мне, объявил Кристофер. ‑ Но сначала разберись с предметами, доставшимися от АФД.

‑ Хорошо. Сейчас посмотрим...

Открыв сумку, я принялся копаться в содержимом.

"Так, меч, броня, какое‑то кольцо, еще одно с символом гильдии, зелья, золото..."

‑ Дай ка мне клинок.

Я протянул меч Кристоферу. Он повертел оружие в руках и выдал.

‑ Отлично. Ледяная сталь. Уникальные чары. Жаль что для мага крови.

‑ Слушай, а как ты узнал качества?

‑ Заглянул в меню инвентаря. ‑ Ответил синеволосый, сопроводив реплику взглядом "Что за идиот". Ну, подумаешь, не особенно я копался в меню. ‑ Только там это называется не инвентарь. Статистика, пункт список предметов. ‑ Протягивая меч, добавил Кристофер.

Я зашел в меню и, открыв статистику, действительно обнаружил список предметов. Дальше еще два пункта. "На вас" и "Рюкзаки, пояса, карманы".

"Ну и что там на мне?"

"Название:Кольчуга(поврежденная)

Тип: Легкая броня(торс)

Материалы: Железо

Средняя защита ‑ 15

Вес ‑ 3.4 кг

Описание: Дешёвая броня из металлических колец. Способна защитить от слабых или прошедших вскользь ударов".

"Так, холщевая рубашка(поврежденная), штаны, ну хоть они целы. А вот и меч"

"Название: Порченая кровь

Тип: Меч(одноручный)

Материалы: Сталь ледяной ковки

Средний урон ‑124

Вес ‑ 1.2 кг.

Чары:

Заклинание "Клинок жнеца" крадет на 17% здоровья больше.

Заклинание "Клинок жнеца" на 21% эффективнее уничтожает броню.

7% жизни врага, убитого этим оружием, переходит в вашу манну.

Любое заклятье усиление оружия будет на 8% эффективнее.

Описание: Это работа Аргуса Эдмура, АФД. Если ты держишь этот меч, значит был принят в нашу гильдию. Поздравляю и предупреждаю. Потеряешь меч или он окажется у врага ‑ лучше ставь метку и прыгай со скалы. Иначе я брошу тебя в пламя ада сам".

"Хорошая штука. Жаль, что четко заточена под одно заклинание. Дальше".

"Броня мага крови(АФД)(повреждена)

Тип: Легкая броня(торс, ноги, руки)

Материалы: Демонический шелк, глубинный обсидиан.

Средняя защита ‑ 56

Вес ‑ 4.7 кг.

Чары:

Эффективность магии крови взрастает на 6%

Защита от огня 23%

Защита от электричества 23%

Не горит

Скорость восстановления манны повышена на 54%

Описание: Дорогой друг, это ваша первая броня, выданная гильдией. Возможно, это удивит вас, но кроме эффектов указанных в чарах броня имеет и другие свойства. Вам чаще станут уступать дорогу, многие торговцы предоставят скидку(вплоть до 100%). Но есть и негативные последствия. Крупные скопления игроков могут напасть без предупреждения. Так что носите эту броню с гордостью и осторожность. Искренне ваш, Z".

"Жаль, что она слишком приметная. Но, может, кто и купит. Что у нас дальше? Заглянем ка в рюкзак".

"Название: Кольцо гильдии(АФД)

Тип: Кольцо

Материалы: Темное золото

Вес ‑ 0.03 кг

Чары:

Скорость восстановления манны повышена на 25%

Скорость восстановления здоровья повышена на 25%

Скорость восстановления запаса сил повышена на 25%

Описание: Сила не требует оправданий. У поражения их быть не может".

"Опять же, эффекты ‑ супер. Но метка гильдии... Может его можно носить под перчаткой".

"Название: Кольцо повышения манны.

Тип: Кольцо

Материалы: Червонное золото, малахит.

Вес ‑ 0.05 кг.

Чары:

Повышение запаса манны на 130 единиц.

Описание: Автор ‑ Пай Джи. Кузнец‑зачарователь. Марборг, Империя. Отличные артефакты по рыночным ценам. Открыты круглосуточно".

"Кольцо повышение манны ‑ повышает запас манны. Логично, но с фантазии у товарища Пай Джи туго. Можно было придумать красивое название".

Я посмотрел еще урон у своего топора. Всего 18. На этом инвентарь или список предметов можно было закрыть.

‑ Так, с предметами разобрались. Что дальше?

‑ Теперь распределим очки опыта. Если ты собираешься качать "путь волка", то характеристики распределяй по схеме 3‑2‑1. Сила‑скорость‑выносливость. Самая распространённая ошибка ‑ все вложить в силу, не повысив скорость. Урон зависит и от скорости удара тоже.

‑ Ок, сейчас повысим.

"Значит у меня будет

Сила ‑ 19

Выносливость ‑ 16

Скорость ‑ 12"

‑ Теперь скажи какие ты навыки брал?

‑ Одно вложил в баланс хищника, два в сокрушающий рывок.

‑ Грамотный выбор. Сейчас у тебя открылось три новых скила. Два требуют 4 уровень, один восьмого. У тебя семь очков. Сразу пять вкладывай в навык "Ускоренный пульс". В качестве дополнительного усиления выбирай "Кипящая кровь".

‑ Усиления?

‑ Если вкладываешь пять очков в один навык, то можно выбрать ему усиление. Оно добавляет новый эффект. Слабую ловкость, можно компенсировать боевой стойкой. Она даст тебе правильную координацию движений. Только вот баланс хищника тут слабо подходит. Лучше потом вообще взять другую школу. А пока еще два навыка вложи в рывок. На следующем уровне возьмешь усиление для него.