Попытался было намекнуть, что без оцифровки моего сознания затея изначально будет бредовой, т.к. Друмир реагирует на желания лишь оцифрованных. Может быть и на обычных игроков реагирует, вот только он о таких случаях еще ни разу не слышал.

   Далее подвел к виртуальной капсуле и уточнил, что это его личная разработка. В его капсуле как и у остальных доработанных отсутствует таймер, но еще есть одно отличие - снят порог боли. Как бы у остальных игроков он несколько приглушен, что позволяет им ломать руки и ноги, спокойно смотреть на свои вспоротые животы, относительно равнодушно воспринимать удары по голове и т.д. Смысл своей модернизации он объяснил как игра по крупному. Что скорее всего, так быстрее вживусь в мир и тем самым быстрее получу желаемое. Здесь я с ним спорить не стал.

   Далее отпустил домой, чтобы я переварил информацию. Чем я остаток дня и занимался дома.

   Раздался звонок в дверь.

   - Привет, - сказал я, немного удивившись визиту Юры и Маши. - Проходите.

   Молча разделись, прошли на кухню.

   Ребята как-то серьезно на меня уставились, но продолжили молчать.

   - Народ, вы меня пугаете, - сказал я, - Что-то случилось?

   - Да, - ответила Маша. - Мы с тобой!

   - Куда? - не понял я.

   - За Светкой, - ответила Маша.

   - КУ-ДА? - переспросил я.

   - В Друмир, - пробасил Юра.

   Я ошалело на них посмотрел.

   - Народ, наверно, вы не вкуриваете. Это не в отпуск поехать.

   Маша выставила ладонь перед моим лицом. Я умолк.

   - В приюте вместе росли? - спросила Маша.

   - Да, - ответил я.

   - В банду вместе вступали? - продолжила Маша.

   Я кивнул.

   - Все проблемы вместе решали?

   Я вновь кивнул.

   - Мы с тобой, - уверенно произнесла Маша.

   Я хотел было что-то возразить, но Юра проникновенно тихо помотал головой, мол, лучше молчи.

   Я тяжело сглотнул.

   - Спасибо, - тихо сказал я. - За поддержку, за все.

   Мы посидели помолчали.

   - Куда идти, что делать? - вдруг спросила Маша.

   Я подхватился, сбегал за мобильником.

   - Жека, еще 2 капсулы есть? Да, по той же схеме. Да, уверен. Нет, никто не передумает. Расходы с меня. Как можно быстрее.

   - Вопрос решен, - произнес я и положил мобильник на стол.

   - Вот теперь можно и выпить,  - сказал Юра.

   - Так ведь я еду вчера всю выкинул, - виновато сказал я.

   - Не волнуйся, скоро новую привезут, - задорно сказала Маша, будто тяжелый груз сбросила.

   Некоторое облегчение у нас было общим, как в прочем и всегда. Мы четверо, или трое и Света это все, кто сумел выжить из нашего приюта.

   +++

   +++

   На следующий день Жека провел такой же инструктаж для Юры и Маши. Юра решил однозначно становится танком, а Машу мы ни с чем другим и не представляли, как с двумя мечами, ножи ее стихия. Жека лишь уточнил, что понимают ли, что им необязательно как и мне делать капсулу с максимально реальной болью, т.к. перед ними не стоит задачи создавать чего-то необычное. Но Маша на него так взглянула, что казалось, что он пролистал в ее памяти все наши стрелки, сходки, потасовки, что у нас не принято отсиживаться или оказываться "более чистеньким". Общая лямка. Мы уже давно считали, что одновременно родились, хотя были далеко не одногодками, даже день рождения всегда отмечали в один день. Пришла видимо пора и день смерти отмечать вместе.

   Мы передали все сбережения на карточках, что сумели собрать. Остальное поступит чуть позже, когда будет уже ясно, что мы оцифровались. Ибо на нашей работе уволится нельзя. Потому то сначала надо немного затеряться, а уже потом скинуть с молотка собственность. А иначе уйти не дадут. Точнее отправят в совершенно другой мир, где известно, что есть лишь темный тоннель, да и то односторонний.

   Мы последний раз посмотрели друг на друга в общем зале. И синхронно опустились в капсулы.

   Закрылась крышка. Массажные ролики пробежали по всему телу, датчики прилипли к голове. Я ухнулся в темноту.

   +++

   +++

Глава 2

   Ощутил себя парящем в невесомости. В прошлый раз я создавал персонажа хаотично, да и привязан он к капсуле, что у меня дома. Сейчас быстро прокрутить настройки нельзя.

   Наслаждаться заставкой Друмира все же не стал. Пропустил.

   Передо мной огромный таблоид с перечнем рас. Каждый раз кликая на каком-либо справа появляется оживленная 3D-модель, которую можно повертеть, рассмотреть с разных ракурсов.

   При первом заходе мне выпал воин эльфийской расы с ником Фортбель. Раса эльфов мне тоже в принципе подходит, у них +1 к интеллекту за уровень. Получился бы большой запас маны, но Жека отговорил. Рассказал, что в Друмире есть кристаллы маны, которые могут накапливать ману самостоятельно, только долго. При умелом использовании кристаллов, то маны можно получить сколько захочешь. Да и друзья не захотели переселяться в тела длиноухих, вот и вышло, что коллектив выбрал расу людей, да и Жека одобрил.

   Выберете расу.

   Нажал на человека.

   Поздравляем с выбором расы человек.

   Раса человек имеет бонус +1 к духу за каждый уровень.

   Люди всегда отличались необыкновенной живучестью.

   Раса людей в Друмире самая распространенная.

   Справа показалась трехмерная модель. Камера и датчики выдали мои параметры. О, господи, неужели я такой страшный? В зеркало, конечно же, смотрюсь, вот только не присматриваюсь, а так водой на лицо плесканул и дальше пошел. И откуда такое количество шрамов на лице, хотя помню, что этот в 20 лет получил, тогда не хило так прилетело, а этот еще в 19 успел поставить. Ох, это не шрамы, это летопись моей жизни.

   С помощью настроек убрал все шрамы. Ну, красавец, хотя без шрамов как-то тоскливо. Но да ладно в новую жизнь без багажа прошлого.

   Принять настройки внешности Да/Нет

   Еще раз повертел трехмерную тушку, ничего добавлять не стал, какой есть, такой есть. Нажал принять.

   Выберите класс персонажа.

   Здесь у меня без вариантов, однозначно маг.

   Поздравляем вы выбрали класс маг

   Класс мага получает +1 к интеллекту и +1 к духу за каждый уровень.

   У Вас есть 25 нераспределенных характеристик. Вкладывайте с умом, изменить потом будет нельзя.

   Все же в реальном мире проще. Там какие гены уже достались, с такими и мучаешься. А здесь постоянно придется следить как развиваться, куда больше вкладывать, что усиливать. И если на гены еще хоть как-то можно пожаловаться, то теперь сам дурак.

   Прочитал описание характеристик.

   Дух будет расти и так не по дням, а по часам. За него можно не волноваться. Интеллект тоже будет расти, вот только 1 единица интеллекта это 10 маны, а без стартового запаса и развиться не получится. Но к этой мысли еще вернусь.

   Остались ловкость, сила и телосложение.

   Маги обычно долго кастуют, поэтому им пытаются сбить концентрацию. Вот только сколько ловкости не прокачивай, а у нападающего ее все равно будет в разы больше. Поэтому изначально нет смысла мучаться.

   Оставляю ловкость на нуле.

   Если бы не наличие друзей, то стартовые характеристики бы по другому расскидал. А раз есть поддержка и мана с духом подрастет, то решил вложиться в силу и телосложение по 10. А оставшиеся 5 на интеллект, чтобы хоть что-то было.

   Итого:

   Сила - 10

   Ловкость - 0

   Дух - 0

   Интеллект - 5

   Телосложение - 10

   Появились полоски: 100 хп и 50 маны.

   Хотел было у телосложения еще отнять, т.к. все равно никогда объем хп не спасет, но лес рубят щепки летят, а совсем хилым как-то не хочется быть. Может и найду способ как сделать свою тушку большой и не пробиваемой.

   Подтвердил выбранные настройки.

   Выберите стартовый город.

   Быстро пролистал до Ясного города, как пояснил Жека, то очень много игроков выбирают его как стартовый и все дело в климате. Ведь полное погружение дает прочувствовать не только голод, раны, но холод и жару. И начинать играть в ледниках или в пустыне это для любителей. А в Ясном городе идеально сбалансирован климат. Поэтому первое время можно полностью отдаться на прокачку персонажа, а не на адаптацию к миру и одежде.