- Я так понимаю, что выбросы происходят нерегулярно, вернее даже сказать - спонтанно. в то время, когда Зона решить избавиться от излишка энергии - спросил Штольц.

- Энергии много не бывает, Штольц - задумалась на секунду Карина. - Это что-то другое, вроде нервного импульса, вроде перенастройки системы, как говорят спецы.

- Ну, ладно, перенастройка, так перенастройка - не успокаивался Штольц, - а кто же тогда сбрасывает на ПДА сталкеров голосовые сообщения о приближении Выброса? Метеобюро местное при Барах?

- Не смешите мои тапочки, ребята - рассмеялась Карина. - Нет никаких метеобюро, и точно никто не знает, кто сбрасывает эти сообщения. Говорят, это сама Зона предупреждает сталкеров о грядущем Выбросе.

- Во, как! - удивился Зондер. - А толпы мутантов, появляющиеся после Выбросов - это что тогда? Забота о сталкерах?

- Ты сам видел эти толпы мутантов? - спокойно ответила Карина.

- В игре не видел, а в книгах читал - задумался вслух Зондер, и добавил:

- А что, не бывает такого? А еще я читал, что это инопланетные твари лезут из всех щелей Монолита при Выбросе.

- Помните Булгакова и его " Собачье сердце"? - рассмеялась Карина. - Так вот, профессор Преображенский советовал своему коллеге никогда не читать советских газет перед обедом, плохо мол влияют на пищеварение, так вот не стоить верить всем этим писательским фантазиям. Я сама прочитала все книги о "Сталкере" - напридумано таких небылиц о Зоне, что даже смешно становится от этого бреда, но писатели стараются, работа у них такая, хлеб свой отрабатывают - Зона зря денег не платит.

- Ты чего, Карина?! Зона платит писателям, пишущем о ней?! Как, и зачем?! - удивился Зондер.

- Платит, и платит хорошо: за полуправду, за ложь и вымысел, за все, что связано с подогревом интереса к ней, вернее не к самой Зоне, а к компьютерной игре "Сталкер".

- А игра - то здесь причем?

- А притом, что игра "Сталкер" создана для энергетической подпитки Зоны.

- Ну, ты и загнула! - рассмеялся Штольц. - Как может компьютерная игра питать Зону, тем более находящуюся в другом измерении?

- Может, и питает. Игрок, погружаясь в игру, отдает свое время, свою энергию, свои эмоции, свои желания и стремления концентрируясь на процессе игры. Геймеры отдают энергию, а куда она уходит? Помните самый главный Закон Вселенной - Закон сохранения энергии? Энергия не исчезает, она переливается во что-то другое, куда - то уходит. Куда? Энергия геймеров "Сталкера" уходит в энергооболочку Зоны, питает ее. Как это осуществляет Зона технически - через Сеть, через Ноосферу Земли, работая с какими - то сверхслабыми излучениями - непонятно, но она создала такую технологию. И чем больше игроков работает с игрой, тем больше энергии получает Зона. Она создала такой механизм энергоподпитки, когда предусмотрела полное отключение от питания с БЗ.

Потом Зона продумала и организовала свой мир, заселив его мутантами, копиями людей из которых сделала различные кланы сталкеров, щедро разбросала артефакты и аномалии - и мир Зоны заработал. Это ее мир - мир Зоны, она его придумала и она его создала.

Теперь по поводу создания игры "Сталкер": Зоне нужно было создать игру, обрисовывающую мир Зоны, создать игру, игроки в которую питали бы Зону своей энергией, а для этого нужны были сильные компьютерщики, способные создавать неординарные программные продукты, в том числе и игры. Людям нужно платить было за серьезную работу, нужны были деньги на раскрутку проекта, нужны были люди -посредники между Зоной и нужными спецами. Привлечение специалистов, посредников и просто увлеченных геймеров Зона проводила, проникнув во всемирную Сеть Большой Земли. Для Зоны это было несложно. Что продавала Зона в начале своего пути: программные продукты подготовленные Зоной, за которые компьютерщики, сотрудничавшие с ней, получали деньги от заказчиков, и деньги немалые. Скоро возникли Конторы - нелегальные посредники, которые поставили дело на поток: из Зоны - программные продукты, а средства накапливались на специальных счетах, до времени ожидая приказа от неизвестного но вездесущего заказчика. Много инновационных продуктов было переброшено Зоной на БЗ, очень много, и разных. Вы все сейчас пользуетесь Андроидом, а теперь догадайтесь - кто создал этот программно - технологический продукт? Правильно, - Зона, хотя никто так и скажет прямо, что программное обеспечение Андроид придумано и разработано не на Земле, вернее не на Большой Земле. Теперь представляете себе масштабы этого сотрудничества Зоны с Землей?

Но теперь вернемся к "Сталкеру". Накапливая средства на анонимных счетах на Земле , Зона создала свою собственную технологию переброски людей и предметов на БЗ, и обратно.

Это было прорывной технологией для Зоны: она могла теперь получать с БЗ грузы и людей, и отправлять обратно предметы и людей. Первое, что она сделала - пригласила к себе группу компьютерщиков высокого класса, показала свою территорию, своих обитателей, аномалии объяснила какая должна быть игра, чтобы она была интересной. Затем эти спецы вернулись на БЗ и приступили к работе при полной финансовой и технической поддержке Зоны. Игра была создана в рекордно короткие сроки, и игра получилась очень интересная и необычная, игра быстро созвала под свои знамена десятки тысяч геймеров во всем мире. Потому "Сталкер" получился такой удачный, потому что он был написан, так сказать, с натуры. Вот такие дела, ребята. Вот такая вот история "Сталкера". Это история проекта Зоны под названием " Сталкер", проекта по самостоятельному обеспечению своей энергонезависимости, что равносильно выживанию Зоны и ее существованию.

- У меня сейчас мозги свернутся в трубочку от такого мозговерта, как твои истории, Карина - растеряно прокомментировал рассказ Маркус. - Правда это, или ложь - не знаю теперь, но как мы здесь оказались?

- Случайно - вас угораздило играть на Орбите, возле трубы АЭС, которая является одним из передающих контуров лифта в Зону.

- Так эта гроза была не просто грозой? - прозрел Штольц.

- Не просто грозой. На этом лифте уходила я со своими хакерами, правда из Черкасс, но хватануло и вас - такое бывает возле Контуров. Мы прибыли раньше, а вы позже. Остальное вы уже знаете, вернее попробовали на своей шкуре.

- А обратно как нам попасть? - спросил Зондер. - Это для нас самое важное.

- Будет переход из Зоны на БЗ. Последний переход, примерно через двое суток, с ним и уйдете. Больше пока ничего не обещаю.

- Почему последний? - уцепился Зондер.

- Потому, что последний - потом объясню - устало ответила девушка.

_ А ты сама то кто, Карина? - осторожно спросил Штольц.- И какое ты имеешь отношение к группировке Монолит?

Карина потянулась всем телом и сдержанно улыбнулась в ответ:

- Я такой же человек, как и вы. И зовут меня действительно Карина, фамилию называть не буду - ни к чему это. И живу я в Черкассах, недалеко от Орбиты, кстати. Зона через Сеть пригласила меня служить ей, и я согласилась. Потом она спасла от очень большой неприятности, помогли ее люди, и я ей до сих пор благодарна. Потом меня перебросили в Зону. Я прожила здесь довольно долго и полюбила Зону. И ее обитателей. Я была и есть единственной женщиной, которую приняла Зона, я стала Принцессой Зоны. А "Монолит" - это гвардия Зоны, они защищают Монолит и меня.

- Плохо защищают, однако - пробурчал Зондер, - ты чудом осталась жива на "Юпитере".

- Не чудом - поправила его Карина, - а благодаря цифровой бомбе. А моих бойцов, которые встречали меня с хакерами перебили наемники из местных - Форса им заплатил, а потом бросил на мою поимку своих, человских наемников, но не получилось у них, благодаря вашей защите. Вот такие расклады, ребята. А бойцы "Монолита" сейчас ведут тяжелые городские бои в Припяти - местные военные и человские наемники рвутся к Монолиту - времени у всех нас осталось мало, слишком мало.