И ведь чем дальше в прошлое - тем, как ни странно, больше требуется времени на военное обучение. Обучить в реале владению мечом намного сложнее, чем автоматом Калашникова. А, например, подготовка английского лучника длилась восемь лет. Так что безболезненно для обороноспособности, надолго в игру можно направить только самые низкокачественные части вроде стройбата. А толку с них - неважные физические кондиции, низкая дисциплина и никакая мотивация.

   Размышляющий обо всем этом Артем, наконец, встретился с остальными из четверки и отправился на кач. Основной темой разговоров во время кача, были все те же ящеры: Кобальт и Артем полагали, что те по-настоящему уходят, а вот Мара и Эля подозревали подвох. Очень уж демонстративно уходили ящеры, по главным дорогам, вступая в пвп при малейшей возможности, хотя сами себе карму и не стремились портить и чистым ПК не занимались. Да еще и по пути рейд боссов резали, даже нулевых.

   Вообще идея рейд боссов была решена разработчиками игры в их стандартной манере: максимально провоцирующая пвп и снижающая вероятность дропа. Мало того, что рейд боссы появлялись после гибели только через 16 дней, так еще и сразу после появления вероятность дропа с них была нулевая. Потом в течение 11 дней рейд босс, как бы накапливал 'богатство', постепенно доходя до базовых вероятностей дропа. То есть, если убить рейд босса через день после спавна - вероятность дропа будет меньше 10% от базовой. В теории выгоднее всего было убивать рейд боссов по окончании одиннадцатого дня. Вот только конкуренты то могли прибежать и убить босса на 10 день, или на 9, 8 и т.д. Как результат, кланы, претендующие на рейд боссов, вынуждены были держать наблюдателей за боссами и боевые группы, постоянно готовые бежать на пвп с конкурентами, посягнувшими на босса. Это вызывало огромное количество конфликтов, претензий, пвп, пк и бессонных ночей игроков, охраняющих боссов не в свой прайм-тайм. И все равно, большинство рейд боссов убивалось раньше их полного 11 дневного 'созревания'. Так что главные неофициальные цели: уменьшение дропа с боссов и уйму 'развлекухи' для игроков, такая система обеспечивала. Кстати, если босс переживал свой 11 день, рост его 'богатства' не останавливался, хотя и резко замедлялся, примерно до 1,25% в день, то есть, если босс имел базовую вероятность дропа 3%, но простоял 50 дней, то его 'богатство' достигало 150% от нормы, и вероятность дропа с него становилась 4,5%

   Делалось это для того, чтобы не было бесполезных боссов в игре: трудно убиваемых, далеко расположенных и т.д. Раньше или позже любой босс 'богател' настолько, что становился интересной целью. Правда, для большинства рейд боссов это происходило гораздо раньше их 11 дня созревания.

   Но во всех схватках за рейд боссов, была одна вещь, считающаяся неприемлемой, что-то вроде применения химического оружия на земле: убивать рейд боссов, появившихся менее трех дней назад, фактически без выгоды для себя, просто чтобы навредить остальным.

   Ящеры занимались именно этим, приобретая уйму злопамятных врагов. Что вызывало вопросы об их политике: То ли они планируют уйти очень далеко, где им будет плевать на враждебность оставшихся здесь, то ли нарочно притворяются, симулируя готовность уйти.

   Артем регулярно поглядывал на статистику персонажа и во второй половине дня, наконец, дождался - выскочило системное сообщение:

   'Поздравляем, ваше умение владения копьями достигло 100% и перешло на уровень эксперт. Все ваши удары и спец удары получают +12,5% урона и +12,5% скорости.'

   Брошен быстрый взгляд на статистику:

   Копья Эксперт 00.01% --- Бонус +12.5% --- Всего Эксперт 12.51%. Артем порадовал партию сообщением о переходе своих умений на новую стадию. Все-таки осада взяла немало опыта, зато прибавила умений в оружии куда больше, чем дают мобы.

   Кобальт тоже подхватил эту мысль, но интерпретировал ее по своему: нужно сместить место кача, туда, где мобы будут погуще. Девушки бурно вознегодовали, в 'деликатных' выражениях объясняя Кобальту, что достаточно наумирались на осаде. В конце концов, ближе к вечеру, Кобальт их все же переубедил. Под обещание прекратить поиск нового места кача после первой же смерти. Решили все же откачаться стандартно 12 часов и уже, потом пойти искать новое место, что бы не мучиться со штрафами на статы, а сразу после смерти закончить кач. В результате бродили еще полтора часа, нашли два хороших места для кача, как раз для возросшего ДПСа Артема. А ничего так и не происходило, пока Кобальта, наконец, не убили мобы. Оставшиеся подобрали выпавшее с Кобальта, и отправились в город - вернуть ему дроп и, закончив игру пойти спать. Все время пути до города, улетевший возрождаться Кобальт ругался в чате партии: Он был убежден, что девушки не отлечили его специально, что бы, наконец, пойти спать.

   И никто не знал что через 5 дней, на очередной встрече - пьянке Московских соклановцев, Эля подарит Кобальту танк. Большой игрушечный танк, с оторванной собственноручно башней, зато обвязанный шикарнейшей розовой подарочной ленточкой, с надписью 'Кобальту, самому безбашенному танку'. А еще через три недели, окончательно разобравшиеся в своих отношениях, Кобальт с Элей решат снимать одну квартиру и жить вместе.

  *****

   Фрагмент лекции в одном институте систем управления.

   - А теперь можно задавать вопросы, - этой фразой профессор закончил лекцию.

   - Мой вопрос, не совсем по теме лекции, но близко, - убедившись в молчании остальных, начал один из студентов. - Почему все-таки сворачиваются государственные программы участия в игре?

   - Попробую объяснить на примере. Прекрасным примером будут происходившие в 19 веке 'золотые лихорадки'. Почему же все россыпное золото отдавалось на откуп толпе? Ведь не думаете же, вы, что раньше власть имущие были менее жадны? Вам не приходило в голову, почему во время "золотых лихорадок" государства не пытались САМИ добывать золото? - закончил череду наводящих вопросов профессор.

   - Но ведь это нереально дорого бы обходилось! - отвечает на собственные вопросы профессор. - Пригнать десятки тысяч солдат, для контроля территории, нанять огромное число рабочих. Причем, всем рабочим обеспечить нормальную зарплату и условия жизни. К каждой группе рабочих приставлять наблюдателей, следящих за отсутствием хищений. И надзирателей за наблюдателями и все равно система получается мало контролируемая и подталкивает к укрытию части добытого.

   Намного эффективнее просто установить разумные закупочные цены на золото. С одной стороны оставляющие прибыль покупателю в лице государства и его банковской системы, а с другой не вынуждающей старателей вывозить золото контрабандой и продавать банковским системам других государств. И все: Люди сами будут работать изо всех сил, по 12-16 часов в день, не требуя себе ни нормальных жизненных условий, ни повышенных зарплат. Небольшому проценту будет удаваться разбогатеть (или хотя бы обеспечить себя) за счет везения или невероятно упорного труда. А основная масса будет работать, ради надежды, фактически только за еду и как работать! Ни за какую зарплату такого старания и усердия не получишь. А результат - золото все равно стечется в те же руки, вот только себестоимость его получения будет ниже.

   Естественно это касается только россыпных случайных месторождений, любое коренное месторождение власти наоборот не позволяли самодеятельно разрабатывать. Законодательно запрещая частным старателям разработку коренных пород и использование машин.

   А в чем принципиальная разница между 'золотыми лихорадками' и сегодняшней добычей ГК в виртуале? Да ни в чем! Не считать же принципиальным, факт меньшей выгодности добычи ГК и одновременно меньшей себестоимости добычи. А так все тоже - фактически те же случайные, редкие источники недолгих больших доходов для меньшинства и основная масса, получающая весьма скромные доходы. Но, зато, вся эта масса постоянно перебирает тысячи и миллионы путей увеличить свои доходы.