Изменить стиль страницы

При гладиаторских боях с мертвыми душами хозяева арены почти не участвовали, а могли посылать вместо себя своих двойников или других воинов, которые принимают нужное обличье. Гладиаторами могли быть и существа из других измерений и миров, ведь приглашались все. Только в боях за души с ангелами хозяева арены лично сражались, и это было ответственное и важное мероприятие. А гладиаторские бои мертвых душ были лишь развлечением и набором избранников для нового боя света и тьмы.

На арене всего 8 звеньев, если считать все.

Круг 0 – Вступление.

Круг 1 – Тренировка.

Круг 2 – Искусные боты.

Круг 3 – Боевые боты.

Круг 4 – Воины.

Круг 5 – Ветеран.

Круг 6 – Мастер.

Круг 7 – Элитный бот.

На каждом кругу по 4 арены, которые называются картами. Можно видеть в самом начале только один круг, а после прохождения его постепенно круги появляются. За точное попадание даются интересные медали. Есть 4 режима боя.

1) Каждый за себя.

2) Командный бой.

3) Турнир.

4) Захват флага, где целью является захват вражеского флага и принесение на базу.

Есть 6 видов бонусов.

– Четырехкратный урон.

Увеличивает наносимый урон в три раза, и на арене присутствует в виде голубого логотипа с рогами самой арены боли.

– Полет.

Дает игроку возможность свободно летать, но до тех пор, пока не кончиться таймер. Таймер появляется только тогда, когда гладиатор берет этот предмет. На арене присутствует в виде фиолетовой птицы.

– Скорость.

Увеличивает скорость передвижения и скорость стрельбы в 3 раза. На арене присутствует в виде желтой молнии.

– Регенерация.

Постепенно восстанавливает здоровье и делает гладиатора здоровее, чем он есть.

– Невидимость.

Делает любого гладиатора на некоторое время почти полностью невидимым.

– Защитный костюм.

Уменьшает или предотвращает полученный урон в 3 раза, дает защиту при перемещении по кипящей лаве и бурлящей кислоте. Дает отличную защиту к непрямому попаданию ракетницы или другого оружия. На Вечной арене присутствует в виде желтого знака радиации. С таким количеством сокрушительного орудия и новейших технологий любой гладиатор мог отбить всякую охоту у своих противников встречаться с ним лицом к лицу.

Есть 9 оригинальных орудий.

1. Рукавица – массивная шипованная рукавица с циркулярной пилой, надеваемая на руку. Дается в самом начале. Используется при абсолютном отсутствии боеприпасов, либо на расстояниях, близких к контакту с противником, либо при ожидании выхода противника из телепорта. Наносит ощутимый урон – 50 единиц здоровья.

При убийстве противника рукавицей дается фирменная награда Перчатка.

Рукавица перезаряжается довольно быстро (400 мс), и потому может быть очень эффективной, однако орудовать ей сложно ввиду того, что в ближнем бою трудно несколько раз коснуться противника.

2. Пулемет – также даётся при начале состязаний вместе с универсальной рукавицей. Довольно слабый многоствольный пулемет, используется обычно в случае отсутствия более сильного оружия. Имеет боезапас в 200 патронов.

3. Дробовик – двуствольное ружье. Одно из самых сильных видов оружия для боя на близких и средних дистанциях. В ближнем бою, при выстреле в туловище, может убить одним выстрелом. Слишком большой разброс дроби делает его неэффективным на дальних дистанциях. Выстреливает зарядом из 11 дробинок, каждая из которых наносит 10 единиц повреждения, таким образом, суммарное повреждение может достигать 110 пунктов – это даже больше, чем у пульса или ракетницы. Перчатка, дробовик и пулемет имеются в Земном мире.

4. Гранатомет – пушка, выстреливающая гранаты по дуговой траектории. Взрываются через три секунды после выстрела, или при контакте с целью. При прямом попадании наносит 100 урона. Популярное оружие Земного мира.

5. Базука – классическая ракетница. Применяется в основном на ближних и средних дистанциях, или же при стрельбе «на опережение». При прямом попадании наносит 100 урона. Весьма популярно в Земном мире в специальных службах.

6. Молния – пробивное оружие. Выпускает заряд молнии. Оптимально для средних и близких дистанций, идеально для добивания противника в воздухе, радиус действия ограничен средней дистанцией. На дальних дистанциях оружие «не достает» до противника. Наносит 8 единиц урона за 1 выстрел. Довольно мощное оружие.

7. Рельс – импульсный электродный ускоритель масс, принцип действия которого основан на физической силе Лоренца, превращающей электрическую энергию в кинетическую энергию. Рельс моментально наносит урон в 100 пунктов повреждения. Награда Потрясающе дается за 2 попадания подряд из этого убойного оружия. Способно поразить сразу несколько целей, находящихся на одной линии.

8. Плазма – это плазменная пушка, стреляет сгустками плазмы с довольно высокой скоростью. Наносит 20 очков повреждения. Эффективно действует исключительно на средних дистанциях.

9. BFG-10K – самое мощное оружие. Оно обладает высокой скорострельностью. Выстреливает массивные плазменные сгустки. Легко уничтожает группы врагов. Скорость полета плазмы – чуть меньше, чем у плазмы. Как правило, это оружие «спрятано» на карте у ловушек и в труднодоступных местах. Наносит 100 урона за каждое прямое попадание.

Последних сокрушительных орудий пока еще нет в Земном мире, ведь прогрессирующая технология нашего мира не настолько продвинулась далеко для таких масштабных прорывов, но некоторые разработки похожих орудий имеются. Наша технология быстро растет и процветает, поэтому из секретных прототипов можно будет в ближайшем будущем получить оружие загробного мира. С помощью такого мощного оружия можно будет без проблем бороться против угрожающего терроризма, острой проблемы современного мира. Но с созданием оружия стоит решить серьезную проблему незаконного получения террористами новейшего оружия, ведь всегда найдутся предатели, торговцы оружием, которые будут продавать оружие.

Именно между Священными мирами и проходили грандиозные сражения за грешные души между бойцами света и тьмы. Арена включает в себя несколько измерений, в том числе и космическое пространство. Основная часть арены принадлежала другим измерениям, но тренировочные базы были в царствах света и тьмы. Измерения между Адом и Раем не контролировали светлые силы, ведь это была территория тьмы со своими законами, но турнир подчинялся общим законам Верховых правителей царств. То, что не принадлежало райским жителям, то подчинялось силам зла, ведь именно за проклятые души их мира велась вечная борьба. Темные силы чтили общие законы, но периодически хитрыми уловками старались перетянуть чашу весов в свою пользу.

Ангелы свято подчиняются Божьим Законам, но эти справедливые Законы позволяют им убивать людей и развлекаться с оружием, устраивать показательные бои и различные соревнования между собой. Одним из таких развлечений ангелов стали не только зрелищные бои между собой, но и против демонов на Арене Страданий, которая включает в себя бои насмерть, командные бои, турнир и захват флага.

Ангелы прорабатывают захват флага и командные бои, а демоны обожали бои насмерть и турнир, одиночные бои, в которых они получали особые очки в виде фрагов, то есть убитые ими противники, которые снова вскоре воскресали. Ангелы не убивали друг друга в этих тренировочных боях, а только побеждали, нанося друг другу несерьезные раны и выбивая оружие из рук, но скоро этот интересный турнир стал еще одной Великой битвой света и тьмы, который устраивается каждое поколение.

Это был своего рода популярный спорт, массовое развлечение, но за безоговорочную победу в нем ангелы или демоны могли достать грешные души из Ада или обратно, то есть помиловать кого-то или наоборот отправить снова на вечные муки, лишив пока шансов на перерождение. Ведь души могли переродиться, и именно за них издавна бились свет и тьма.

Ангелы и демоны выбирали исключительно лучших мертвецов на эти знаменитые соревнования или жестокие бои насмерть, устраиваемые демонами. Только адские души выбирались для этих суровых соревнований и могли получить второй шанс. В случае чистой победы ангелов они не получали прямой путь в Рай, но могли заново переродиться и прожить новую жизнь снова в Земном мире.