Изменить стиль страницы

264(Иллюстрация на обороте)

В заливающем туннель тусклом свете ты различаешь силуэты двух гоблинов, яростно дерущихся над валяющейся на земле кожаной сумкой. Похоже, они не поделили именно ее и теперь в остервенении награждают друг друга бесчисленными тумаками и оплеухами. Что ты будешь делать?

Заговоришь с гоблинами. 130.

Нападешь на них. 51.

Постараешься незамеченным проскользнуть мимо них. 355.

265

Ты трешь, золотое кольцо и просишь его, чтобы Зеркальный Демон был водворен в свой собственный мир и никогда больше не возвращался. Все еще продолжая двигаться тебе навстречу, Демон начинает мерцать и медленно растворяться в воздухе. Наконец, издав жуткий вопль, он исчезает совсем, и ты можешь беспрепятственно продолжать свой путь на север – 122.

266

Ты тщательно обыскиваешь загромождающие комнату шкафы и ящики, но находишь лишь старую засохшую кость. Если хочешь, можешь взять ее с собой. Отворив дверь, прорубленную в восточной стене кельи, ты выходишь и отправляешься на восток – 305.

267

Пройдя несколько метров, ты оказываешься на распутье – влево и вправо, исчезая во тьме, отходят узкие коридоры. Если решишь повернуть на запад, то 352. Если решишь повернуть на восток, – 68.

268

Ты кидаешься вперед и пытаешься схватить предводителя троглодитов, чтобы использовать его в качестве заложника. Однако мерзкие уродцы не дремлют, и шестеро лучников мгновенно выпускают в тебя свои не знающие промаха стрелы. С пронзенной грудью ты падаешь на холодный пол в темных глубинах Лабиринта Страха! На этом твое приключение окончено!

269

Выложив содержимое банки на ладонь, ты втираешь мазь в свои кровоточащие раны. Она оказывает мгновенный эффект – раны затягиваются, а ты сам чувствуешь прилив необычайной силы. Прибавь 3 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Теперь ты можешь отведать найденного у Ниндзя продовольствия (если еще не сделал этого) – 330– или же забрать бриллиант и покинуть мраморную пещеру – 127.

270

Шкатулка легко открывается. Внутри ты находишь две золотые монеты и адресованный тебе пергамент. Положив монеты в карман (не забудь сделать пометку на Игровой карте), ты читаешь послание, которое гласит: «Поздравляю, ибо есть у тебя инстинкт, позволяющий остановиться в нужный момент и принять предложенную помощь. Помни: если хочешь выйти из Лабиринта Страха живым, отыщи несколько предметов. Барон Сукумвит руку приложил». Запомнив данный в пергаменте совет, ты разрываешь его на мелкие клочки и продолжаешь свой путь на север 66

271

Ты снимаешь тяжелый щит и, как следует, размахнувшись, собираешься перебросить его через расщелину. Однако в последний момент щит выскальзывает из твоих пальцев и с глухим грохотом падает на дно пропасти. Ничего нельзя поделать – потеря щита уменьшает твои шансы в бою, поэтому отними 1 от уровня своего МАСТЕРСТВА. Проклиная собственную неловкость, ты разбегаешься, прыгаешь и благополучно приземляешься на другой стороне расщелины. Не теряя времени, ты продолжаешь свой путь на восток – 237.

272

Кровожор слишком ленив и неповоротлив, и лишь изредка выползает из своего логова, но внезапно он открывает пасть, и длинный покрытый гнойными язвами язык оплетает твои ноги. Сознание возвращается к тебе лишь на миг – когда над твоей головой смыкаются зловонные воды страшного озера. Когда твое тело начнет разлагаться и, как следует пропитавшись отвратительной слизью, сделается достаточно мягким, Кровожор без помех полакомится твоей сладкой плотью!

273

Метко брошенный шар сбивает череп с постамента, и он падает на пол. К твоему удивлению, арбалеты при этом не срабатывают. Ты осторожно входишь в комнату, поднимаешь с пола череп, вынимаешь из его глазниц драгоценные камни, которые при ближайшем рассмотрении оказываются топазами, и кладешь их в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой карте). Глядя на ощетинившиеся стрелами арбалеты, ты размышляешь, где же все-таки таится ловушка. Что ты будешь делать?

Прижав к себе череп, выползешь из комнаты. 15.

Перед тем, как выползти из комнаты,

положишь череп на место. 204.

274

Не осмеливаясь смотреть вниз, ты осторожно ступаешь на туго натянутый канат. Когда уже половина пути остаётся за спиной, ты оступаешься и теряешь равновесие. Брось две кости. Если выпавшее число меньше или равно уровню твоего МАСТЕРСТВА, то 238. Если выпавшее число больше уровня твоего МАСТЕРСТВА, то 359.

275

С того места, куда попала вылившаяся из кувшина кислота, с земли поднимается густой белый дым. Терзаемый мучительной болью в сжигаемых кислотой внутренностях, ты ползешь по полу туннеля, в отчаянии пытаясь отыскать хотя бы лужицу чистой воды. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 231. Если не повезет, – 309.

276

Ты пытаешься выломать дверь плечом, и тут до тебя доносятся визгливые голоса приближающихся троглодитов. Ты загнан в ловушку! Оставив бесплодные попытки, ты вытаскиваешь меч и ожидаешь появления мерзких уродцев. Вскоре они выбегают из-за угла – их самострелы заряжены, и тело твое пронзают десятки не знающих промаха стрел. Бездыханный, ты медленно сползаешь на холодный пол в темных глубинах Лабиринта Страха! Твое приключение подошло к бесславному концу!

277

Туннель резко поворачивает направо, и, пройдя несколько метров, ты упираешься в развилку. Посмотрев налево, ты видишь на полу два мертвых тела. Ты решаешь подойти и осмотреть их – 338.

278

Твой клинок вонзается Кровожору в правый глаз. Огласив воздух душераздирающим ревом, он погружается в озеро. Возблагодарив судьбу, ты бежишь по опоясывающей озеро тропинке к темнеющему вдалеке входу в туннель – 134.