Изменить стиль страницы

170

Приблизившись к распростертой на земле фигуре, ты узнаешь в ней Эльфийскую деву, вместе с тобой ступившую на Стезю Смерти. Из последних сил она борется с гигантским удавом, обвившим ее своими смертоносными кольцами. Что ты предпримешь? Если хочешь прийти на помощь Эльфийской деве, то 281. Если решишь оставить Эльфийскую деву в одиночку сражаться со страшным пресмыкающимся, вернешься в туннель и продолжишь свой путь на север, то 192.

171

Дверь открывается в небольшую комнату, и ты, ступив за порог, тут же проваливаешься в глубокую расщелину, пересекающую пол сразу за дверью. Ты падаешь на дно, и твое тело пронзает острая боль – отними 4 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. К счастью, стены расщелины обработаны очень грубо, и в них есть множество выступов – ты без труда выбираешься наверх. Ты проклинаешь собственную беспечность и даешь себе слово впредь быть более осторожным. Ты видишь, что в стену комнату вделаны два медных кольца, с одного из которых свисает моток веревки. Ты кладешь веревку в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой карте) и, с разбегу перепрыгнув расщелину, выходишь из комнаты и продолжаешь свой путь на север: 326.

172

Вспомнив описание отвратительного Кровожора и его источающей ядовитый газ берлоги, ты отрываешь рукав куртки и завязываешь себе рот. Внимательно следя за каждым движением чудовищного монстра, ты вытаскиваешь меч и начинаешь медленно подходить. Как только ты оказываешься достаточно близко, Кровожор открывает свою ужасную пасть, и оттуда стрелой вылетает длинный, покрытый гнойными язвами язык. Однако ты начеку, и одним взмахом своего доброго клинка разрубаешь его пополам. Взревев от боли, Кровожор кидается вперед и старается схватить тебя своими огромными беззубыми челюстями. Тебе предстоит битва не на жизнь, а на смерть.

КРОВОЖОР

МАСТЕРСТВО 12 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10

Как только тебе удастся нанести Кровожору два удачных удара – 278.

173

Холодная вода освежает тебя – она течет из благословенного источника. Прибавь 1 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ и 2 к уровню своего МАСТЕРСТВА. Теперь ты можешь попить из левого фонтана (если еще не сделал этого) – 337, или же отправиться дальше на север – 368.

174

Направляясь к выходу, ты чувствуешь, что мерный гул, наполняющий пещеру, заметно усиливается. Ты озираешься в надежде обнаружить его источник. Подняв глаза, ты замечаешь огромную гротескную тень ГИГАНТСКОЙ МУХИ, вылетевшей из темного гнезда под самым сводом пещеры. Когда Она подлетает ближе, ты видишь, что в длину она достигает полутора метров. Вибрация ее темных слюдянистых крыльев и создает тот самый все усиливающийся гул, что привлек твое внимание; шесть черных, покрытых грубой шерстью лап прижаты к заросшему нечистотами брюху, меж выпуклых фасеточных глаз извивается, источая смертельный яд, длинный черный хоботок толщиной с руку взрослого человека. Ты похитил из логова червей принадлежавшее гигантской мухе сокровище, и теперь тебя ждет страшная расплата. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 39. Если не повезет, то 350.

175

На ошейнике одной из убитых тобой собак ты замечаешь какую-то металлическую капсулу. Ты открываешь ее и видишь, что внутри лежит крохотный зуб. Это зуб лепрекон – он приносит удачу. Прибавь 2 к уровню своей УДАЧИ. Ты кладешь зуб в карман и отправляешься дальше на восток – 315.

176

Осторожно пробуя ногой каждую ступеньку, ты медленно поднимаешься по лестнице. Вскоре ты оказываешься на самом верху и без помех углубляешься в новый туннель – 277.

177

Гном выкрикивает: «Три короны!», и замок открывается. Тяжелая дверь начинает медленно отворяться, но тут вероломный гном, прыгнув вперед, кидает тебе под ноги стеклянный шар. Ударившись о каменный пол, он вдребезги разбивается, и тебя окутывает плотное облако вырвавшегося из него ядовитого газа. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 243. Если не повезет, то 103.

178

Дверь не выдерживает твоего яростного натиска – центральная панель с треском ломается пополам. Расширив образовавшуюся дыру, ты выскакиваешь наружу. Мокрый до нитки, но счастливый, что удалось избежать смертельной опасности, ты продолжаешь свой путь на север – 344.

179

Вы кидаетесь на карлика, но он стремительно выхватывает из-за пояса два дротика и швыряет в вас. Дротики пронзают вам бедра, и вы падаете на пол, парализованные ядом, которым обмазаны их наконечники. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Не в силах подняться с каменного пола, вы можете лишь смотреть, как карлик неторопливо подходит к вам и вытаскивает дротики из ваших ног. Он спрашивает, согласны ли вы теперь пройти испытание. Вам ничего не остается делать, как только кивнуть головой в знак согласия. Оцепенение постепенно проходит и, наконец, к вам возвращается подвижность. Карлик велит тебе следовать за ним, а Трому – дожидаться его возвращения. Он открывает секретную дверь в полу, и вы спускаетесь в небольшую круглую келью. Карлик закрывает за собой дверь и протягивает тебе две игральные кости, приказывая кинуть их на пол. Ты подчиняешься – на одной кости выпадает шесть, на другой два – итого восемь. Карлик велит тебе кинуть кости еще один раз, но теперь ты должен предсказать результат – будет ли он меньше, больше или равен восьми. Если ты считаешь, что он будет равен восьми, то 290. Если тебе кажется, что выпавшее число будет меньше восьми, то 191, если больше – 84.

180

Ты кидаешься на Кровожора, но внезапно ноги твои подкашиваются от охватившей тебя страшной слабости. Вырывающийся из недр озера газ страшно ядовит, и ты без сознания падаешь на землю. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 53. Если не повезет, – 272.

181

Туннель приводит тебя в обширную пещеру с выложенным мрамором полом и массивными колоннами, подпирающими сводчатый потолок. Как только ты вступаешь в пещеру, эхо разносит по самым дальним ее углам звук твоих шагов. Ты чувствуешь на себе чей-то пристальный взгляд и начинаешь нервно озираться по сторонам. В пещере притаился один из твоих конкурентов – Ниндзя. Хладнокровный убийца, закутанный в черные одежды, он незамеченным выступает из-за одной из опоясывающих пещеру толстых колонн и швыряет тебе в спину, заточенную стальную звездочку. Шестым чувством ты распознаешь надвигающуюся сзади опасность и отскакиваешь в сторону. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 312. Если не повезет, то 45.