Многослойная панель позволяет отображать компоненты в глубину, определяя порядок перекрытия одних компонентов другими. (Это означает, что панель слоя позволяет задавать расположение компонентов в глубину, хотя такая возможность используется сравнительно редко.) В состав многослойной панели входит панель содержимого и может также включаться строка меню.
Несмотря на то что прозрачная и многослойная панели являются неотъемлемыми частями контейнера верхнего уровня и выполняют важные функции, их действия по большей части скрыты не только от пользователей, но и от разработчиков прикладных программ.
Прикладная программа взаимодействует в основном с панелью содержимого, поскольку именно в нее включаются визуальные компоненты. Иными словами, добавляякомпонент, например кнопку, в контейнер верхнего уровня, вы на самом деле вводитеего на панели содержимого.Диспетчеры компоновки
Прежде чем приступать к написанию программ средствами Swing, необходимо составить себе хотя бы общее представление о диспетчерах компоновки. Диспетчер компоновки управляет размещением компонентов в контейнере. В Java определено несколько таких диспетчеров. Большинство из них входит в состав AWT (т.е. в пакет j ava. awt), но в Swing также предоставляется ряд дополнительных диспетчеров компоновки. Все диспетчеры компоновки являются экземплярами классов, реализующих интерфейс LayoutManager. (Некоторые из диспетчеров компоновки реализуют интерфейс LayoutManager2.) Ниже перечислен ряд диспетчеров компоновки, доступных для разработчиков прикладных программ, пользующихся средствами Swing.FlowLayoutПростой диспетчер компоновки, размещающий компоненты слева направои сверху вниз. (Для некоторых региональных настроек компоненты располагаются справа налево.)BorderLayoutРасполагает компоненты по центру и по краям контейнера. Этот диспетчер компоновки принимается по умолчанию для панели содержимогоGridLayoutРасполагает компоненты сеткой, как в таблицеGridBagLayoutРасполагает компоненты разных размеров настраиваемой сеткой, как в таблицеBoxLayoutРасполагает компоненты в блоке по вертикали или по горизонталиSpringLayoutРасполагает компоненты с учетом ряда ограничений
Диспетчеры компоновки, как и многие другие компоненты Swing, невозможно обсудить во всех подробностях в одной главе. Поэтому ограничимся рассмотрением только двух из них: BorderLayout и FlowLayout.
Для панели содержимого по умолчанию принимается диспетчер компоновки BorderLayout. Этот диспетчер компоновки определяет в составе контейнера пять областей, в которые могут помещаться компоненты. Первая область располагается посредине и называется центральной. Остальные четыре размещаются по сторонам света и соответственно называются северной, южной, восточной и западной. По умолчанию компонент, добавляемый на панели содержимого, располагается в центральной области. Для того чтобы расположить компонент в другой области, следует указать ее имя.
Несмотря на то что возможностей, предоставляемых диспетчером компоновки BorderLayout, зачастую оказывается достаточно, иногда возникает потребность в других диспетчерах компоновки. К числу самых простых относится диспетчер компоновки FlowLayout. Он размещает компоненты построчно: слева направо и сверху вниз. Заполнив текущую строку, этот диспетчер компоновки переходит к следующей. Такая компоновка предоставляет лишь ограниченный контроль над расположением компонентов, хотя и проста в употреблении. Однако при изменении размеров контейнера расположение компонентов может измениться.Первая простая Swing-программа
Программы, создаваемые средствами Swing, называемые в дальнейшем для краткости Swing-программами, отличаются от консольных программ, примеры которых были рассмотрены ранее в этой книге. Они отличаются и от апплетов, создаваемых на основе AWT и обсуждавшихся в главе 14. Swing-программы не просто настраивают применение компонентов Swing, обеспечивающих взаимодействие с пользователем, но и должны отвечать особым требованиям, связанным с организацией поточной обработки. Для того чтобы стала понятнее структура Swing-программы, лучше всего обратиться к конкретному примеру. Программы, в которых применяются компоненты Swing, можно условно разделить на две категории. К первой категории относятся обычные программы для настольных систем, которые зачастую называются настольными приложениями, а ко второй категории —апплеты. В этом разделе будет показано, каким образом создается Swing-приложение. А создание Swing-апплета будет рассмотрено далее в главе.
Несмотря на то что рассматриваемый здесь пример программы довольно прост, он наглядно демонстрирует один из приемов написания Swing-приложений. В данной программе используются два компонента Swing: классы JFrame и JLabel. Класс JFrame представляет собой контейнер верхнего уровня, нередко применяемый в Swing- приложениях, а класс JLabel — компонент Swing, с помощью которого создается метка, используемая для отображения информации. Метка является самым простым компонентом Swing, поскольку она не реагирует на действия пользователя, а только помечает отображаемую информацию. Контейнер JFrame служит для размещения экземпляра компонента JLabel. С помощью метки отображается короткое текстовое сообщение.// Простая Swing-программа.// Для каждой Swing-программы импортируется пакет javax.swing.import javax.swing.*;class SwingDemo { SwingDemo() { // Создание нового контейнера JFrame. JFrame jfrm = new JFrame("A Simple Swing Application"); // Установка начальных размеров рамки окна. jfrm.setSize(275, 100); // При закрытии окна программа должна завершиться. jfrm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // Создание текстовой метки с помощью компонента Swing. JLabel jlab = new JLabel(" Swing defines the modern Java GUI."); // Добавление метки на панели содержимого. jfrm.add(jlab); // Отображение рамки окна. jfrm.setVisible(true); } public static void main(String args[]) { // Объект SwingDemo должен быть создан в потоке // диспетчеризации событий. SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() { new SwingDemo(); } }) ; }}
Эта программа компилируется и запускается таким же образом, как и любое другое Java-приложение. Для ее компиляции в командной строке нужно ввести следующее:javac SwingDemo1.java
А для запуска программы на выполнение в командной строке нужно ввести следующее:java SwingDemol
При выполнении данной программы отображается окно, приведенное на рис. 15.1.
![Java: руководство для начинающих _8.jpg](https://litlife.club/books/242519/read/images/_8.jpg)
Рис. 15.1. Окно, отображаемое при выполнении программы SwingDemoПострочный анализ первой Swing-программы
Пример программы SwingDemo демонстрирует основные понятия Swing, поэтому имеет смысл проанализировать ее подробно, уделив внимание каждой строке кода. В начале программы осуществляется импорт пакета, как показано ниже.import javax.swing.*;
Этот пакет содержит компоненты и модели Swing. В частности, в нем определены классы, реализующие метки, кнопки, поля ввода текста и меню. Этот пакет должен быть непременно включен в каждую программу, использующую библиотеку Swing.
Далее в программе объявляется класс SwingDemo и его конструктор. Именно в конструкторе выполняется большая часть действий этой программы. Код конструктора начинается с создания объекта типа JFrame. Для этой цели служит следующая строка кода:JFrame jfrm = new JFrame("A Simple Swing Application.");
Подобным образом создается контейнер jfrm, который определяет прямоугольное окно, содержащее строку заголовка, кнопки, предназначенные для закрытия, сворачивания, разворачивания и восстановления нормальных размеров окна, а также системное меню. Иными словами, в приведенной выше строке кода создается стандартное окно верхнего уровня, а строка заголовка передается конструктору в качестве параметра.
Далее задаются размеры окна в пикселях, как показано ниже,jfrm.setSize(275, 100);
Для этой цели вызывается метод setSize (). Ниже приведена общая форма объявления этого метода.void setSize(int ширина, int высота)