А теперь, когда вы имеете общее представление о модели делегирования событий, перейдем к вопросам ее практического применения. Создавать апплеты, используя эту модель, совсем не трудно. По существу, написание кода для обработки событий сводится к следующему.
Реализация соответствующего интерфейса в приемнике событий нужного вида.
Написание кода для регистрации приемника событий, а если потребуется, то и отмены его регистрации.Не следует, однако, забывать, что источник, как правило, может формировать несколько видов событий. И для каждого из этих видов событий требуется регистрация отдельного приемника. Кроме того, один объект можно зарегистрировать для приема на обработку событий нескольких видов, но тогда он должен реализовать все интерфейсы, соответствующие этим видам событий.
Для того чтобы стало понятнее, как пользоваться моделью делегирования событий на практике, рассмотрим простой пример, в котором обрабатывается одни из самых распространенных видов событий: события от мыши. Этот пример демонстрирует порядок обработки элементарных событий от мыши. (Следует также иметь в виду, что обрабатывать можно и события от прокрутки колесика мыши. Но эта возможность оставляется вам в качестве упражнения для самостоятельного выполнения.)Обработка событий от мыши
Для обработки событий от мыши следует реализовать интерфейсы MouseListener и MouseMotionListener. В интерфейсе MouseListener объявлено пять методов. По щелчку кнопкой мыши вызывается метод mouseClicked (). Если курсор мыши наводится на компонент пользовательского интерфейса, вызывается метод mouseEntered (), а если курсор мыши перемещается с этого компонента — метод mouseExited (). Методы mousePressed () и mouseReleased () вызываются, когда кнопка мыши нажимается и отпускается соответственно.
Ниже приведены общие формы объявления упомянутых выше методов.void mouseClicked(MouseEvent те)void mouseEntered(MouseEvent me)void mouseExited(MouseEvent me)void mousePressed(MouseEvent me)void mouseReleased(MouseEvent me)
В интерфейсе MouseMotionListener объявлены два метода. Метод mouseDragged () многократно вызывается при перетаскивании мыши, когда нажата ее левая кнопка. А обычное перемещение мыши приводит к такому же многократному вызову метода mouseMoved (). Ниже приведены общие формы объявления этих методов.void mouseDragged(MouseEvent те)void mouseMoved(MouseEvent me)
Событие описывается объектом типа MouseEvent, передаваемым каждому из методов в качестве параметра те. В классе MouseEvent определен целый ряд методов, которые можно использовать для получения подробных сведений о наступившем событии. Вероятно, наиболее употребительными в классе MouseEvent являются методы getx () и getY (), возвращающие координаты текущего положения курсора мыши (относительно окна) в момент наступления события. Ниже приведены общие формы объявления этих методов.int getX()int getY ()
В примере, приведенном в следующем разделе, эти методы будут использованы для отображения сведений о текущем положении курсора мыши.Простой пример апплета, демонстрирующий обработку событий от мыши
В этом разделе представлен пример апплета, в котором обрабатываются элементарные события от мыши, а в строке состояния отображаются координаты текущего положения курсора мыши. При нажатии кнопки мыши в месте расположения курсора на экран выводится слово "Down" (Нажато), а при отпускании кнопки — слово "Up" (Отпущено). И наконец, по щелчку кнопкой мыши в верхнем левом углу окна апплета появляется сообщение "Mouse clicked" (Произведен щелчок кнопкой мыши).
Когда курсор мыши наводится на окно апплета или отводится от него, в левомверхнем его углу выводится соответствующее сообщение. При перетаскивании курсора мыши его сопровождает символ *. Кроме того, при нажатии и отпускании кнопкимыши или перетаскивании курсора координаты его текущего положения сначала сохраняются в переменных mouseX и mouseY, а затем используются в методе paint () длявывода сообщения в той точке экрана, где произошло событие от мыши.// Демонстрация обработки событий от мыши,import java.awt.event.*;import java.applet.*;/* <applet code="MouseEvents" width=300 height=100> </applet>*/public class MouseEvents extends Appletimplements MouseListener, MouseMotionListener { String msg = ""; int mouseX = 0, mouseY =0; // Координаты курсора мыши public void init() { // Этот класс регистрируется в качестве приемника событий от мыши. addMouseListener(this); addMouseMotionListener(this); } // обработать событие, наступающее по щелчку кнопкой мыши // Этот и другие методы обработки событий вызываются при // наступлении разных событий от мыши. public void mouseClicked(MouseEvent me) { mouseX = 0; mouseY = 10; msg = "Mouse clicked."; repaint(); } // обработать событие, наступающее при наведении курсора // мыши на компонент пользовательского интерфейса public void mouseEntered(MouseEvent me) { mouseX = 0; mouseY = 10; msg = "Mouse entered."; repaint(); } // обработать событие, наступающее при отведении курсора // мыши от компонента пользовательского интерфейса public void mouseExited(MouseEvent me) { mouseX = 0; mouseY = 10; msg = "Mouse exited."; repaint(); } // обработать событие, наступающее при нажатии кнопки мыши public void mousePressed(MouseEvent me) { // сохранить координаты текущего положения курсора mouseX = me.getX(); mouseY = me.getYO; msg = "Down"; repaint(); } // обработать событие, наступающее при отпускании кнопки мыши public void mouseReleased(MouseEvent me) { // сохранить координаты текущего положения курсора mouseX = me.getXO; mouseY = me.getYO; msg = "Up"; repaint(); } // обработать событие, наступающее при перетаскивании курсора мыши public void mouseDragged(MouseEvent me) { // сохранить координаты текущего положения курсора mouseX = me.getXO; mouseY = me.getYO; msg = "*"; . showStatus("Dragging mouse at " + mouseX + ", " + mouseY); repaint(); } // обработать событие, наступающее при перемещении курсора мыши public void mouseMoved(MouseEvent me) { // отобразить текущее положение курсора в строке состояния showStatus("Moving mouse at " + me.getXO + "t " + me.getY () ) ; } // отобразить сообщение из переменной msg в окне апплета // по координатам текущего положения курсора public void paint(Graphics g) { g.drawString(msg, mouseX, mouseY); }}
Выполнение этого апплета дает приведенный ниже результат.
Рассмотрим приведенный выше исходный код апплета более подробно. Класс MouseEvents расширяет класс Applet и реализует интерфейсы MouseListener и MouseMotionListener. В этих интерфейсах объявлены методы, получающие и обрабатывающие различные виды событий от мыши. В данном примере апплет одновременно выступает в роли источника и приемника событий. И это вполне допустимо, поскольку Applet является подклассом, производным от суперкласса Component, в котором определены методы addMouseListener () и addMouseMotionListener (). Ситуация, когда один и тот же класс одновременно служит источником и приемником событий, является типичной для апплетов.
В методе init () апплет регистрируется как приемник событий от мыши. Для этой цели используются методы addMouseListener () и addMouseMotionListener (), являющиеся членами класса Component. Ниже приведены общие формы объявления этих методов.void addMouseListener(MouseListener ml)void addMouseMotionListener(MouseMotionListener mml)
где ml и mml — ссылки на объекты, принимающие события от мыши и перемещения мыши соответственно. В данном примере для приема и обработки обоих видов событий используется один и тот же объект.
В рассматриваемом здесь апплете реализованы все методы, объявленные в интерфейсах MouseListener и MouseMotionListener. Они выступают в роли обработчиков разных событий, после чего возвращают управление.Другие ключевые слова Java
И в завершение этой главы будет сделан краткий обзор остальных, не упоминавшихся ранее ключевых слов Java. К их числу относятся следующие ключевые слова: