Изменить стиль страницы

Архитектура апплетов

Создание заготовок апплетов

Инициализация и завершение апплетов

Перерисовка содержимого окон апплетов

Вывод данных в окне состояния

Передача параметров апплетам

Представление о классе Applet

Применение модели делегирования событий

Описание остальных ключевых слов Java

Цель данной книги — поведать читателю об основных элементах Java, и мы близки к завершению этого повествования. Тринадцать предыдущих глав были посвящены тем средствам, которые определяют Java как язык программирования, в том числе ключевым словам, синтаксису, блочной структуре, правилам преобразования типов и т.д. Теперь у вас должно быть достаточно знаний, чтобы писать реальные программы на Java. Но еще остаются вопросы программирования, которые невозможно разрешить с помощью ключевых слов, и поэтому приходится обращаться к классам API и специальным технологиям. В этой главе речь пойдет об апплетах и событиях.

Следует, однако, иметь в виду, что темы апплетов и событий довольно обширны, а полное и подробное их изложение выходит за рамки этой книги. Поэтому апплеты и события будут рассмотрены в этой главе лишь в самых общих чертах, хотя и проиллюстрированы на ряде примеров. Но не следует забывать, что это только самые основы. И тем не менее, усвоив эти основы, вы сможете опереться на них как на прочный фундамент для пополнения своих знаний и совершенствования навыков программирования на Java.

В конце этой главы приводится описание ключевых слов Java, которые еще не рассматривались в данной книге, например instanceof и native. Эти языковые средства предназначены для решения более сложных задач программирования на Java, а здесь они рассматриваются ради полноты представления об этом языке.Общее представление об апплетах

Апплеты существенно отличаются от всех программ, примеры которых были рассмотрены в предыдущих главах. Как пояснялось в главе 1, апплеты — это небольшие прикладные программы, предназначенные для передачи через Интернет и выполнения в веббраузере. В виртуальной машине Java поддерживаются все типы программ на Java, в том числе и апплеты, что дает возможность обеспечить достаточный уровень безопасности при динамической загрузке апплетов и последующем их выполнении в веб-браузере.

Прежде всего, апплеты подразделяются на две категории: те, что создаются на основе библиотеки Abstract Window Toolkit (AWT), и те, что создаются на основе библиотеки Swing. В апплетах обеих категорий поддерживается графический пользовательский интерфейс. Причем AWT позволяет работать с обычными элементами пользовательского интерфейса, a Swing — с альтернативными им упрощенными компонентами. В этой главе рассматриваются апплеты, создаваемые на основе библиотеки AWT, тогда как библиотеке Swing посвящена глава 15. Следует, однако, иметь в виду, что в апплетах на основе Swing используется та же самая архитектура, что и в апплетах на основе AWT. Более того, библиотека Swing построена на основе библиотеки AWT. Поэтому сведения и приемы программирования, представленные в этой главе, в равной степени относятся к обеим категориям апплетов.

Перед тем как приступить к подробному изложению теоретических вопросов, рассмотрим простой пример апплета. Он выполняет лишь одно действие: отображает в окне строку "Java makes applets easy" (Java упрощает создание апплетов).// Апплет с минимальными функциональными возможностями,import java.awt.*; // Обратите внимание на эти операторы.import java.applet.*;public class SimpleApplet extends Applet { public void paint(Graphics g) { // Вывод символьной строки в окне апплета. g.drawstring("Java makes applets easy.", 20, 20); }}

В начале апплета находятся два оператора import. С помощью первого из них импортируются классы из библиотеки Abstract Window Toolkit. Благодаря тому что в состав этой библиотеки входят средства поддержки оконного графического пользовательского интерфейса, апплеты (прямо или косвенно) взаимодействуют с пользователями именно через такой интерфейс, а не через консольный ввод-вывод. Как и следовало ожидать, размеры библиотеки AWT достаточно велики, поэтому подробное обсуждение всех ее возможностей выходит за рамки этой книги. Но поскольку в этой главе речь идет о создании лишь самых простых апплетов, то средства AWT будут использоваться в ней очень ограниченно. Во втором операторе import импортируется пакет applet, в который входит класс Applet. Любой апплет должен быть (прямо или косвенно) подклассом, производным от этого класса.

В следующей строке кода объявляется класс SimpleApplet, который должен быть открытым (public), поскольку доступ к нему будет осуществляться извне.

В классе SimpleApplet объявляется метод paint (). Этот метод является членом класса Component из библиотеки AWT, являющегося суперклассом по отношению к классу Applet, и должен переопределяться в апплете. Метод paint () вызывается всякий раз, когда в апплете должны быть обновлены выводимые данные. Такой вызов может быть сделан по разным причинам. Например, окно, в котором присутствует апплет, может быть перекрыто другим окном, а затем снова переведено на передний план. Окно может быть также свернуто, а затем развернуто до обычных размеров. Метод paint () всегда вызывается в начале выполнения апплета. Этому методу передается один параметр, который представляет собой объект типа Graphics. В этом объекте содержится графический контекст, описывающий среду, в которой выполняется апплет. Этот контекст используется в тех случаях, когда требуется вывести данные в окне апплета.

В теле метода paint () вызывается метод drawstring (), который является членом класса Graphics. Этот метод служит для вывода текстовой строки в окне апплета, начиная с точки с координатами X,Y. Общая форма его объявления имеет следующий вид:void drawString(String сообщение, int х, int у) 1

где сообщение. — это символьная строка, которая должна быть выведена начиная с точки, имеющей координаты х,у. В Java верхний левый угол окна принято обозначать координатами 0,0. Вызов метода drawString () в рассматриваемом здесь апплете приводит к выводу в его окне сообщения, начиная с точки, имеющей координаты 20,20.

Обратите внимание на то, что в рассматриваемом здесь апплете отсутствует метод main (). Выполнение апплета начинается не так, как выполнение программ из примеров, рассмотренных ранее в этой книге. Сигналом к началу работы апплета служит передача имени класса браузеру или другой программе, допускающей выполнение апплетов.

Исходный код класса SimpleApplet компилируется таким же образом, как и примеры предыдущих программ. А запуск апплета на выполнение осуществляется иначе: средствами браузера или инструментального средства разработки, специально предназначенного для просмотра апплетов. Такое инструментальное средство входит в стандартный пакет JDK и называется appletviewer. Именно им следует пользоваться для выполнения апплетов, примеры которых приведены в этой главе. Разумеется, ничто не мешает вам употреблять для этой цели браузер, но на стадии разработки пользоваться средством просмотра appletviewer намного удобнее.

Для выполнения апплета (средствами браузера или appletviewer) можно, в частности, составить небольшой файл HTML-документа, который содержит дескриптор для загрузки апплета. В настоящее время компания Oracle рекомендует использовать для этой цели дескриптор APPLET. (С той же целью можно также воспользоваться дескриптором OBJECT или другими доступными методиками развертывания прикладных программ. За более подробными сведениями по данному вопросу обращайтесь к документации на Java.) Ниже приведен код из HTML-документа, с помощью которого запускается апплет SimpleApplet.<applet code=MSimpleApplet" width=200 height=60></applet>

Атрибуты width и height задают размеры области отображения, используемой в апплете.

Для того чтобы запустить апплет SimpleApplet на выполнение средствами appletviewer, последнему нужно передать для открытия файл соответствующего HTML-документа. Так, если приведенный выше код HTML находится в файле StartApp. html, то для запуска апплета SimpleApplet в командной строке необходимо ввести следующее:С:\>appletviewer StartApp.html