Реальный мир. Закрытый съезд международной ассоциации психиатров.

- Ни для кого не секрет, что с начала шестидесятых годов прошлого века основной задачей психиатрии стало не изолирование больного и не лечение психических заболеваний, а приведение его состояния к нормам и требованиям современного общества. В настоящий момент это стало неактуально. Население Земли приближается к девяти миллиардам. Города заполнены толпами людей, которым просто физически некуда деть свое свободное время. Свою роль сыграла всеобщая незанятость населения. Как известно, в современном технологическом обществе достаточно работать одному, чтобы обеспечить продукцией тридцать человек. Остальные двадцать девять являются потребительским балластом, которым просто необходимо придумать профессию, специальность и просто занятость. Частично этот вопрос был решен в восьмидесятых годах прошлого века с помощью телевидения. Проводя большую часть свободного времени напротив экрана, человек переставал стремиться к чему либо, минимально влияя на общественный порядок и внося дисбаланс в социальные процессы. Массовое внедрение в 2010 году мини-компьютеров: таблетов и наладонников, усилило этот процесс, благодаря которому люди, даже находясь на улице, не выходили из интернета, посвящая все свободное время общению в социальных сетях, а не реальной жизни. Еще больший отрыв от реальности обеспечили появившиеся в 2022 году виртуальные игры с полным погружением. Обучающие игры, виртуальные тренажеры, виртуальный секс, виртуальные миры. Незанятый человек проводит в виртуале больше времени, чем в реале. Виртуальные тюрьмы решили вопрос с преступностью и перезаполненностью реальных тюрем. Виртуальная проституция решила все вопросы с сексуальным насилием. Дешевое раздражение мозговых рецепторов избавило общество от алкогольной зависимости и наркомании в вирт-барах. Но осталась маленькая антисоциальная прослойка населения с повышенными запросами к себе и обществу. Они не желают быть частью системы и хотят выделиться, обратить на себя внимание, показать, что они не такие как все. Они подсознательно не воспринимают наш мир, считая его искусственной имитацией реальности. Это дикари, которые предпочитают съесть опаленную на костре крысу вместо гамбургера. Они готовы с дубиной в руках отстаивать свою собственноручно вырытую пещеру, вместо уютной квартиры в панельной многоэтажке. Это подростки, бьющие стекла витрин и взламывающие банковские сайты. Это религиозные секты, отказывающиеся от телевидения, интернета и газет. Это партии бывших хиппи, скандирующих - "Долой нарко-вирт - верните траву!". Это гонящие паршивый самогон личности, распивающие его вместе с подобными себе собутыльниками. Для таких людей мы придумали Мир! В чем отличие Мира от других игр? Прежде всего, эта игра без ограничений. В ней нет ничего, что ты не мог бы достичь. Хочешь стать крутым паладином - пожалуйста. Быть кровавым убийцей - нет проблем. Стать ученым, мэром города, проституткой - все дороги открыты, только трудись. Второе отличие - это полное приближение к реальности. У людей, участвующих в программе, болевые фильтры отключены, и все ощущения они испытывают на сто процентов. Жар, холод, боль, вкус пищи и агонию смерти - все эти ощущения они прочувствуют полностью. Неписи в игре ведут себя как люди, а не как программы, но при этом постоянно присутствует напоминание, что ты в игре. В течение двух лет у антисоциальных элементов происходит так называемое замещение. Находясь в реале, они избавлены от острых ощущений, но при этом осознают, что они в реальном мире. Находясь в игре, они полностью получают весь хардкор-комплекс ощущений, но при этом постоянно им напоминают, что это все нереально. Постепенно острота чувств вытесняет все остальное. Человек привыкает, что игра - есть настоящая реальность, а вот реальный мир - есть нечто далекое и пресное, где даже собачий корм и привычные для него овсяные хлопья внешне мало чем отличаются друг от друга. По истечении двух лет девяносто процентов антисоциалов отказываются выходить из игры, и даже не желают включать фильтр болевых ощущений. Многие из них словно "забывают" реальный мир и не хотят в него возвращаться. Для таких людей мы держим специальные фонды реалибитационных капсул на полном медицинском обеспечении, которые обходятся обществу на два порядка дешевле, чем выходки антисоциалов. Вы можете спросить, а как же такие нарушающие права человека вещи, как каннибализм и пытки с невозможностью покинуть игру? Этот игровой процесс только придает реальности нашему Миру. В реале не надо объяснять человеку, что нельзя идти по рельсам навстречу поезду или перебегать скоростную трассу. Тут так же. Если не хочешь неприятностей, то не ходи в деревню к хоббитам-людоедам и не любезничай с девицами в костюмах садо-мазо. В крайнем случае, в игре предусмотрено стирание персонажа и создание нового без выхода оффлайн. Что? Вы спрашиваете, как можно перепутать игру и реальный мир? А позвольте вас спросить. Когда вы в последний раз чувствовали сильнейшую боль или непереносимый голод? А вы пробовали на вкус воду, после того как двое суток ничего не пили? Или даже самое простое. Попробуйте недели две не помыться, а потом принять душ...

- Денег нет, - привычно заявила Эльза.

- Денег никогда нет, и не будет. Все что клан зарабатывает, ты в город вкладываешь.

- Зато это прибыль приносит.

- Тогда почему денег нет? Все, с этого момента создается резервный фонд. Тридцать процентов дохода остается в клане на непредвиденные расходы, а не на развитие.

- Ничего себе, - возмутилась Эльза. - Пять процентов, больше не дам.

- Половина. Пятьдесят процентов остается на нужды клана или должность финансиста отдаю Кристине.

- Ладно. Согласна на тридцать. Но я буду жаловаться.

- Сорок пять и жаловаться все равно некому. Выше меня только бог, а он в мирские дела не вмешивается.

- О чем речь? - Подала голос статуэтка Капитошки. - Если вы опять за деньги спорите, то нечего было магический свиток в казначеи назначать. У нее только стройка на уме. Так что если мое мнение спросите, то на строительство и тридцати процентов дохода хватит, тем более основной доход от храма и пожертвований идет.

- Сговорились, шовинисты проклятые. Да с твоих пожервований нам ничего кроме городского налога не перепадает, а те десять процентов, что первосвященник получает, ему прямо на счет идет. Только за счет налогов и развития торговли в Капитошкино и существуем. Вон на Амазонок посмотри. В данжи ходят, быков и единорогов разводят, даже у себя при замке бордель элитный открыли, "Поцелуй Мирены" называется.

- Может, мы тоже откроем. Вон Кристинка без мужика уже скоро на стены с плетью кидаться будет. И название придумает в тему типа - клуб "Плеть Валкура", - задумчиво произнес колобок.

- Только ты ей об этом сам скажешь. Очень сомневаюсь, что божественная выносливость тебе поможет.

- Я бог, а не самоубийца, - гордо сказал Капитошка. - Тема закрыта и обсуждению не подлежит.

- Значит так. Буду качать Белознежку, а потом отправимся в данж за добычей. Половина доходов клана остается как НЗ, вторая половина на стройку и развитие. На мой личный счет не засматривайся. Я из него долги банку покрываю - те, что на войну набрал. Пока буду яйцо высиживать и новичков качать, - громкий смех прервал выступление главы клана. - Не понял, что за ржач?

- Представил тебя сидящим на яйце, - вытирая слезы, произнес колобок. - Богам в пантеоне расскажу - обхохочутся.

- Ну, в смысле яйцо активировать нужно, - смущенно произнес я, вызвав новую волну смеха.

- Давай его сюда, - поднимаясь с пола, сказала Эльза. - Сама его "активирую".

Яйцо виверны выдерживалось в мясе. Летающие ящеры были плотоядны и предпочитали тухлятинку, потому, спрятав яйцо в гошке с сырым мясом и поставив его в тепло, мы ожидали появления питомца. Пару раз пришлось отгонять Грызлика, привлеченного запахом. В конце концов, поняв, что угощение не для него, он обиженно фыркнув направился в некрополь, очевидно с целью заточить парочку-другую зомбаков. Пару раз прибегала проведать инкубатор Белознежка, но получив очередной раз дебаф "Отравление", решила наблюдать за процессом со стороны. На второй день из горшка проклюнулась змеиная головка и принялась, довольно шипя, уплетать тухлятинку. Так у нового члена клана появился пет.