- Просто озвучьте ваши пожелания, а ИИ сгенерирует вам подходящую стартовую локацию.

- Круто. Значит так. Хочу на природу. Чтоб лес, речка там или озеро, климат приятный, как поздней весной в Болгарии и людей вокруг не было. И вот еще. Что бы никаких агрессивных мобов рядом. А те, что есть - низкого уровня. Давненько я на природе не отдыхал...

Игра.

Хорошо-то как. Солнышко светит. Травка зеленая. Птички щебечут. Ветерок голое тельце обдувает. Мдяаа, непорядок. В выбранной локации я оказался в чем мать родила, или точнее сказать система сгенерировала - набедренной повязке. Рядом узелок с тремя сухариками.

Походный хлебец - восстанавливает пять пунктов сытости.

Посмотрим начальные статы.

Игрок Пофигуэль.

Уровень 0. (до следующего уровня 0/1000)

Здоровье - 10

Мана - 10

Бодрость - 10

Сытость - 10

Возраст - 1мин.

Полоска Сытости выглядит чуть короче остальных. Приглядевшись, вижу сообщение:

Скорость снижения Сытости - 1 единица каждые 59 минут.

Примерно через десять часов проголодаюсь. Три хлебца есть, значит, практически сутки о еде можно не беспокоиться. Смотрим дальше.

Сила - 1

Ловкость - 1

Интеллект - 1

Выносливость - 1

Стандартные стартовые показатели.

Способности.

(пусто)

Ну, все правильно. Я ведь только родился, а у новорожденного какие способности, кроме громкого плача и мокрых пеленок. Ладно, пора приступать к осмотру местных достопримечательностей. Я ведь вроде речку заказывал.

Вы наступили на острый репейник. Урон - 1. Здоровье 9/10.

- Блиин. Больно-то как. Вот тебе и игра с полным погружением. Перед качем нужно будет зайти в настройки и снизить чувствительность, а то моб какой укусит, а я от боли загнусь.

Вы поцарапались острой колючкой. Урон - 1. Здоровье 8/10.

Мля. А ведь только ветки раздвинул, что бы на полянку выйти. Странно, почему жизнь не восстанавливается. Открываю параметры и смотрю.

Скорость восстановления Здоровья 1% в минуту.

Понятно, значит полностью за полтора часа восстановиться. Нужно передвигаться осторожнее, а то так и угроблюсь. Может лучше на травке посидеть пока очки здоровья не восстановятся.

Укус муравья. Урон - 1. Здоровье 7/10.

Укус муравья. Урон - 1. Здоровье 6/10.

Укус муравья. Урон - 1. Здоровье 5/10.

Ну и какого я на муравейник уселся? Отбежав подальше от муравьиной кучи, я сел на траву и раздавил одного, намертво вцепившегося жвалами, мураша. Кошмар. Еще бы чуть-чуть, и на перерождение. Смешно. Найден нуб, заживо съеденный. Хотя если съеденный - значит, не найден. Что-то меня занесло. Заглядываю в параметры и проверяю здоровье. По-прежнему 5/10. А это что? Бодрость 2/10. Это я от укусов так утомился?

Скорость восстановления Бодрости 1% каждые 30 секунд.

Ну, хоть чуть быстрее. Пока рассматривал параметры, здоровье поднялось до 6/10. А это что такое. В параметрах появилась графа "Репутация".

Ваша репутация с фракцией муравейник (-1), "настороженность".

Ух ты. Тут даже с муравьями репутацию поддерживать нужно. Пока рассматривал репутацию, обнаружил, что у меня появилась первая способность.

Бег 0. Прогресс - 2%.

Значит, скорее всего, я всю свою бодрость на бег и потратил. А вроде и десяти метров не пробежал. Ладно, сижу, отдыхаю, травинки рассматриваю, пока здоровье восстанавливается. А что ни говори, но игрушку четко сделали, от реальности не отличишь. Вот пчелка на цветочек села - как живая. Все ворсинки видны, а на них пыльца желтенькая. А она лапками перебирает, и тычинки на себя отряхивает. Ну вот, улетела. Проверим параметры.

Здоровье 7/10.

Бодрость 0/10.

Млин. Куда бодрость делась? Я же лежал, отдыхал.

Наблюдательность 0. Прогресс - 1%

Новая способность, которая сожрала очки бодрости. Ну вообще то правильно. Когда долго за чем-либо наблюдать, то утомляешься. Знать бы еще для чего наблюдательность нужна. И еще зарубочку поставить, стараться при отдыхе ни на что не отвлекаться, а лучше закрывать глаза. Постараюсь подремать на полянке, благо солнышко греет, птички поют, трава мягонькая и вообще перед походом на речку лучше здоровье полностью восстановить.

Проснувшись, я прежде всего принялся проверять параметры.

Посмотрим начальные статы.

Игрок Пофигуэль.

Уровень 0. (до следующего уровня 1/1000)

Здоровье - 9

Мана - 10

Бодрость - 10

Сытость -8

Возраст - 2 часа 46 минут.

Неплохо я храпака дал. В реале я как то днем спать не привык, а тут расслабился. Секундочку, а почему у меня здоровье понизилось.

Солнечный ожог. Здоровье (-1). Привлекательность (-1). Осталось 46 часов.

Ну нифига себе - дебафы. Все, надоело. Выхожу из игры и возвращаюсь через двое суток. Заодно внимательно изучу форумы и переведу денежек. С этого момента никаких пикников и отдыха на травке. Сплю только в пятизвездочных гостиницах с красивыми горничными. ВЫХОД.

Согласно Пользовательскому Соглашению в настоящий момент выход невозможен.

Попробуйте выйти через 238 часов.

Двадцать четыре часа в игре.

Есть такая птичка, называется - "обломинго". Покопавшись в интерфейсе, нашел Соглашение и впервые внимательно прочитал.

Пункт 18.3. - Для лиц принимающих участие в Программе Адаптации первое погружение составляет двести сорок часов непрерывного онлайна.

Пункт 18.5. - Лицам, принимающим участие в Программе Адаптации запрещен ввод внешних средств в финансовую систему Мира.

Пункт 18.11. - У лиц, принимающих участие в Программе Адаптации, отсутствует возможность контроля фильтра восприятия ощущений, который по умолчанию отключен.

Это получается, что я застрял в игрушке на десять суток, без оружия, денег и одежды, с большим шансом каждую секунду умереть, испытав полный спектр соответствующих ощущений.

За первые сутки я умер два раза.

В первый, напоровшись на острый сучок и получив дебаф "Кровотечение", отнимающий одну единицу жизни каждые три минуты. Сам эффект длился двадцать минут и мне ничего не оставалось делать как смотреть на медленно укорачивающуюся полоску здоровья. Сама смерть меня не впечатлила. Темнота, непродолжительный полет по светлому туннелю, и я снова оказываюсь на той полянке, где впервые появился в Мире.

Умерев впервые, я обнаружил еще один неприятный момент. Узелок с лепешками, который я постоянно таскал с собой, остался на месте гибели. Означать это могло только одно, если со смертью игрока его шмот выпадает, то в Мире обязательно должно быть полно ПКашников, заработком которых будет дропать новичков, что делает жизнь в нем еще опаснее. Восстановив бодрость и здоровье, я вернулся на место гибели, где забрал свой узелок и добыл первое оружие.

Заостренная ветка. Урон 1-1. Прочность 4/5.

Именно эта гадость вонзилась мне в живот, вызвав сильное кровотечение. Пришлось повозиться, отламывая ее от ствола, что с моей силой оказалось совсем непростым занятием. Закончив дело и изучив полученное оружие, я решил просмотреть свои параметры:

Игрок Пофигуэль.

Уровень 0. (до следующего уровня 0/1000)

Здоровье - 9

Мана - 10

Бодрость - 20

Сытость - 1

Возраст - 9 часов 2мин.

Сила - 1

Ловкость - 1

Интеллект - 1

Выносливость - 2

Привлекательность - (-1)

Способности.

Наблюдательность 0. Прогресс 50%

Акробатика 0. Прогресс 12%

Бег 0. Прогресс 8%

Изобретательность 0. Прогресс 25%

Грубая кожа 0. Прогресс 60%