Импланты – тонюсенькие полупрозрачные наклейки с рисунком-микросхемой нужно было клеить к любому участку тела. Получалась интересная и местами красивая (правильно подобранные импланты и соединенные в нужном порядке, чтобы узоры схем создавали нужный рисунок, или дорогие, в которых сами схемы уже были выложены как нужно) татуировка. Впрочем, она не всегда была видна, лишь по желанию владельца имплантов.

 ИпРБИ или «ирбис», как еще называли аналог КПК из реального мира. Полезная штука и точно так же апгрейдится имплантами для увеличения возможностей. Он же являлся и аналогом кредитной карты.

 Посох – в сложенном виде метровая палка толщиною в два сантиметра, что-то вроде обычного шокера, но выдает разряд способный серьезно искалечить, а то и убить. Против мелких врагов – крысы, тараканы, летучие мыши и прочие мобы из этой же планки, помогает замечательно. Можно растянуть до двух метров. От длины сила разряда не меняется, но вот прочность ухудшается – чем длиньше, тем тоньше.

 Нож – тонкая ручка, напоминающая обычный фонарик, но вместо света, выдает тончайший лазерный луч, способный прожечь толстый лист металла при длительном воздействии.

 Перчатки с виду обычными казались, в таких мотоциклисты любят ходить и разная «понтовитая» молодежь – с застежкой на тыльной стороне запястья, обрезанные пальцы, бляшки металла или «блестючего» пластика на костяшках. Но при ударе они усиливали тот, нанося жертве урон выше, чем при точно таком же воздействии без перчаток.

 На особом месте стоял рюкзак. Вернее, нечто вроде ранца без лямок, крепящегося на тело или одежду то ли магнитными присосками, то ли еще каким-то неведомым способом. Материя прочная, напоминающая одновременно и шелк, и трикотаж: гладкий и блестящий и вместе с тем легко тянущийся в определенных случаях. В зависимости от объема и веса поклажи, рюкзак можно было скатать до размера небольшой сумочки и закрепить на поясе. Вещи помещать в него можно  двумя способами: классическим, просто откинуть верхний клапан и кинуть предмет или разложить мешок как обычную простыню (всё на хитрых клипсах-магнитиках держится, как сам понял) и покидать сё на него. После этого стянуть углы рюкзака, постепенно сжимая тот до прежнего размера. При этом по мере исчезновения под тканью части предмета, размер самого рюкзака не менялся. Проще говоря, в рюкзак с видимым объемом литров тридцать-тридцать пять запросто влезет метровая асбестовая труба. И не одна.

- Паш, что там у тебя? – сунулся ко мне напарник с крайне заинтересованным выражением на лице. – Сравним?..

Сравнили. И тут же Санек пожелал махнуться – вместо посоха взять у него два шоковых жезла: раскладные семидесятисантиметровые «демократизаторы» со сходными с посохом свойствами.

 Перчаток ему тоже не досталось, вместо них браслет-напульсник, «выстреливающий» широким веером импульс ультразвука, оглушающий любое живое и не очень существо. Правда, эффективно действовал браслет не далее двух метров.

 В остальном экипировка была идентичной моей.

- Не, Шурик, - покачал я головою, - не пойдет. Мне с посохом много привычнее, недаром четыре года  боцзюцу и кендзюцу занимался.

- Бээ, - скривился Сашка, - не кипяти мне мозг своими восточными закидонами. Я знаю только два стиля, первый: против лома нет приема, и второй: изматывание врага бегом.

- Тебе не понять философию старых мастеров. Не даром говорили, что тот бой лучший, который ты не начал.

- Тьфу. Лучше, я персом своим займусь, посмотрю, чем там наградили.

 Я хмыкнул в ответ на брюзжание напарника: в плане моего увлечения восточными учениями мы с Сашкой расходились кардинально. Он считал себя ярым патриотом, доказывая, что с таким подходом скоро от нашей культуры и истории останутся рожки да ножки. Мое же мнение было таковым: что нравится, что подходит к характеру, тем и нужно заниматься. Это касается и работы, и развлечений. Плюс, Санек раз пять давал себе зарок твердо заняться каким-либо видом спора, и ровно столько же бросал, разочаровавшись. Хватало на пару месяцев, не больше.

 Был у напарника и период «бритоголовщины», в чьи ряды он затесался благодаря своему чувству патриотизма. К счастью, у него хватило ума очень быстро свинтить в сторону от таких «патриотов», слегка разобравшись в их философии, когда оказался внутри.

 Последние полгода ведет себя тихо, инертно, даже можно сказать и так. Подозреваю, что все дело в игрушках с полным погружением, на который подсел напарник… да и я сам, чего уж тут скрывать. Успел купить и продать два игровых комплекта – спалил электронную начинку, каждый раз забираясь во внутренности в поисках «временного» предохранителя. Про этого врага всех геймеров пишут на сотнях форумах: как отключить, где расположен, чем заменить… пока что ничего у меня не получалось.

 И вот сбылась моя давняя мечта: могу играть столько, сколько хочу. Гадство.

 Чтобы прогнать неприятные мысли, вызывающие тоску и отчаяние, я по примеру Санька открыл внутренний интерфейс.

 Класс персонажа: универсал. Уникальный класс, лишь два игрока им обладают.

 Имя: Пейор.

 Раса: человек.

 Уровень 2.

 Реакция: 3.

 Нейросеть: 3.

 Сила: 3.

 Выносливость: 3.

 Восприятие: 3.

 Удача: 10.

 Количество свободных баллов характеристик: 6.

 Класс Универсал обладает уникальной способность автоматически увеличивать характеристику УДАЧА на +1 с каждым новым уровнем, но не далее тридцатого.

 Владение рукопашным боем: +25.

 Владение пситехникой: +5.

 Владение кинетическим оружием: +5.

 Владение энергетическим оружием: +5.

 Владение тяжелым оружием: +5.

 Владение оружием ближнего боя (ножи, дубинки, мечи, кастеты и т.д.): +5.

 Инженерный навык: +3.

 Медицинский навык: +3.

 Навык маскировки: +3.

 Навык взлома электронных систем: +3.

 Навык пилотирования: +7.

 Ношение тяжелой брони: +10.

 Ношение средней брони: +10.

 Ношение легкой брони: +10.

 Ношение энергетической брони: +10.

 С учетом бонусных баллов от снаряжения, общая картина прокачки персонажа выглядела неплохо. Другим игрокам, если верить игровой памятке (с которой ознакомился следом) достается много меньше плюшек.

 Большая часть написанного была интуитивно понятно: медицина, сила, владение разными типами оружия, но оставшаяся вызывала некоторое недоумение. Например, Восприятие, что это такое? Или Пситехника. Нейросеть. И так далее.

 Пришлось лезть в помощь и по-быстрому (надоело до ужаса пустое сидение в четырех стенах) знакомится с гайдами игры.

 В общем, если кратенько, то:

Реакция в игре заменяла общепринятую Ловкость с небольшими поправками. Например, имелся навык Мысль Кроноса – эдакое ускорение времени для себя (или наоборот – замедление, даже не знаю как правильно сформулировать), когда персонаж начинал видеть чужое движение «по кадрам» и двигаться самостоятельно в несколько раз быстрее. Собственно, все и отличия.

 Нейросеть отвечала за количество имплантов, их качество, возможность использования полностью всех заложенных в эти модули характеристик без штрафов. Так же снижала риск заражения электронными вредоносными программами – вирусами и повышала эффективность противодействия уже подхваченных.

 Сила она и есть сила – больше груза наберешь, тяжелее доспехи нацепишь, покрупнее пушку в руки возьмешь.

 Выносливость. Вот тут, в Нанотехе, она кардинально отличалась от общепринятой.  Данная характеристика отвечала за способность персонажа стойко переносить враждебное воздействие: чужие удары, воздействие «вирусов» электронных и обычных (имелись и такие, наследие недавней Войны), отравление радиацией и химией.

 Восприятие. Прокачивать ее следует вместе с нейросетями и никак отдельно (а вот Нейросеть одну можно). Основной показатель игроков, выбравших для себя класс Псионик (аналог фэнтезийного Менталиста). Восприятие позволяло выдерживать чужие пси-атаки, в свою очередь наносить мощные удары, находить и определять замаскированы электронные системы и живые создания. Навык Пситехника напрямую связан с этой характеристикой.