Традиционные до эпохи е-… преступления, связанные с насилием были практически искоренены.
е-армия
Войны перешли в электронный формат. Непосредственное участие в боевых действиях принимали роботы-солдаты и различные беспилотные устройства (танки, самолеты и т. п.), управляемые операторами с компьютера. Война превратилась в игру, которая велась не столько на поражение живых и автоматов, сколько на поражение соответствующего программного обеспечения.
Тем не менее реальное оружие массового поражения и угроза его реального применения сохранялись. Ведущие державы использовали это в качестве последнего аргумента.
е-терроризм
Террористы-смертники исчезли. Не было больше идеи, за которую стоило отдать жизнь, а поскольку убивать практически прекратили, то и месть как таковая ушла. Не было больше женщин, у которых убили мужа и детей, а больше и некому было надеть пояс «шахидки».
Е-террор больше походил на компьютерные игры. Е-террористы (бывшие хакеры) куда-то проникали (базы данных) и что-то ломали (программы). Могли, например, вырубить «е-человека» или стащить у него данные. Делалось это в основном из-за е-денег, но бывали и другие причины, например неадекватность или любовь к искусству, что в принципе одно и то же.За е-террористами охотились, их ловили и наказывали отрешением от Сети. В изоляции они сходили с ума.
* * *
Таким образом, е-… прилепился ко всем сферам человеческой деятельности – е-образование, е-здравоохранение, е-спорт и т. д. и т. п. Жизнь наладилась. Все были довольны. Всем все было понятно, а ясность и согласие убивают эмоции. Человек перестал страдать и, соответственно, перестал плакать. Но оказалось, что смеха без слез не бывает, и человек перестал смеяться. С точки зрения человека, жившего до эпохи е-…, жизнь стала скучной, и от скуки он начал вымирать.
Распространившись повсюду, е-… убил человечество
В е-государстве компьютер знает и контролирует абсолютно все. Е-… исключил так называемый человеческий фактор, всегда приводивший к неисправностям, катастрофам, коррупции и т. д. Настала очередь управляющих структур и самого человека.
е-парламент
Парламент был устроен аналогично суду электронных присяжных, но отбор членов там был значительно проще. Для того чтобы стать е-членом е-парламента, точнее любой его комиссии, достаточно было сдать определенные тесты. Любой е-член мог принимать участие в е-голосовании по любому вопросу.
Таким образом, любой вопрос жизни общества – от бюджета и налоговой ставки до проблем загрязнения окружающей среды – решался, по существу, прямым и всеобщим голосованием. Любые выступления за или против были всегда возможны.
Поскольку любой гражданин мог принимать участие в обсуждении и голосовании по любому вопросу, в существовании парламента как группы избранных граждан необходимость отпала. Модераторы, конечно, были, но благодаря регламенту они практически не имели возможности манипулировать общественным мнением. Таким же голосованием избирались спикер и председатели комиссий. Они обеспечивали регламент работы е-парламента, но не имели права принимать участие в дискуссиях и голосовании.
Единственным «живым» человеком в системе власти был избираемый на е-выборах Президент. Президент мог наложить вето на любое решение и добиться его пересмотра в соответствии со своими представлениями. На первый взгляд, Президент обладал неограниченной властью, но на деле он ею не пользовался.
е-правительство
Правительство действительно стало электронным и состояло оно из е-чиновников – специальных программ, четко и объективно исполняющих чиновничьи функции. Основным назначением е-правительства был контроль за правильным и эффективным выполнением государственного бюджета, утвержденного е-парламентом.
е-человек
Каждый человек имел вшитый мощный мобильный компьютер (коммуникатор), работающий на энергии человека. Этот компьютер организовывал личную жизнь, работу, досуг и, кроме того, был всегда доступен службам безопасности. Человек был под постоянным контролем, а все, что он когда-то делал головой, делал компьютер. Компьютер контролировал состояние человека и сигнализировал ему, когда и что надо пить, есть, какие лекарства принимать, что выбирать, управлял финансами (депозиты, акции и др.).
Каждый человек имел программу «е-человек» – точнее, комплекс программ, включающих способность к коммуникациям, программируемые реакции на различные ситуации, базы данных и т. д., которая представляла его в Сети. Программа в любое время на запрос компетентных органов выдавала любую информацию о владельце, от его местонахождения и места работы до состояния счетов и недвижимости.
Е-человек вел себя почти так же, как и его реальный прототип – он поддерживал отношения с друзьями, работал, знакомился и т. д. Реальный человек в это время занимался тем, чего е-человек делать не мог – «бил балду» (его любимое с детства занятие), то бишь ходил в гости (на сайт), там же ухаживал за кем-нибудь, занимался сексом (виртуально) и др. В те моменты, когда е-человек не мог адекватно ответить кому-либо, он прерывал своего реального владельца и предоставлял возможность ответить ему самому, при этом, естественно, обучаясь. Натыкаясь везде на виртуальных оппонентов, человек научился радоваться, когда удавалось поставить е-человека в тупик и таким образом достучаться до живого человека. Но это становилось редкостью.
Основой деятельности нового человека стали игры. Участвуя в играх, каждый человек, сам того не подозревая, выполнял какую-то полезную деятельность, например программирование или тестирование чего-либо. За успешную деятельность (победа в игре) ему начислялись очки, выполняющие роль безналичных денег. Часть очков откладывалась на плату за разрешение на рождение детей, часть расходовалась на энергетические смеси и развлечения.
Вся физическая работа выполнялась роботами. Роботы общались между собой и с человеком на основе логики и языков, определенных международными стандартами, и даже производили сами себя и других роботов. Потребители имели возможность приобретать роботов разных производителей для использования их в разных предметных областях, будучи уверенными в том, что они (роботы) между собой «договорятся».
Эффект присутствия на любых событиях (е-концерты, е-футбол, е-кинофестивали и др.), был обеспечен соответствующими терминалами, моделирующими запахи, звуки, прикосновения и др. Инстинкт стадности, который когда-то гнал толпы людей за тридевять земель, был удовлетворен эффектом присутствия, и человек участвовал в любых событиях, получая дополнительное удовольствие от повтора основных моментов и квалифицированных комментариев.
Все нормировано. Для того чтобы получить питание, необходимо подключиться к энергораздаточному разъему. Если обнаруживается недостаток энергии, через разъем выдается определенное количество «пищи». Пища – унифицированное питательное вещество, при приеме вызывающее положительные эмоции, распределяемое по продуктопроводам от производителя через дилеров до конечного потребителя.
Получив стопроцентный уровень личной безопасности, человек забыл о свободе. Человек постепенно превращался в е-человека.
е-размножение
Естественный способ воспроизводства человека всегда был громоздким и нерациональным. Он требовал слишком много времени для определения потенциальных родителей – знакомство, ухаживания, любит – не любит и еще много всякой ерунды, на первый взгляд к делу не относящейся. С этой ерундой была связана большая часть жизни большинства людей.
Сам же акт зачатия выглядел издевательством над интеллектом, которым все-таки многие люди обладали. Необходимость эрекции у мужчины и предрасположенности женщины (можно было, конечно, и изнасиловать не предрасположенную, но на это далеко не все мужчины были способны), совершенно неприличная форма соединения органами, предназначенными для других целей (это было настолько нелепо, что считалось даже неприличным демонстрировать акт зачатия другим людям, хотя некоторые это правило нарушали), и, наконец, идиотские телодвижения для достижения так называемого оргазма.