- Хреново. А ты можешь написать им вместо меня?
- Могу. Давай, - эльфийка пожала плечами. - Игрок с никнеймом Анвер… так, айди ты не знаешь, это тоже настройках… - глаза девушки быстро забегали туда-сюда - она листала интерфейс. - Застрял в игре. Отсутствует кнопка вызова основного меню… Годится?
- Норма. Нет, ты не подумай, мне здесь нравится, - поспешно заговорил я, не желая обидеть Литу. - Но, блин, сама понимаешь - дело плохо. Надеюсь, что память восстановится. Или хотя бы в зеркало на себя посмотрю…
- Ага, прикинь, ты в реале такой же дед, - прыснула девушка. - Все, теперь сидим ждем, пока админы отзовутся. Я тут заодно народ на форуме поспрашивала - говорят, что иногда часа два ответа ждать приходится.
- Имей уважение, - проворчал я, - раз уж ты думаешь, что я такой древний. Тебе самой-то сколько лет?
- Много, - сухо отозвалась Лита. - Вместо того чтобы задавать глупые вопросы, покопался бы в характеристиках. Кстати, ты уровень апнул, когда великана убил. Поздравляю.
Почему бы и нет. Сидеть еще долго… Ну-ка посмотрим, что тут у нас. Куча всего. Ладно, разобрался в Диабле - и здесь разберусь.
Вопреки моим ожиданиям, основных параметров оказалось всего три. Я мысленно похвалил разработчиков - зачем вводить кучу цифр, которые, по сути, почти полностью друг друга дублируют. Например, Сила и Выносливость. Здесь игроделы оставили только Силу:
«Физическая мощь персонажа. Влияет на:
очки здоровья и скорость их восстановления;
модификатор урона холодным оружием или голыми руками;
расход очков энергии от быстрого или силового удара для любого типа оружия, а также при использовании различных типов брони;
эффективность блока;
максимальный переносимый вес;
Персонажи с низким показателем не смогут открыть некоторые двери и использовать тяжелые предметы».
Ну а что, логично. Смотрим дальше. Ловкость:
«Подвижность и гибкость персонажа. Влияет на:
очки энергии и скорость их восстановления;
вероятность критического удара;
вероятность успешно уклониться от атаки противника;
Персонажи с низким показателем ловкости будут чаще допускать в бою промахи и ошибки».
Вроде тоже ничего сложного. Где-то похожую систему я уже видел. Поехали дальше. Интеллект:
«Определяет магический потенциал персонажа. Влияет на:
очки маны и скорость их восстановления;
модификатор эффективности заклинания и характеристик призванных существ;
вероятность успешно отразить магическую атаку противника;
Персонажи с низким интеллектом не смогут открыть некоторые двери и использовать сложные магические предметы».
Вот, собственно, и все - из основного. А что у меня?
Сила: 6
Ловкость: 10
Интеллект: 5
Доступные очки характеристик: 2
Очки здоровья: 85
Очки энергии: 100
Очки маны: 50
Получается, что я ловкач. Логично. Я вспомнил, как сражался с дикарями в лесу. Урона маловато, но зато - цел и невредим. Даже не зацепили ни разу. Лита тогда еще сказала, что у меня четвертый уровень. Видимо, почти все очки характеристик до этого я вливал в Ловкость. А что делать с двумя оставшимися? Это так сразу не решишь - нужно читать дальше. Начнем с основ, так сказать:
Имя: Анвер
Имя как имя. Уверен, что здесь и помудренее клички встречаются. Всякие там Кровавые Ужасы и Людоеды - куда ж без них?
Раса: человек
Просто и понятно. Никаких стартовых бонусов и предрасположенностей - но и штрафов никаких. Зато приятная плюшка - одна дополнительная единица основных характеристик каждые пять уровней. Ага, теперь понятно, откуда у меня два нераспределенных очка.
Пол: мужской
Замечательно. Очнулся бы в лесу в теле эльфийки или, не дай Бог, гномихи - вот был бы прикол… Блин, а может, я в реале женщина? Не, что-то не похоже. Больно много на официантку пялюсь. А хороша, чертовка. Даже жалко, что нарисованная. Или как правильно сказать - смоделированная?
Никаких отметок о выбранной специализации я вообще не нашел. Все ветки прокачки открыты. Это как так? Получается, хочешь - колдуй, хочешь - топором кромсай? Интересно. Древо умений было огромным и разветвленным. Вернее - целых три блока деревьев. Воина, Бродяги и Мага. Многочисленные и сложные цепочки, на которых, подобно плодам, размещались перки и абилки. Обалдеть, какие слова вспомнил. Нет бы, как маму зовут... Ближе к основанию - самые простые и доступные. Выше, там, где три основных направления прокачки переплетались и пересекались - сложные и мощные, доступные только высокоуровневым персонажам. Ну, это точно не про меня - я-то всего-навсего на пятом. Хотя, что-то вроде как умею. На воинском древе умений два перка - владение мечом и критический удар, и еще одна абилка - удар ногой. Помним-помним. Полезная штуковина. А что может? «Наносит урон равный урону оружия в основной руке и оглушает противника на 0,5 секунд. Также прерывает любое текущее действие, кроме быстрой атаки. Врагов более низкого или равного персонажу уровня опрокидывает на землю и оглушает на дополнительных 2 секунды». Значит, стан. Незаменимая вещь. Особенно когда придется столкнуться с магами. Не успеешь оглушалкой сбить заряжающееся заклятье - считай, труп. В этом блоке все. А еще? Самая основа древа боевой магии, в ветке телекинез. «Удар ветра». Хмм, работает примерно как тот же пинок, только без урона. Зато на расстоянии. Еще один стан в арсенале - неплохо! Одиночную цель буду разделывать на раз, даже если вражина на пару-тройку уровней выше. Правда, толпой даже мелюзга мне страшна, здоровья-то кот наплакал - затыкают. Ну да ладно, бронька да верные друзья мне в помощь. Плюс подвижность хорошая - на крайняк, убежать смогу.
Все вроде. Нет, не все! Вот еще пара закладочек, в которые я пока не заглядывал. Особенности персонажа. Ну, и какие у меня эти самые особенности? «Ярость берсерка». Мама родная… «Активировавший Ярость берсерка персонаж получает бонус к силе и ловкости, а также ко всем умениям, связанным с рукопашным боем, в зависимости от уровня. К сожалению, берсерк забывает о защите и становится более уязвимым (+30% к получаемому урону), а его сознание затуманивается (-20% от базового значения Интеллекта). Также каждое использование умения приводит к потере 5 очков Морали. Базовая продолжительность - 30 секунд. Берсерк может продлевать время действия умения, а также восстанавливать энергию и здоровье, выпивая кровь поверженных врагов, но в этом случае есть возможность потерять контроль над собой и атаковать дружественных персонажей. Подобные действия вызовут негативную реакцию у всех светлых НПС, поэтому умение крайне не рекомендуется использовать в населенных пунктах». Вот это подарочек. Нет, конечно, прирост характеристик и навыков - это приятно, но я слишком хорошо помнил, во что меня превратила «Ярость берсерка». Одного раза хватило. Или не одного? Я поспешно открыл закладку «Статистика».
Всего убито Игроков: 0
Всего убито врагов:
Волки - 4
Дикари - 5
Великаны - 1
Всего убито невинных:
Мужчины - 15
Женщины - 8
Животные - 3
Ё-моё! Если верить игровому интерфейсу (который, кстати сказать, меня пока что не обманывал), я просто какой-то изверг. В голове промелькнула красочная и крайне жуткая картина: здоровенный лохматый мужик с ревом врывается в мирную деревеньку и начинает голыми руками убивать людей направо и налево. Безумные глаза, по седой бороде стекает кровь жертв. Люди в панике разбегаются во все стороны, но ускоренный темной магией убийца настигает их - одного за другим, сокрушая все на своем пути. Мужчин, женщин, собачек и кошечек. Детей, слава Богу, в списке не было. Подозреваю, что разрабы вообще не стали вводить в мир игры несовершеннолетних НПС - во избежание, так сказать… Омерзительно. На выходе имеем четыре уровня и основательно просевшую Мораль. Мда. Пусть это все не по-настоящему, но на душе все равно как-то гадко. Даже пиво уже не радует. По-быстрому раскидав два свободных очка в Силу и Ловкость, я закрыл интерфейс. Перк потом возьму, не горит.