-- О чем ты? Еще не проснулась, что ли?

   Лилит отчеканила:

   -- Я самолично прокладывала путь к неизведанным землям, а заказчики его утвердили. Слава, не пудри мне мозги -- Седово поле вы должны были обойти!

   Я быстро раскрыл в профиле свою карту.

   Нет, все правильно. Маршрут пролегал через это чертово поле!

   Лиля выругалась. Мне хотелось высказать ей в тон, но я сдержался.

   -- Хорошо, -- вздохнула она. -- Двигайтесь дальше по курсу.

   -- Понял.

   -- Ложиться спать я больше не стану, буду на связи. Про наш план помню.

   -- Ладно.

   -- Я пока обдумаю твои новости, свяжусь с Себастьяном, может, он что-то сможет выяснить. Лис... Слава, береги там себя. И смотри в оба!

   На некоторое время я забыл о Ренаре. Все мысли были о карте и новом маршруте.

   Если карту нам вручали заказчики собственной рукой, то и изменить маршрут могли только они. Ни у кого из состава нашего обоза не было прав на редактирование маршрута. Любое отклонение сразу фиксировалось. А тут...

   "Выходит, -- подумал я, -- у Товарищества инженеров не просто коварные конкуренты, но еще и внутренние враги. Самое страшное для любого дела -- саботажники. Верные товарищи, хладнокровно засаживающие тебе в спину отравленный кинжал. Права была Лиля, весело у нас тут..."

   М-да, не зря чертежники отвалили полтора куска баксов. Не за простой квест а-ля "из пункта "А" в пункт "Б". Уж не на живца ли они решили поймать предателей?

   Впрочем, то ерунда. Не слишком приятно будет подыхать где-то в неизведанных краях, но ведь бабки за выполнение заказа останутся. А это самое главное.

   Оставалось решить две "простенькие" проблемки.

   Первая: верить кому-либо из отряда стражников во главе с Василевсом? Ждать ли беды изнутри?

   И вторая -- что будет, когда мы выйдем из зоны действия порталов? Какую гадость нам приготовили?

   Дела... Жаль, до тех самых неизведанных земель мы ответа так и не получим. Так что глупо трепыхаться. Займемся лучше другими загадками.

   Я подозвал Тора, на время передал ему полномочия командира. А сам влез в строительное меню Ренара.

   С хрустом развернулась карта из пожелтевшего пергамента, на ней были леса, две невысокие горы, роща и домики у поля, где серели каменные глыбы. Поле уже начинали возделывать, хотя и зима на носу. В пределах границ моей территории все обрело цвет, ожило, затрепетали под ветром травы, закачались деревья, потек тонкой струйкой дымок из трубы. Все прочее осталось схематичным изображением черными чернилами.

   Та-ак.

   Первое, что бросилось в глаза, было разрушение Лекарского домика! Крошечная хижина Айболита была развалена по бревнышку.

   Я быстро проверил варягов. Оказалось, что девять из десяти живы и поднялись на два уровня. Десятый погиб в стычке, согласно отчету, с...

   -- Ходячими мертвецами?!

   Что же за напасть такая, а? Противное совпадение, что ни говори.

   Еще в отчете говорилось, что, кроме варяга, погиб и местный лекарь. Оттого другие наемники не могут залечить полученных ран. Но сам Лекарский домик, хоть и раскатан почти до пола, существовал. Можно было починить строение, что не в пример дешевле постройки нового. Что я тут же и сделал.

   Пока "выписывал" нового лекаря для домика, думал о том, как Айболит, ставший Ходячим мертвецом, смог преодолеть огромнейшее расстояние от Ренара и прибиться к драуграм. Путь от Клеверных Холмов до Седова поля должен был занять у пешего странника не меньше полутора суток пути. А за это время на пути может встретиться кто угодно. Завалить одного Ходячего -- задача для лоулевела. Но Айболит дошел...

   Как?

   Дельных мыслей не появилось.

   "Может, механика передвижения у ботов иная?"

   Черт знает что, а не ответ, но лучшего пока не придумалось...

   Я быстро осмотрел селение. Оказалось, больше ничто в Ренаре не пострадало. Вон, неподалеку от жилых домов появилась уютная полянка в окружении дубов и ясеней. На ней ровным кругом расставлены пузатые идолы. Сейчас отец Федор, мой шаман, как раз чего-то там колдовал, усиливая магическую защиту селения в ночное время суток.

   А что у нас с ресурсами?

   Ага, руды и дерева хватало с головой даже после постройки Рощи идолов.

   Ладно, продолжим стройку. Нечего медлить. Подумаешь, убили лекаря, с кем не бывает.

   Я приказал отремонтировать Лекарский домик, тут же послышался стук молотков и визг пилы. Появились два таймера: время прихода нового лекаря и завершение ремонта. Оба приблизительно совпадали -- сорок и сорок пять минут.

   По моему требованию открылось меню постройки.

   О-о, теперь мне стали доступны сразу несколько зданий: Кузница, Частокол и Воинский дом! Что бы такое выбрать?

   Долго думать не пришлось. Если у меня в Клеверных Холмах такая "горячая точка", что столкновения с нечистью происходят чуть ли не каждую ночь, построю-ка я стену.

   Постройка Частокола дает бонусы к Защите и Силе жителей; а также ускоряет накопление опыта поселения, +1 к привлекательности для новых жителей, +1 к росту населения.

   После постройки станут доступны улучшения и дополнения.

   То, что доктор прописал!

   Поздравляем!

   Вы начали постройку Частокола.

   До завершения: 3 часа 45 минут.

   Отлично! Потом нужно будет еще окопать Земляным валом, вырыть Ров, превратить Частокол в Стену и... блин! Да там столько всего, что глаза разбегаются! Лучше пока не влезать.

   Я вернулся к общей картине селения. Вызвал меню строительства и ткнул в иконку Дома воинов.

   Поздравляем!

   Вы начали постройку Дома воинов.

   До завершения: 2 часа 30 минут.

   Постройка Дома воинов дает бонусы к Защите и Силе жителей; а также ускоряет накопление опыта поселения, +1 к привлекательности для новых жителей, +1 к росту населения, +1 к боевому духу и опыту воинов.

   После постройки станут доступны улучшения и дополнения.

   Ну, теперь хоть варяги не будут спать на улице. Да и опять же новые возможности откроются. Пусть теперь Ходячие только попробуют напасть!

   Ресурсов оставалось почти впритык, чтобы построить Кузницу, но едва я ткнул по ее иконке, как выпала системная шильда:

   Извините!

   На Вашем уровне развития поселения Вы не можете начинать строительство более двух объектов. Или остановите один из процессов, или попробуйте позже.

   Понятно...

   И все же, ощутив зуд строителя, я еще немного покопался в меню селения. Нашел вкладку Украшения. Тут же велел строить в Частоколе Ворота, украсить все дома рунической резьбой. На жилище Адама присобачил флюгер, неподалеку от Хижины целителя -- несколько скворечников. Около поля воткнул харизматичное пугало и симпатичную тележку на деревянных колесах.

   А потом кончились деньги...

   Ладно, тогда, если уж влезли сюда, потратим еще немного золота на Бирже, обменяв его на ресурсы.

   За время, пока я торговался, почтовый ящик пополнился десятком сообщений. Я прочитал из любопытства, хмыкнул. Шесть писем были от одиночных игроков, которые пытались шустро, пока остальные не опередили, выспросить про квест с висельниками. Понятное дело, отвечать я не стал. Не мать Тереза, пусть сами книжки читают. Другие четыре письма были от кланов. Вербовщики звали в команду, обещая регулярную зарплату, фан от игры с опытными статистами, почетные бонусы и прочую лабуду. Естественно, отвечать им я тоже не стал. С Лилит я больше фана получаю, да и, чего греха таить, зарабатываю больше. Настолько, что хватает не только каждый месяц покупать премиум-аккаунт, оплачивать жилище и платные услуги, но и для заправки 3D-принтера и мелких растрат в онлайн-магазинах.