Беспощадный дух - Стремясь как можно лучше понять суть своих доменов, вы ставили бесконечное количество экспериментов над аватарами. Сложность вселения в существующее тело значительно увеличена. При вселении вы наносите урон равный сумме всех ваших параметров, если жертва будет убита - вы не получите за нее ОСД, как за убитое создание. Все домены усилены на одну единицу.
Метка духа - ваше пребывание оставляет физический след на носители. Тяжесть последствий зависит от силы духа. Вы получаете разовый бонус ОСД в пять тысяч.
Дух-ментор - у вас есть верный помощник, следующий за вами и готовый выполнить любой приказ.
Мастер очарования - все действия основанные на домене "Очарования" усилены на пятьдесят процентов.
Активные способности.
Истинный удар - добавит 64 урона (Сила*2) от которого невозможно защититься броней, способностью или заклинанием, но если удар не достигнет целы - урон нанесен не будет. Затраты ОСД на удар 5.
Очарование - цель способности временно относится к вам максимально лояльно, при применении на существо иного пола возможны более сильные эффекты. Срок действия 42 часа. При применении на других игроков или во время боя вызывает смятение у жертвы на 4.2 секунды (способность базируется на обаянии). Скорость восстановления способности пятнадцать секунд. Скорость применения - мгновенно. Затраты ОСД 15 на применение.
Удача - следующее действие будет критически успешным. Затраты ОСД 25. Время применения 3 секунды. Время восстановление способности 1 час.
Неудача - следующее действие жертвы будет критически неудачным. Затраты ОСД 25. Время применения 3 секунды. Время восстановление способности 1 час.
Проклятье - все параметры жертвы снижены на двадцать пять процентов. Время действия трое суток (зависит от ранга духа). Затраты ОСД 25.
Хватка смерти - дает возможность захватить душу. При применении на другого духа вы сможете поглотить часть ОСД жертвы, жертва сможет сопротивляться. Время применения - мгновенно. Затраты ОСД 5 в секунду.
Ощущение греха - дает возможность ощутить потаенные желания или узнать о совершённых грехах цели. Затраты ОСД 25. Время применения - мгновенный.
Домены.
Очарование (6 из 10) до следующей ступени триста тысяч ОСД.
Истина (4 из 5) до следующей ступени двести тысяч ОСД.
Удача (4 из 5) до следующей ступени двести тысяч ОСД.
Греховность (3 из 3) дальнейшее развитие не возможно.
Смерть (3 из 3) дальнейшее развитие не возможно.
Искусство (3 из 3) дальнейшее развитие не возможно.
Хитрость (3 из 3) дальнейшее развитие не возможно.
Навыки.
Отсутствуют.
Забавно. Новорожденный дух, не умеющий вообще не чего, но при этом уже переступивший поров домена в 5. Старт хороший, правда и минусы больно дикие - вероятность, что я смогу вообще вселиться в кого-нибудь очень низкая. А без физического тела я толком не чего и не смогу сделать. Не навыки прокачать, не взаимодействовать с миром. Пока думал, один из стражей внезапно обернулся прямо на меня. В длинной кольчуге, до середины бедра и остроконечном восточном шлеме, шароварах и остроконечных сапогах. Легкое белое сияние с голубым отливом - домен "Истины". Страж подбегает ко мне и бьет бердышом. Оружие проходит сквозь меня. Обидно до боли, активирую "Истинный удар" на обе руки и бью стража в грудь. Кулаки вспыхивают таким же холодным светом и рассыпаются искрами при столкновении с грудью стража. Хекнув, страж отступает назад, судя по виду он при смерти. Бронзовая кожа сильно побледнела, движения сильно замедлены, при отходе ноги подгибаются. Лезвие бердыша начинает светиться, видимо это игрок, а не последователь. Еще раз активирую удар, догоняю стража и еще раз бью в грудь. Страж коротко вскрикивает и падает. Из тела вылетает два духа, копия стража и игрок. Отмахиваюсь от системного сообщения, активирую "хватку" на обе руки и хватаю оба призрака.
Вы захватили поверженного духа. За каждую секунду удержания вы будете получать ОСД. Поверженный дух может сопротивляться.
Захваченный дух вспыхивает красным и хватает меня за руку. Силы у него больше, но не на много. Скорее всего сказывается малый бонус при выборе данного домена. Еще раз активирую удар. Сноп искр разлетается от горла пленника. Противник резко тускнеет. Кулаки противника вновь вспыхивают красным.
Волард нанес вам 84 урона.
Волард нанес вам 84 урона.
Такими темпами он меня быстрей убьет. Активирую очарование и противник безвольно опускает руки. Секунда, две, три - не успеваю, еще удар. Дух стремительно тускнеет и исчезает. Все еще немного потряхивает от адреналина. Вот и постоял блин на месте. Быстро двигаясь к выходу из сада, откуда уже бежит еще тройка стражей. Все подсвечены красным, правда очень тускло. Пробегают сквозь - по направлению к трупу товарища. Сколько же я потратил на этого неудачливого ПК? Три удара на самого стража, потом еще два на духа, восемь секунд удержания и сверху еще и очарование. Итог 80 ОСД, при том, что мне ближайшую неделю не светит их где-то раздобыть. Становлюсь в тени колонны, одеваю "инкогнито", становясь почти незаметным, что там пишут?
Вы убили противника, намного превосходящего вас в бою, получено ОСД 25.
Вы убили аватара враждебного духа, получено ОСД 500, ОСД противника понижены.
Вы захватили человеческую душу, запас душ - одна.
Вы отправили враждебного духа в небытие, противник не сможет вернуться в мир Колыбели на пять часов дольше. Получено ОСД 500, в процессе изгнания вы отняли 206 ОСД.
Открыт навык - безоружный бой.
Открыто достижение "Жнец".
Жнец - вы отправили ваших врагов в бездну. Урон по игрокам увеличен на пять (ранг умения умноженный на пять) процентов, так же влияет на поглощение других духов.
А не плохо, оглушая и убивая других духов вполне можно прокачаться. Оглядываюсь вокруг, множество духов носится по своим делам, многие просто проходят друг сквозь друга. Видимо без "Взгляда Духа" просто не видят друг друга. А разрабы молодцы, даже за такую мелочь по двести пятьдесят евриков сгребли. Так же множество горожан бродят со статусом "одержим". Сражающихся тоже хватало, но их было совсем не много. При вступлении в бой игрок автоматом становился видимым для остальных и оставался таковым какое-то время после боя. Вот завершился бой между двумя "красными" духами и почти сразу на победителя кинулось трое других. Быстро добив "красного" завязли в драке друг с другом, а вокруг них уже собираются следующая "засада".
- Эйн, ты где? - отогнав мысли об охоте на других духов, позвал свою "верную" подругу.
- Я за городом, с северной стороны. Пытаюсь вселяться в местную живность.
Ваш дух-помощник Эйн приглашает вас присоединиться к группе. Если вы присоединитесь к группе - вы станете лидером.
Принять. Быстро прохожу через большую площадь к северным воротам. Город совсем не большой, фактически состоял из скромного замка наместника, сада перед ним, большой площади, вокруг которой разместились весьма широкие, иногда двухэтажные виллы, сразу за ними расположились глиняные хибарки. Ворота и стены весьма приземистые, не многим выше трех метров, сложенные из почти не обработанного камня. Буквально за сто метров от города начинался куцый лесок с множеством всякой живности. Эйн застал за издевательством над змеей, как еще можно было назвать последовательные попытки вселиться в бедное создание.
-Мастер Дэйн, вашему телу нужен отдых. Я настоятельно советую вам отключиться и поспать.
- Да, ты права. В общем вот тебе задание пока я сплю - качай вселение.
-Поняла. Я буду стараться.
*Выход*
Тело болит как от многочасовых тренировок, костюм потный.
-Эйн, что со мной? - с трудом выбираюсь и капсулы. Душ, а лучше теплая ванная.
- Пока вы были в игре, ваше тело получило нагрузки на все группы мышц, равные шести часам интенсивных тренеровок. Завтра и послезавтра рекомендуется использовать щадящий режим. - к моей неимоверной радости меня уже ждала теплая ванная с, судя по цвету воды с солевыми добавками.