Сережа, сыночек, пойми - это уже не игры, это уже, к сожалению, твоя жизнь.

Я ведь в молодости тоже фентези увлекался, даже в компьютерные игры играл. Правда они были плоскими, без виртуальности. Если создатели этих твоих "Земель" ничего сильно не меняли, то эльфы - это прекрасные стрелки и маги. И получается, оплатив их по весьма высокой ставке, ты их еще и не используешь.

Знаешь, ты сейчас все то хорошее впечатление, которое у меня создалось от твоего описания гибели хоббина и твоего огорчения по этому поводу, просто умножил на ноль.

Сережа, я тебе очень настоятельно рекомендую, внимательно прочитай все, что есть по твоему замку. Даже больше, в твоей игре есть такое понятие как "рерол"? Если есть, очень советую тебе, поиграй еще пару недель, изучая параллельно всю документацию, а потом рерольнись.

- Рерол? Не знаю, а что это?

- Создание персонажа заново. Чаще всего с удалением старого.

---

Объявление на городском форуме ролевиков и реконструкторов:

Предоставлю временную работу тренера по рукопашному бою, владению холодным оружием и физической подготовке. Срок - от 2 недель до 2 месяцев. Особые условия работы - полный пансион на время выполнения контракта. Подробности при личной встрече. По окончанию работы, при условии явно положительного результата - отдельное вознаграждение. Петр Владимирович.

---

Выспавшись, я, сразу после завтрака, не полез, очертя голову, в игру, а лежал и прокручивал наш с отцом разговор снова и снова. Начинать игру с самого начала мне категорически не хотелось. Терять замок и продолжать играть, как в остальных играх, "бомжом", мне не хотелось еще больше. Оставался только один выход - читать, читать и еще раз читать. Чем я и занялся...

Базовым зданием для призыва эльфов оказался... Да-да, тот самый лес, по поводу которого я еще недоумевал, зачем его садить? Там же. В лесу, в дальнейшем, я мог построить и стрельбище, и эльфийскую академию магов. Увидев, что фраза "академия магов" подсвечена другим светом, я перешел по ссылке. Оказывается, это здание было доступно не только светлым эльфам. Просто в зависимости от расы, которая строит это здание, оно давало разные возможности. Вернувшись, продолжаю читать далее. Самые меткие из эльфов становятся, ну да, кто бы сомневался, лучниками. Имея, по характеристикам, большую дальность стрельбы, они еще и превосходили моих орков-стрелков по меткости и скорости стрельбы. Лучник, в свою очередь, мог развиться либо до Снайпера, имеющего потрясающие способности по меткости и скрытности, либо до Мастера Лука, способного выпускать по две стрелы одним выстрелом. Чистые воины, будучи вооруженными очень своеобразными двулезвийными мечами-глефами, не смотря на устрашающий вид были весьма средненькими в прямой схватке. И, наконец, маги. Почитав характеристики эльфийских боевых магов и сравнив их со своими, я понял, что или мне надо целенаправленно качать магию, или они будут сильнее меня в магическом плане. Пришлось бросить все и почитать про свою расу. Выяснив, что у меня распределение характеристик идет с ТАКИМИ вероятностями, я понял, что магом мне не быть. Судите сами: 60% - Сила, по 15% - Выносливость и Ловкость, и по 5% - Сила магии и Ментальная выносливость. Т.е. если практически каждый второй уровень у меня растет Сила, то выносливость и Ловкость - каждый 6-й. Про магию лучше и не мечтать - лишь один из двадцати уровней мог дать мне прирост магических способностей. Если бы я выделил больше пунктов в магию... или взял одну из способностей. Хотя если посмотреть внимательно, то дракон мне тогда посоветовал все абсолютно правильно. Воспользовавшись его советом я взял Военачальника, Оружейника и Доспешника. Вооружившись онлайн калькулятором я начал просчитывать вероятности исхода сражений, в которых я поучаствовал.

Битва с волками.

Если посчитать бой 17 гоблинов против 2 волков, то потери от трети до половины отряда.

Если добавляем одного орка, то... Вот блин. Потери колеблются от четверти до половины отряда или 2-3 гоблина и один орк!

А, орк обычный... А если добавить орка-игрока? Во-от, другое дело. Если игрок без спецспособностей на бой, то потери - 2-4 гоблина. А вот если... Ха-ха. У волков были шансы убить 1-2 гоблинов с вероятностью менее 25%. Как было написано в пояснениях к расчетам - вероятность гибели гоблинов приведена в случае, если у игрока либо Неудача, либо допущены ошибки в тактике боя.

Битва с гномами.

Оказывается, там было два разных гнома. Мастер Кирки, со специализацией на добычу и Мастер Топора, со специализацией, соответственно на бой.

Тридцать три рядовых гоблина и восемь улучшенных, против двух разноуровневых гномов, шансов практически не имели. Гоблины гарантированно убивали добытчика и гибли на воине или выносили сразу воина и с 70% вероятность убивали добытчика. В живых оставалось 5-7 гоблинов.

Так как по поводу присутствия в отряде рядового орка я уже все понял, решил этот вариант не рассчитывать.

Орк-игрок без способностей. Гибель игрока с 25% вероятностью и 20-25 выживших гоблинов.

Орк-игрок с моими способностями. Потеря 2-3 гоблинов? Какого я потерял 7-х? А, добавить использование магии. Потеря 5-8 гоблинов??? С магией я теряю больше??? Че за хрень? Задаю вопрос на форуме...

Пока жду ответа, считаю дальше.

Битва с троллем.

Сорок два обычных и 11 улучшенных гоблинов. Стоп, а если?

Один обычный гоблин против одного улучшенного. Не, давай десять на десять. Угу, выносят стабильно. Значит стоит их все же отдельно вести... Впрочем, переитав еще раз характеристики, понял, разница не столь существенна, так что 53 гоблина.

Так, гоблины, три волка и орк-игрок.

Без способностей - пол отряда, 1-2 волка и с 30% вероятностью - орк.

Со способностями - 5-7 гоблинов и 1-2 волка??? Бр-р-р... Ничего не понял... А с магией? 3-4 гоблина, 1 волк с 40% вероятностью. О, вот то уже похоже на мои результаты, но почему??? Почему на гномах я с магией понес больше потерь чем мог бы без магии, а на тролле - наоборот?

Задаю второй вопрос на форуме.

Стая волков, ну тут и считать нечего.

Десяток разбойников - маленькая вероятность, что убьют пару гоблинов (мне ранили троих и все).

Дюжина хоббитов - в зависимости от тактики, от 1-2 орков и 2-3 волков, до двух десятков гоблинов. Ну да, у меня один отряд - 4 гоблина, один орк и один волк полегли, один гоблин выжил. Если бы применил магию, потери бы были в половину меньше. Сначала горестно вздохнул, потом, вспомнив про грифонов, обрадовался, что не израсходовал ману на хоббитов.

Три грифона.

Хм... Если бы не магия, то потеря 10 гоблинов - это было бы не все. При самом неудачном раскладе, была вероятность гибели игрока!

Такс, почитаем про уродцев с рыбьими головами - троглодитов. Неигровая раса монстров. Отличается слабым здоровьем и силой. Но очень хорошо плодится, давя противника массой. Угу, проверено. Живя в глубоких подземных пещерах, являются абсолютно слепыми, но имеют обостренный слух и неплохое "ночное виденье", как, впрочем, и мои расы. Правда есть одно но, если мимо троглодитов идти медленно и тихо, они не реагируют. Угу, и это проверено. На вскидку, их было около ста штук.

Полная победа, без единой потери.

Не понял?

Ага, читаем дальше. В среде троглодитов иногда появляются сильные шаманы, имеющие склонность к заклинаниям "замедление", "оглушение" и "ослепление". Понял, а если добавить... Мммм, замедление и оглушение?

Во-от, вероятность победы 50%, проигрыша - те же 50%. Причем написано, все зависит от тактики героя, если ошибок не допускать, то потерь почти не будет, если же тупо полезть вперед, то... Темнота и перенос в замок... Почти бесплатный...

Вопрос на форуме: как поступать в такой ситуации. Описал свои действия, что я сделал не так?