– Так артефакт врубим и все дела! – Денергоф отправил в рок кусок мяса и запил вином из кувшина.
– Хорош вино хлестать, малолетка, – я забрал у гонщика вино и сунул ему в руку флягу с морсом, – тебе завтра нас в бой везти, еще руки трястись будут.
– Не будут, это же компот!
– Компот не компот, ешь лучше! – кувшин я оставил себе, хотя мог бы и не забирать. Так как Денису всего девятнадцать, алкоголь ему в игре не доступен. Даже если мы с ним будем пить из одного кувшина, я буду получать вкус вина и соответствующие ощущения, а он вкус компота, – в стартовом бедламе никакой артефакт не спасет, тут все крепость брони решать будет.
– Шкуры от магии, дай духи, прикроют, – начал рассуждать гоблин жуя, – а вот если кто тяжелое зарядит, да с нескольких сторон, тут да, подарок Йогиля не спасет.
– А если под куполом каменных духов призвать?
– А рулить ты через них как будешь? – вопросом на вопрос ответил Ментиш.
– А если…
– Хорош! – я остановил начинающийся спор, – дайте пожрать спокойно, потом подумаем.
Когда готовился к принудительной игре, я штудировал материалы не только по конкретному миру, но и по полному погружению вообще. И обнаружил интересный факт, по некоторым данным процесс поглощения пищи в играх с полным погружением сыграл не малую роль в снижении уровня преступности в реале. Раньше это все меня не сильно интересовало, но когда сам оказался на скамье подсудимых, волей неволей начал интересоваться, что бы мне ждало, если бы статья оказалась посерьезней.
Так вот, погружаясь в виртуальный мир, игрок вставляет в рот специальную капу, на подобии боксерской. Когда человек принимает пищу в игре, через эту капу в ротовую полость производиться впрыск веществ, вызывающих аналогичные вкусовые ощущения что и реальная пища. Сама капа сделана из мягкого безвкусного силикона, и помимо впрыска играет еще одну важную роль. Представьте, в игре вам подают хорошо прожаренный бифштекс, и вы, отрезав кусок мяса, отправляете его рот, а что происходит в это время с вами в реале? Вы, как и в игре, начинаете жевать, а так как в реале между зубами ничего нет, вы будете клацать зубами, и хорошо, если это закончится только испорченной эмалью, ведь так можно и зуб сломать.
Чтобы этого не случилось, и чтобы компанию не затаскали по судам с требованием оплатить услуги дантиста, и применяется капа. В ней, кстати, еще и датчик на слюну есть, и если капа не во рту игра не грузиться.
Помимо этого, все владельцы игр с полным погружением страхуются от оплаты счетов лечения язвы желудка. Ведь любое поглощение пищи сопровождается выделением желудочного сока, а так как в желудке ничего нет, то и сок вырабатывается впустую, что является причиной появления язвы. Чтобы с игроками этого не случилось, через ту же капу производится впрыск жидкости, которая при попадании в желудок нейтрализует желудочный сок. Химия чистой воды, но для организма совершенно безвредная, к тому же дающая чувство насыщения. По такой же системе виртуальную пищу принимают и осужденные по легким статьям.
При выходе из игры производится впрыск веществ вызывающих чувство голода, сделано это дабы избежать истощения организма. И если обычные игроки и административщики по выходу бегут на кухню, то осужденные направляются в столовую, где получают порцию своей баланды. Перезаправка катриджей со всеми этими веществами производится раз в месяц, и только после внесения абонентской платы за игру.
Осужденные по тяжким статьям, как то убийцы, насильники, военные преступники и закостенелые рецидивисты, в виртуальных мирах отыгрывают роль мини‑боссов, не встретившихся мне героических медведя и лося, а нормальных таких антинпс, при этом у них болевые ощущения включены на максимум. Они не могут вступать в контакт с игроками, кроме как боевой, и для них закрыты все поселения. Они вынуждены постоянно скитаться по игровому миру и нападать на игроков, так как рост их умений зависит от количества побед. В общем, эти люди осуждены на многократную смерть.
Есть еще одна категория осужденных. У них жесткие условия по выходу в общий игровой мир, и как у вышеозначенной категории полное ограничение свободы. Расу, имя и специализацию им назначает администрация. К примеру, человек взломал сайт горводоканала и нарушил его работу, вред нанес неимоверный, но не убивать по три раза на дню за это. Тогда его направляют на виртуальные каменоломни, или в какое‑нибудь столь же привлекательное место.
Если там этот правонарушитель показывает свое прилежание и социальную безопасность, его переводят в общий игровой мир, где он должен в денежном эквиваленте отработать свой долг перед обществом пользуясь только игровыми методами. Внешне он никак не отличается от других игроков, единственное что, при смерти такого персонажа выпадает все содержимое его рюкзака, а не рандомная часть как со всех других.
Последние две категории граждан, подвергнутые принудительной игре, находятся в ней двадцать четыре часа в сутки. Их игровые куклы покидают игровой мир, только когда человек уснет в реале. И при приеме виртуальной пищи им вводится питательная смесь, а не соконейтрализующая жидкость.
Питательная смесь вводится через трубку. Вот эти трубки и служат косвенной причиной снижения уровня преступности. Так как на самом деле трубок две. Одна для ввода, а другая для вывода. Первоначально планировалось вместо выводной трубки использовали сборник с омывателем, но использование омывателя это дополнительные расходы. Да и не всегда все смыть можно, а это шанс для заражения – опять расходы на лечение. Делать дополнительно автоматический очиститель со сребком, тоже расходы, и тогда комиссия остановила выбор на самом дешевом и самом гигиенически чистом варианте – а именно выводная трубка вставляемая в организм.
Многие преступники идут на любые сделки со следствием чтобы не получить по две трубы в тело. Ибо выводная трубка делается достаточно жесткой, дабы их не пережало работающими мышцами сфинктера.
Из‑за того что из этих людей при попадании в большой игровой мир выпадает все содержимое рюкзака, на них ведут охоту ПКашники. При этом стараются вычислить такого игрока еще в городе. Причем способ вычисления переведенных игроков, основывается на побочной эффекте выводной трубы.
Якобы жесткая выводная труба вводиться в организм на такую глубину, что происходит постоянная стимуляция простаты. А так как посещение домов терпимости для таких игроков жестко регламентировано, то у них сносит крышу, и они просто не могут адекватно реагировать на противоположный пол, они готовы ради секса на все. Девушка, или парень, проявившие благосклонность к этим несчастным, могут из них просто веревки вить.
Не знаю, правда это или нет, так ли сильно сказывается стимуляция простаты на поведении человека, но лично мне, известен сто процентный способ определить переведенного игрока. В Ультерберге я знаю двух таких товарищей, и определил их благодаря своей первоначальной должности. Ни один нормальный игрок, не будет ходить в виртуальный туалет. Для того чтобы справить нужду любой игрок выходит в реал, за исключением тех игроков, которые не могут выйти в реал, и сделать свои дела по‑человечески.
Хотя на одном форуме, некоторые уникумы кричат, что это не справедливо, дескать зеки находятся в лучшем положении, чем обычные игроки. Они не платят абонентку, освобождены от коммуналки, и какая разница, что там за смесь, если все равно чувствуешь вкус пасты балонезе. Даже приводят в пример, какого осужденного, который еще на руднике прокачал профу, и теперь крафтит умопомрачительные шмотки, с нехилыми бонусами. А так как он продает их только за реал и через кассу созданного им клана, то пятьдесят процентов админам он не отстегивает, и досрочное освобождение, по выкупу, ему не светит. Не знаю, может и есть такой игрок, и через шесть лет он выйдет на свободу весьма состоятельным человеком, но провести шесть лет с трубкой в заднице, лучше уж выкупится при первой возможности. А потом уже крафтить на безбедную старость, питаясь нормальной едой, и спокойно читать в туалете газетку, а не ходить под себя.